UI优化、美术表现升级!点击了解游戏后续优化内容 | 制作组FAQ

更新时间2024/2/28497 浏览综合
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你好,指挥官
《亿万光年》「超新星测试」于1月30日18:00圆满结束,感谢各位的支持和建议~关于本次测试期间大家遇到的疑问,光年引航员「光锥」为大家整理了一部分,并且邀请了策划来为大家解答疑惑,欢迎各位指挥官一起来围观本次的策划面对面栏目。
-「超新星测试」FAQ测试问题答疑-
Q1:游戏内的UI按键太小了,例如主界面的序列、行星、建设等功能按键都很小,后续能否在这块进行相关优化呢?
A:无论是字体大小,按钮样式,位置,交互逻辑都会进行大幅度的优化。
Q2:首次测试期间的舰船爆率太低了,想体验更多不同种类的战舰,后续测试中能否适当在战舰获取上降低一些难度呢?
A:后续版本中我们会额外增加玩家获取战舰的渠道,例如工业造船,尽可能满足大多数玩家获取多类战舰的需求
Q3:虽然画面有很大提升,但是这次测试感觉游戏内的战斗背景和部分战舰的细节还是不够精细,未来会对美术这块做调整吗?
A:当前版本美术表现力不足主要是因为项目组在性能优化方面过于谨慎了,后续版本会释放性能来提高表现力。
Q4:对于我们首次接触这个游戏的人来说,游戏内很多系统(例如战舰获取重复后该怎么办)的引导感觉很少,未来对新手这块会有更多的引导吗
A:完善新手引导的内容是我们未来重点优化的方向之一,在后续版本内容中我们将大幅度补充这部分的引导。
Q5:一次只能上阵4艘舰船是不是太少了,后续能否多开一些战舰格子
A:为了增加策略性和让战斗更加集中,因此一支舰队的数量最多为四个,指挥官大大可以根据自己的战舰类型去合理搭配舰队阵容。
Q6:战舰没有稀有度之分吗,为什么航母和普通的小型战舰都是一个品质
A:目前关于游戏内战舰的品质并没有特别区分,每艘战舰都有它独特的特性和功能,在不同的战斗场景中都会有不同的作用,所以指挥官大大可以在游戏内持续探索不同舰船的特点,搭配出最适合自己的一支舰队;另外关于战舰的定位在后续内容中会有更清晰的划分。
Q7:目前内容还是比较偏单机了,后续测试会有更多的内容给到吗,狠狠期待一下!
A:后续会追加更多的交互类玩法。大家可以期待一下。
Q8:第二次测试预估什么时候上线呀,已经很迫不及待了
A:关于第二次测试的具体时间请以官方通知为准,不过可以保证的是第二次测试将会很快的跟大家见面,不会让大家等太久的!
Q9:随着章节推进,地图扩大,在探索地图上找触发的事件太不方便了,后续会做一个专门的追踪功能吗(如像委托任务)
A:关于这个情况我们听取了很多玩家的反馈,在后续版本中会针对这里做更多的优化,保证大家能有更好的游戏体验。
Q10:是否考虑出无损回收功能,可以收取一定费用。
A:有在考虑,但这个不是我们目前第一阶段必须处理的,我们现在更需要让战舰的定位清晰,让关卡更有趣,降低肝度等。
本文展示的问题仅为部分内容,大家如果还想了解更多内容欢迎留言或在玩家群内交流,最后再次感谢各位对光年的支持,我们也会持续打磨作品,未来给大家带来更完美的游戏体验!
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