转载|你怎么能拒绝猫猫?!《卡牌迷境》入驻Fanbook,携手开启黑暗童话极致策略探索之旅

修改于01/0298 浏览云梦闲谈
没有人能拒绝一只可爱猫猫,如果有那就再来一只。
这款游戏可能是全网最具萌宠气质的游戏,因为主美是一位200万+粉丝的萌宠大V。但深入游玩你又会被堪称“见手青”画风的游戏场景所迷幻震撼,眯着眼睛细看,这哪是什么萌宠游戏,分明是反差感十足的黑暗童话!
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《卡牌迷境》由“猫事多游戏工作室”开发,OKJOY游戏代理发行。在TapTap上拥有7.3万玩家预约,凭借独特的哥特式美术风格和地牢探索玩法,获得9.3分的期待值。实话实说,单是看到LOGO可爱的猫猫头,玩家就很难忍住划走。
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从2022年初立项至今,猫事多游戏工作室为将《卡牌迷境》以最好的游戏体验奉献给玩家,凭借的也不单单是独特的画风,更有精心打磨的游戏玩法和整整四次的深度测试。近期,《卡牌迷境》宣布入驻Fanbook社区,运用更为高效的社区工具挖掘用户需求,聆听玩家心声,从玩家反馈中提炼精华,最终呈现到游戏中。
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Part 01
独特画风玩法,造就黑暗童话之旅
2018年,“武汉下划线游戏”在武汉创立,是一支拥有大量市场经验的小型开发团队。但在成立之初,碍于资金问题,公司以外包业务维持团队生存,服务过《原神》《九霄缳神记》等知名游戏项目。依靠外包业务的现金流,2020年下划线团队开始涉足自研游戏的深水区,在走了一些弯路、交了一些学费之后,2022年初他们终于找到适合自身发展的游戏开发方向,并成立“猫事多游戏工作室”开始研发《卡牌迷境》。
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他们清晰意识到,作为一支小团队,在大厂内卷的红海没有任何机会,而美术风格、游戏玩法等方面则是优势所在。并且在考虑到技术开发成本和服务器运维能力等因素,猫事多工作室选择了以独特美术风格为基础,加之有趣的内容玩法作为核心的“甜品级”游戏项目。
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《卡牌迷境》的美术风格是其最为独特的地方,初见如童话绘本般清新可爱,猫咪勇士艾斯、小公主艾琳等角色的形象也充满萌点。但随着剧情推进深入,呈现在玩家面前的可能就是阴暗诡异的古堡和迷幻恐怖的森林,这也是部分玩家口中“见手青”画风的由来。
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这样的美术创作源自于团队主美伍林(微博@还是一碗泡面),他是一个沉迷健身撸铁的萌宠博主,时常分享自己的猫咪日常和各类艺术创作周边。伍林家中的五只猫咪成为了他艺术取材的对象,由此修炼出独特的“猫咪美学”,在《卡牌迷境》游戏的开发中,也将猫咪美学和暗黑哥特、童话治愈相结合,形成独特的游戏风格。
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美术是皮,内容玩法是骨,在精美的艺术包装下,游戏留住玩家的还有其独特的小剧情设定和极致策略的游戏玩法。在《卡牌迷境》世界观中,艾琳和艾斯是孤儿院中长大的兄妹,在一场恐怖的大火中,唯有艾琳幸存,但从此之后她却陷入到无尽的噩梦中。而在艾斯却化身猫咪勇士,在梦境中为拯救艾琳而战。
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游戏中时而甜美如童话,时而如同恐怖梦魇吞噬一切,现实与梦境、美梦与噩梦相互交织,在这种反差感极大的游戏设定下,开发团队塞进了一套创意十足的游戏玩法。《卡牌迷境》以地牢探索类玩法为基础框架,契合了梦境探索的背景设定,而为了不给玩家增加负担,团队用点杀式的卡牌游戏交互方式与即时结算,带来了快节奏的体验。
