伊索尔德塑造简评和一点使用技巧
0塑
3人队 可燃点契合辅助,现实暴击队常规辅助,短线减防,长线额外增伤
4人队 比3人队更快进入终曲增伤
1塑
同上,短线基本没区别,中长线伤害根据对单对群高10%左右
2塑
3人队 进入终曲与0塑4人队相近,定位从辅助转向副c
4人队 对群环境可当主c,可燃点换其他增伤辅助,对单环境仍以可燃点为主
3塑
比2塑提升15%左右
4 5塑 对单主c,小技能超模。对群环境上位c,可燃点反向打工
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一点使用技巧
1 预燃不限回合可叠加,可一人存预燃buff在伊索大招前释放
2 预燃的触发条件是攻击,不限于单体/群体/仪式,1层预燃打1个单位就是1层燃烧,打4个单位就是4个一层燃烧
3 伊索c位开局可优先叠燃烧buff速升终曲,减防可合卡留作后续使用
4 主c较优配队 伊索+buff/燃烧辅助+带群体伤害仪式奶妈
评论8
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打主线最后一关的142d,我怎么都进不了终曲是为啥,到底怎么才能进终曲啊,十回合了才进幕间曲然后打完了
因为boss30层燃烧就会净化然后眩晕,没办法积累热度,所以很难达到终曲的要求
@乔木
额是这个boss的问题吧
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嘶,大佬真强
角色机制强,自拐c
简单来说,就是类似鬃毛的塑造战神
鬃毛是集中短爆发,伊索是持续连发
已经到底了