神将系列 | 神吕布,S0武力值的天花板,输出霸道还有控制

精华2024/1/5956 浏览攻略交流
先来吕布培养一图流
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在《乱世终结战》中,我们都知道,不同的角色定位不同,有的是远战回合爆发,有的是在近战回合爆发。例如前面攻略聊的姜维郭嘉,都是在远1远2阶段都有着极高的输出。在这种情况下,一个在近1爆发的角色,往往在远1和远2阶段都会面临“被耗血甚至暴毙导致撑不到近战回合”的风险。
所以一般来说,近战爆发的角色,往往需要在远战阶段堆砌大量的免伤,让自己活到近战回合,才能完成反杀,那么有没有比免伤更好的方式去解决这个问题?有,那就是控制
我们先厘清一些需要联动兵种的主将技能的释放原理。以奇谋为例,通过奇谋的技能描述可以得知,奇谋需要联动后军释放。
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奇谋技能效果
而如果后军被控制,会导致奇谋无法联动后军发动,也无法打出技能效果。如果你能在远1回合中,在敌方奇谋释放前,先手控制住敌方的后军让奇谋放不出来,那么你就会成功地规避掉远1回合的高爆发,顺利过渡到远2回合。那么,现在的神将中,谁的控制能力强?
答案就是吕布,吕布觉醒的效果,可以让剑舞两连发,并且所有武官类主将技能,都能有15%的概率混乱敌人。
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吕布的天赋和剑舞效果
武官技能有哪些?箭雨,无双,剑舞,战象,枪神,青龙,这些技能都属于武官类技能,而这些效果中,能多段触发的技能就是箭雨和无双,而吕布的天赋效果,无伤可以在远2阶段额外释放一次无双,而战象本身也自带40%概率混乱。
因此,吕布的控制链就是:
  1. 远1阶段:剑舞2连发,30+15=45%的概率,2次45%概率控住敌人
  2. 远2阶段:战象40+15=55%概率,以及无双3次15%的概率控住敌人
  3. 近1阶段:无双3次15%的概率控制住敌人
从远1到近1,超高的控制概率,那么剩下的2个技能搭配也就相对灵活:可以选择霸体+鼓舞,增强防御能力和远2无双的输出能力。或者替换其中一个技能为箭雨,让远1阶段的控制概率更稳定。
再来说说吕布会面临的一些风险,吕布虽然有着看似无懈可击的控制链,但是其弊端主要有两个方面,最近有拿到神吕布的小伙伴也可以补充说明:
  • 【需要极限武力】依赖镇妖套,或者极限堆武力的散件。保证武力胜利是吕布的第一要素,因为需要保证战象40%的混乱概率,以及剑舞打全体的效果,否则,吕布的控制概率会大幅度下降,因此保证武力的比拼是吕布必须要满足的条件。
  • 【自身怕被控,缺乏反制控制的手段】但佩戴镇妖的结果就是智力只提供5点,即便星辰+辅助技能拉满12点,也只能让吕布的智力达到80,学不了【无忧】,学不了无忧就代表会被对面学习无忧的角色,降低控制概率,再搭配敌人后期可能存在的例如阎魔套等进一步降低不良控制概率,这样就会使得吕布的控制变得极不稳定。
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无忧技能效果
  • 【自身保命能力弱,容错率低】由于霸体只减免主将技能伤害,而吕布本身没有任何的免伤天赋,也因为智力太低而学习不了【乾坤】去增加免伤,这就使得吕布身板很脆。当面对兵种将的情况下,敌人搭配阎魔套(降低20%不良概率)以及无忧(降低15.6%不良概率)一旦吕布没控住人,自己就会挨打得非常痛。
因此,吕布是一个上限和下限差距很大的武将:如果控制触发,连续控制下2发无双可以打出非常霸道的伤害,颇具观赏性。但由于智力的缺陷和对武力的刚需,一旦吕布没有成功控制敌人,过于脆弱的身板,也会让他非常容易暴毙。
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