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具体而言,玩家用一切收集到的法术卷轴、装备等卡牌,通过简易的点击与界面中的怪物卡牌发生交互,就可以在很短的时间内体验到卡牌玩法的乐趣。而随机性极高的地牢探索式游戏进行方式,则为玩家体验带来了丰富的道具收集选项和丰富的策略深度。甚至通过战术取舍,每一层关卡怪物是否清扫干净也不再是唯一的通关条件,但却需要玩家舍弃大量的体力做为代价,可以说充满趣味性的深度策略玩法是《卡牌迷境》留住玩家的关键。
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Part 02
Fanbook:解决社区用户交互需求,助力小团队游戏升级
《卡牌迷境》项目历经两年多的研发,目前玩法趋于成熟,玩家对游戏正式上线充满了期待,但其过程却非一帆风顺。游戏目前经历了四次小规模测试,每一次测试都让猫事多工作室更深刻意识到玩家反馈在开发中的重要性。
测试期间,《卡牌迷境》遇到过各类BUG事故、玩法体验单调等问题,这些都是小团队项目在正式上线前所需面临的重大难关,好在《卡牌迷境》通过玩家社群的反馈建议,让项目逐渐调整走向正轨。
意识到玩家社区运营的重要性,猫事多工作室也积极通过“研发日志”、“制作人的一封信”等专栏形式与玩家展开互动,但交互沟通效率并不高,玩家的需求很难第一时间传递进开发者耳中。
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为解决开发者与玩家交互沟通的需求,猫事多工作室与Fanbook达成合作,运用Fanbook的社区架构,尝试去进一步深挖用户需求。
相比起以往其他社区类工具,Fanbook为《卡牌迷境》提供了一个更加聚合且多元化的社区空间,通过设定多个频道,不仅能够包含信息公示、玩家交流等基础功能,甚至依靠Fanbook提供的开放接口,让积分兑换、语音聊天等丰富功能也得以在社区中实现。
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首先,对于《卡牌迷境》亟需解决的用户交互问题,开发团队在Fanbook中建立了两个信息交互渠道,一是以官方发布为主的“新闻速递”版块,官方消息将第一时间从该版块推送玩家,并可以链接游戏官方其他媒体平台。
其二,是以玩家为主导的“交流专区”,在这一板块中除了玩家闲聊的基础功能,也为玩家提供直接向开发团队发声的“收集游戏建议”频道,一切关于游戏的反馈意见都可以在此抒发,用玩家力量推动游戏内化升级。
在Fanbook社区空间中,满足玩家与开发者的交互需求也仅仅只是其基础效能,社区所能做的远不止于此。《卡牌迷境》的Fanbook服务器中,已经开放了二创、攻略分享等利于拉动社区活跃度的功能,为玩家提供了游戏之外的社交动力,玩家互动得以进一步深化。
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并且,《卡牌迷境》还在不断挖掘Fanbook的多元功能潜力,进一步拓展游戏外延服务,为玩家提供更丰富的游戏体验。例如,《卡牌迷境》服务器中的每日签到功能,能为玩家增加积分,通过积分可在Fanbook积分兑换商城中,换取《卡牌迷境》相关周边产品。
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未来,《卡牌迷境》还尝试通过Fanbook社区,连接线上线下,用联名合作的方式进一步增强游戏IP影响力。Fanbook不仅可以为游戏开发者拓宽联名活动的渠道,通过社区开放接口和机器人BOT,也能为玩家提供获取联动相关商品的快捷入口。或许某一天,打开Fanbook就可以获取各种联名相关的宠物用品,猫奴&玩家双厨狂喜了属于是。
文末,再次感谢“猫事多游戏工作室”对Fanbook的支持与青睐,期待《卡牌迷境》通过Fanbook社区从玩家社群中汲取充分反馈,用社区交互完成小团队“甜品级”产品的进一步提升。
P.S
欢迎冒险家━(*`∀´*)ノ亻!官方Fanbook:
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