给想玩肖妮跟电磁炮的玩家一些个人见解

2024/1/24433 浏览反馈
在钢缆里,我一直觉得武器才是主角,机师与机甲都是武器的放大器,从武器视角出发,来看整场战斗各武器的表现。       
现实中,先战术武器洗地,突击班占领高地火力压制,游击班迂回包抄,这也是游戏中战斗的基本架构。
那么电磁炮在这之中的战术意义就有些微妙了。首先我认为钢缆的武器设定是有问题的,个别武器设计不合理,电磁炮就是个例子。目前要发挥射程优势,就必须前冲,贴身射击,随后必然被回击,所以马甲不太适合电磁炮,因为脆,容易被集火送走。重甲才是最合适的,可远攻可反击,高护甲血量不易死,削人棍也可发炮,手盾机枪命中与反击伤害也可以。所以肖妮与电磁炮的组合,不管是机甲适配度还是武器适用场地,都不太行。
再来说回武器设计,作为直线射击的武器,着弹点却是四个部位随机的,这不搞笑呢,敢情不是电浆弹是量子弹,中弹位置不可观测是吧,或者弹道是螺旋方式发射的,对吧。
不提弹道与射程,在有效范围与伤害上,三种战术武器差距也过大,导弹覆盖一格,理想为点杀式攻击,实际除中头,打中其他部位都是亏,电磁炮常规5格,随机单部位,中头也大概率不死,在伤害上与火箭相似,而火箭常规3×3,命中稍低,伤害却不低,ap消耗也少,完胜大多数武器,除boss外,已经能想象出四个火箭一个西尔开自动打遍全图了。
与之类似的还有长柄,伤害与单手差不多,命中却极差,除范围攻击不会被反外,其他都是在赌,所以轻中甲用长柄就是赌谁断谁手。
武器的设计已经影响到玩家选择了,能预见到新出的角色有逆天机制才能弥补武器缺陷,希望能尽早调整,各有千秋才是王道。
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