丹尼尔不完全攻略——巫师杂谈

更新时间2024/3/2733 浏览综合
好久没更新了,这里还是补上最后一篇,正好凑齐四天启。巫师的职业强度是略强于游荡和机械师,尤其是卡池和职业天赋两个方面,卡池输出牌成长高,防御端有不错的回血能力,而天赋不像游荡、机械师那么鸡肋,即使不选太多强牌也能保证输出。
一、角色介绍
  丹尼尔花活挺多的,我很推荐多玩玩这个角色。丹尼尔的招牌——预见流也是灵力流派发育速度比较快的一个体系,预见联动灵力,鼓励玩家去多选预见牌的设计思路是真的能带来玩法上的创新,本身强度也确实不错。
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丹尼尔
职业天赋:战斗开始获得4灵力(每10层灵力获得增伤buff)
专属卡:0费13群体aoe,触发灵力则加1灵力。不过奇数灵力总是有点尴尬,作为过渡还是很不错的。
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秘技卡
罪罚抉择:优质找核卡,一个很不错的小检索。
潮汐:获得2灵力+牌堆水元素。很不错回复单卡,巫师的元素牌就那么几张,丹尼尔还有被动可以配合。
不朽生息:检索+叠甲,过牌多的情况下比罪罚好,0费叠甲也减轻一些生存需求。
符文凝聚:伙伴丹尼尔加班神卡,消耗流可选
消散:即是加班神器,也是一张烧牌神卡,非常推荐选。
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被动
秘能搜寻:与其说是消耗,不如说元素流更契合
符文背囊:快乐乍现,需要多开小怪拿符文
爆裂强击:优秀的预见流引擎,给所有预见牌贴上了+2灵力
元素精灵:元素成长翻倍,但感觉搜寻可能发育更舒服点
二、选卡思路
①预见灵力流:过牌+预见+灵力。这个体系找核能力很强,不怕沉底,同样适合大卡组思路。
预见:
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预见
通灵手/通灵咒/巫师之眼能选多少选多少。不朽寓言相当于一个神迹。灵能视野这个体系就是神卡,也是为数不多能吃到倾泄的能力卡。
过牌:
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风暴场
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杀伐奖励
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更新
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远见
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戒律
十分推荐:更新、远见和戒律。这几张卡上手难度低,能有效提高卡组循环速度。巫师是一个越打越强的角色,而塞灼见的戒律就是一个非常优质的润滑剂。风暴场可遇不可求,杀伐费用有点高能吃到减费的话会好很多
灵力:
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不敬之罚
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秘术冲击
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绽放
不敬优点是0费aoe,秘术冲击优点是可以保留,绽放成长最高。不敬其实有挺多优点的,我很喜欢拿。
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稳固心魄
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狂野成长
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聚能堡垒
这几张没什么好说的,拿就完事了。
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祭祷
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圣光降临
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聚能打击
原灵力体系的牌,祭祷吃一个0费消耗费用符很强,降临高格挡+2灵力很不错,聚能也是同理
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唤醒
唤醒这张卡虽然更多是着火或者元素更喜欢拿,但是如果预见和过牌足够,依旧是丹尼尔可选。
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渴求之心
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恶魔蜂窝
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烦扰
烦扰、恶魔蜂窝在牌库里被丢弃也会触发效,就是蜂窝的成长数值偏低了点,不过确实可用了。
②元素流:费用+元素使+元素牌
  元素牌本身获取比较随缘的,不过丹尼尔刚好自带一张。水元素带回复是一个容错很高的套路,也适合高进阶刷分。
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元素召集
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戏法
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傲慢滋养
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元素使
③灵火流:预见体系+着火
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狂热翻滚
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喷薄
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灵力提纯
这里的着火是作为灵力输出的替代品,缺点是怕清层数,免异常。
三、伙伴选择
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魔王
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双子
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鬼手
魔王强力前排,双子过牌+费用,鬼手保留+过牌契合巫师思路。
四、一些废话
  不完全攻略的初衷也是抛砖引玉,不过现在看起来更像是个新手卡牌梳理,现在凑出第四篇也算了结个人心愿了。
   这里选择的角色是个人觉得比较有趣的,因为自己更喜欢流派杂交和大卡组,更倾向的那种选牌比较自由、能兼容全卡池的打法,比如奥格列我就更喜欢上毒给连击点,虽然游荡玩毒真的挺看脸233
 
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