游戏随机装备风格介绍与装备风格建议收集贴

2024/2/20418 浏览综合
玩过本游戏的人应该会发现,这个游戏击败怪物掉落的装备的属性总是奇奇怪怪的,比如一把刀不增加攻击力却增加防御力,一双鞋子不增加敏捷却增加命中率……
这是因为这个游戏的装备属性几乎完全随机导致。
因为这个机制,很多玩家开局会觉得异常痛苦,因为装备不断到手,但战斗力却完全没有提升……解决办法是去进行装备精炼或者附魔操作。
而装备精炼其实也仅仅能让某一项玩家指定的属性得到相对的更高一些成长,在初期阶段,可能攻击力不增反降,只有继续精炼到更高等级才会有明显增长。
至于附魔操作就相对可控一些了,直接让某一个属性+1,但一件装备最高被限定在了附魔999次。而且附魔后如果进行精炼,则属性会被重新随机,附魔的属性点会变成装备的基础属性而被精炼。
虽然是全属性随机,但武器、法宝、衣服、鞋子、项链、戒指这几个部位的不同属性的最大值是不同的。
关于属性要再补充一下,游戏分主属性与副属性。
主属性有8种:HP、MP、物理攻击力、魔法攻击力、物理防御力、魔法防御力、敏捷、幸运
副属性种类就比较多了,比如:物理攻击力百分比提升、物理防御力百分比提升、HP百分比提升、魔法防御力百分比提升、眩晕抗性百分比提升等等,提升特点几乎都是按百分比的。副属性会在物品文字介绍栏有明显描述。
主属性的最大值受装备素质,也就是“灵力”所影响。
副属性的最大值受世界等级与登仙塔等级所影响。
目前的装备系统还没有套装效果,比如想要打造一个反击流派,就需要让所有部位都带有反击词条。
当前的随机属性装备介绍就到这里。感兴趣玩家有疑问或建议欢迎提出~
(目前开始着手完善主线任务功能,用于防止玩家不看论坛攻略不知道怎么玩的弊端,同时趁机完善任务奖励。未来考虑追加一套新的随机装备效果,具体是什么样子的会结合玩家的建议去设计)
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