生息演算的一些看法

2024/2/6521 浏览综合
感觉这次更新的生息演算和一个游戏很像,"这是我的战争"。我详细对比一下两者。首先前期资源都非常紧张,都要赶着升二本(这是我的战争中,一天必须去收集资源,另外一天收集食物,和生息演算给的两个决策点的分配差不多。)
然后是地图都是固定的,慢慢开图开出去,只是地图会有一些变化。(这是我的战争中一些地图会有两种不同的情景,比如废弃的或者敌人占据的,由此导致资源的地点不一样,对应生息演算的一些变化。)
接下来是开局的人物,有的人的开局是罗曼,小偷女这些战神(玛恩纳,水陈,史尔特尔等黄金大队),有的人是跑男,砍价姐,厨子中规中矩(正常阵容),还有的是老爷爷,老奶奶(新人)开局。每种开局肯定难度是不一样的,但有一点是肯定的,即使有着黄金大队也不敢出去打(类似这是我的战争放养流、进攻土匪营地)那么是一定在家里等死。因为靠着中立区的资源肯定是不够的,(更别说这是我的战争里面不会刷新地图)。
下一点是局内的操作,生息演算其实并不是没有重开一天的选项,第3n+1天就是一个可以反复试错用来攻打要塞或者无主地的好机会,类似于这是我的战争人物要挺不住了直接右上角重开。在进攻要塞或者无主之地基本都不可能一遍通,要到处找那个变来变去的关卡点。之后才能背板。(这是我的战争也是,要依靠小刀打下一张图一遍也是不可能的。)
另一个相似点都是交易员以及季节变化。(生息演算三天换新,这是我的战争一般三天来一次。)而季节则是生息演算的雨季旱季还有这是我的战争里面的冬天。
最后就是后期,如果两个游戏你都能度过最艰难的时刻,基本都是在家里点跳过。物资根本不缺,找商人购买木材和其他需求品就行。
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