【制作人访谈第二弹】玩家问题大问答

置顶2020/9/2565 浏览综合
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各位亲爱的治安官们大家好,
在上期的制作人访谈内容中,聪叔解答了一些关于游戏后续测试、剧情更新与完成度、人物技能方面的问题,并获得了不错的反响。在这里,小编再次感谢大家对《战斗天使》这款游戏的支持;那么话不多说,在本期的内容中,我们将把最新的访谈内容分享给大家。以下为访谈内容:
1.国内什么时候开服?
目前我们是一边马不停蹄的进行版号申请工作,一边没日没夜的进行游戏迁移工作,亲爱的小伙伴们不要着急,不出意外的话9月份就能和大家见面了。
2.在游戏肝度方面玩家压力能否减轻
新版本会放缓系统开放的节奏,给玩家留出更多空余的时间。是的,我们已经发现了游戏有点太肝了,所以这部分已经在调整计划之中了。
3.氪金系统是否成熟,玩家是否能一分氪金一分货
平心而论,【战斗天使】算不上强氪和逼氪的游戏,我们几乎为每一种氪金消费都设置了保底。新版本中也针对之前玩家广泛反应的祈愿池没有保底的问题进行了优化,新版本的祈愿池将有充分的保底,使玩家投入的血汗能得到令人满意的的回报。
4.之前测试反馈过的剧情关卡战斗动作容易穿模,PVP匹配机制不平衡,装备卡池爆率过低等问题是否得到了优化?
作为一个全3D游戏,要使战斗动作完全不穿模,是非常困难的事情。即便是大量运用物理碰撞的主机3A游戏,也很难彻底做到,这么说也并不是为制作组的开发能力找借口。
简单的说,在当前的游戏模式下,要做到减少穿模,只有增加角色之间的排斥范围。不过带来的结果,可能使战斗的感觉带来负面的变化。我们始终在寻找一个较为平衡的点。
关于PVP匹配机制方面,我们也始终在探索更加平衡的方式。目前引入积分机制、天平系统,都力图使更多的人能够愉快的参与到PVP中。但和任何游戏一样,这几乎做不到百分百的完美。我们将来也会虚心听取各方玩家的意见和建议,进行综合的考量,并谨慎的进行调整和修改。
装备卡池的问题,如上面所说,目前加入比较厚重的保底模式。玩家不会再血本无归了。
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5.高星武器和低星武器的差距在竞技场中如何缩小强度差异?
PVP中的天平系统可以做到这一点,新版本的天平将抹杀掉双方玩家75%的属性差距。
举个极端的例子,假如你的攻击力是100点,对手的攻击力是1100点,对方的攻击力是你的11倍。那么经过天平进入战斗后,你的攻击力将变成1100点,而对手将是2100点,变成了2倍左右。
当然,如果是比较接近的情况,例如,500VS1000,那么结果将更加接近。
这个比例也将在未来根据实际的情况继续进行调整,以得到一个双方都可以接受的结果。就像我之前说的,这是一个相当敏感的话题,我们在通过天平让一部分玩家变强的同时,实际本来就很强的玩家则变相被削弱了,需要双方都能认可才行。
6.后续是否会有新人物出现
新人物一直都在我们的计划之中,只是目前有更多的优化问题亟待我们去解决,所以相对进度较慢。不过玩家可以期待一下呢,新角色是少女呢还是小哥哥呢,玩家们都喜欢什么样的角色呢?将你的建议反馈给制作组吧。
以上为制作人访谈的全部内容,欢迎大家在帖文下方进行留言讨论,也欢迎各位加入到我们《战斗天使》官方群进行讨论,如有关于游戏方面的问题,欢迎前往客服QQ服务号进行问询,客服QQ服务号:800093212
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