正式版开发进度:教学进度(3)

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哈喽,我路人啊。
自从上次爆料又过了一段时间。
还是没见版号的影子。(悲)
不过乡村老师正式版的开发还是在稳步推进。
这次打算把新教学系统剩下的内容一次给讲完。
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正式版将旧版的上课前事件进行了重做。
现在,上课前事件会更加丰富,玩家的选择也更加有意义。
TapTap
现在,有些选项会进行成功率的判断,会根据玩家的属性和运气来判断成功与否,成功了,就会获得积极的效果,失败了,就会获得消极的效果。
TapTap
如上图,杨蜂同学的家庭作业没做,你可以选择罚他重做,或者开导排解。可以看到两个选项下方有一行小字,分别写着轮盘检测:X(交际)。这就说明这个选项要经过一次转轮检定,这个检定可以被玩家的交际属性增幅。是的,现在玩家所控制的老师也拥有属性值了,这个属性能够影响游戏中的一些行为。这一点将在以后详细介绍。
TapTap
进入轮盘检定后,玩家需要转一个轮盘,然后判断此次选项是否成功。这次我roll出了7,成功通过判定。
TapTap
通过判定后,可以看到这次选项达成了积极的结果,接下来两天,此同学的纪律+3。这个纪律值将会影响同学一些行为的纪律性,这样看来杨蜂同学这两天应该能乖乖完成他的作业了。
TapTap
当然,也有不通过转轮判定的情况,这样的话,玩家就不得不接受失败的结果,如上图所示。
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当然,对于一些表现优异的同学,可以进行表扬,以资鼓励,这样可以提升所有同学的积极性。除了需要消耗多一点体力以外,何乐而不为呢?
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上一次发帖后,玩家对于选课部分提了不少的意见,我看到很多玩家希望游戏中出现更多种类的课程。现在我来满足大家的期望啦。
现在游戏中除了语文、数学、英语以外,新加入了新大类:综合课。综合课就包括了所有其它类别的课程,例如:音乐课,园艺课,趣味物理,化学实验,世界简史,世界地理、、、等等。
综合课完成的奖励十分丰富,有一些稀有的课程能直接提升学生的属性,例如上图中第一个园艺课,直接提升学生的勤奋值(这个属性相当于旧版的自学能力)。有一些更加稀有的课程能大大提升同学的知识获取效率。
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以上,就是这次爆料的内容了,正式版的最大改动——新的教学系统基本就介绍完成了,下次见面,应该就是其它内容的介绍。希望不会辜负大家的期待吧。
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