德鲁伊转伤与额外增伤问题

更新时间2024/2/19820 浏览综合
一、德鲁伊转伤
①角色空手转伤测试
    通过空手测试发现转伤前伤害为:79~95,
    转伤后伤害为:114~137
    在60%毒增伤的基础上计算。
    然转伤前伤害×1.6为:124.6~152,与测试结果不符。
    本体有10%物理伤害加成和16%全体伤害加成在此基础上再次计算:
    去掉全体伤害加成:转前伤害÷1.16×1.6为109~131,与测试结果不符
    去掉物理伤害加成:转前伤害÷1.1×1.6为114~138,刚好符合测试结果。
    因此,德鲁伊的转伤不吃前置物理伤害加成,而全体伤害除外。
②火人转伤测试
    转伤前伤害为:2311~2601
    转伤后伤害为:4061~4714
    继续在60%毒伤基础上计算
    转伤前伤害×1.6为:3697.6~4161.6
    伤害依旧与测试不符,但不同的是伤害比测试的要低,因此与刚才物理伤害测试计算不同。
    通过灵能转换,火人带有5%火焰伤害增加和8%全体伤害增加。
    算上两个伤害,转伤前伤害×1.05×1.08为:4193~4719,与测试结果出奇的相符!
    因此火人转伤前后都吃到了火焰伤害加成和全体伤害加成!
二、额外伤害与普通伤害关系
    ①空手额外伤害测试
    开启额外伤害光环前伤害为:77~95
    开启额外伤害光环后额外伤害为:44~54
    毒素伤害增加为90%,全体伤害16%,额外毒伤害为30%
    转伤前伤害×0.3为23.1~28.5,与测试结果不符。
    加上90%毒素增伤再进行计算,转伤前伤害×1.9×0.3为:43.32~54.15,与测试结果相符。
    因此额外伤害词条是吃同系增伤词条加成的,全体伤害加成并未参与伤害计算。
    火人测试的话由于跳伤过多不好计算,因此无法进行,以上结果较为粗糙,各位大佬可以帮忙测试一下予以更正[表情_开心]
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