【新手攻略】兵种技能详解

2023/12/25381 浏览攻略交流
本游玩法较多,各位主公初来乍到可能会感到有些迷茫。但是没关系,跟着攻略走基本上就可以很快上手啦!
---感谢测试玩家范范犯不上供稿↓↓↓
一.步兵被动技能
1.锋锐:所有回合,步兵的攻击可无视敌军的防御。如果武将的智力高于对手,还能造成额外的伤害。从效果来看,这个技能可以说是带步兵的武将的首选必学技能。
2.据守:所有回合,步兵遭敌后军攻击时能减免伤害。这个技能可以抵挡大部分文官或部分智力值较高的全才的伤害,是一项必备技能
3.盾墙:所有回合,步兵遭敌前军攻击时能减免伤害。这个技能可以抵挡大部分武将或部分武力值较高的全才的伤害,也是必备技能。相比于骑兵,步兵只有两个免伤的技能,这是比较吃亏的一点;另一点就是,步兵只有在近战回合才能开始输出伤害,而骑兵在远战时就能输出,而且必定会先对步兵发起攻击,因此骑兵对步兵有一定的克制性。由此可知。据守和盾墙这两个技能是步兵必备技能。
4.回击近战回合,步兵遭敌前军攻击时会进行反击,并造成伤害。这个技能,能让部队在近战的时候进行反击。因为要到近战回合后这个技能才起作用,所以比较适合前排步兵较弱的武将。用这个技能在近战时逆袭也是有可能的,不过这个并不是必学技能。部分文官如果可以使用金汁等技能进行输出,就没必要学此技能。
  二.步兵主动技能
1.乱斗近战首回合发动,对敌前军敌后军进行4次攻击并造成伤害。这个技能可以说是步兵主动技能首选,能对敌军造成高伤害,适合大部分武将。而且碎片也比较容易获取,能较快的升级技能。
2.突袭远战第二回合发动,对敌前军造成伤害。若魅力高于对手,会有额外的暴击。这个技能比较推荐魅力值高的武将学习,容易打出暴击。因为这个技能是在远战第二回合才发动,第一回合下来肯定会有消耗,那么部分攻击就会被减少,所以该技能不适用魅力值一般的武将。
  三.骑兵被动技能
1.振奋近战回合发动,骑兵可以额外获得伤害提升。
2.坚守:所有回合,骑兵遭敌后军攻击可减免伤害。其实是和据守类似的技能,必学。
3.舍身:所有回合攻击后发动,有一定几率舍身冲锋,会损失我方骑兵5%兵力,但是也会造成比较高的伤害。该技能达到13级,若武将智力高于对手,则舍身冲锋时不损失兵力
4.不屈:所有回合,骑兵受到主将技能攻击时可减免伤害。若统率高于对手,可减免敌前军的伤害。技能达到13级时,若智力高于对手,还可额外减免伤害。这个技能可以减免非常多的伤害,包括受到主将技能攻击时也能减免。由此可知,这个技能一定是必学的。
四.骑兵主动技能
1.侵袭远战第二回合发动,可造成伤害。若武力高于对方,可额外获得伤害提升;若魅力高于对方,可无视敌军部分防御。对于武力高魅力又高的武将,这个技能可打出的伤害还是很不错的,适合大部分武将学习。
2.游击远战首回合发动,随机造成伤害,满级之后可随机造成88%~116%的伤害。能看出这个技能其实伤害不高,虽然配合振奋能有一定的伤害,但是还是不推荐学。
五.方士被动技能
1.蚀甲远战回合,方士攻击可无视敌军的部分防御。因为该技能可以无视敌军的防御,所以方士在远战期是很强的,可以说是方士的核心技能了。必学。
2.咒印远战回合,方士受到敌后军伤害降低近战回合,方士造成额外伤害。文官可以学习此技能,其他类型的武将要酌情考虑。如果是前期消耗血量的武将,不建议学习,因为方士碰上擅长打近战的步兵会被狠狠压制。
六.方士主动技能
1.地刺远战第二回合发动,方士召唤地刺对敌方全军造成伤害。若智力高于对方,可提升伤害。该技能达到13级,若统率高于对方,地刺伤害提升;且有几率导致敌方混乱,可持续1回合。地刺这个技能本身伤害就高,配上智力高统率高的武将,既能输出又能控制。必学。
2.役鬼远战首回合发动,方士对敌后方造成伤害。若武力高于对手,可提升伤害。该技能达到13级时,若魅力高于对手,可获得额外暴击。该技能主要用于攻击敌军后排,也可以用于偏近战输出的武将,打低敌后军从而降低其攻击。其缺点是,有可能被抵挡。一般比较推荐方士的武官或偏武官的全才学习,魅力高的武将也推荐。
七.弓兵被动技能
1.闪避:所有回合,弓兵有几率闪避伤害。因为该技能的闪避伤害是有几率,所以还是比较看运气的。建议主弓兵的学免伤,这样能保证弓兵的输出。
2.反矢远战回合,弓兵发动反击对敌后军造成伤害。如果自身弓兵的免伤高,搭配这个技能可以提高弓兵远战的输出能力。
3.强弓近战回合,弓兵可无视全体部分防御。弓兵近战可以打出较高的伤害,同时无视防御、再搭配毒箭和乱射,能打出更高的伤害。必学。
4.毒箭:所有回合发动,弓兵每次射击有一定几率减少目标下回合的攻击。达到13级后,若武力高于对手,可提升减少攻击的几率。每次普通攻击都有较高几率减少攻击,如果武力高于对手则是有大概率能减少攻击。非常建议武官和偏武官的全才学习,在近战回合减少对方的攻击,可以保证我方弓兵的持续输出。
八.弓兵主动技能
1.火羽远战首回合发动,对敌军全体造成伤害。若统率高于对方,可提升伤害。达到13级后,若智力高于对方,有几率导致敌方每回合损失10%当前兵力,可持续一回合。该技能不适用大部分武将,还是比较建议部分智力值较高的武将学此技能,这样可以利用高级效果打出更高伤害。
2.乱射远战第二回合发动,弓兵发动2波攻击,每波对敌前军或敌后军造成伤害。若魅力高于对方,则可无视敌军部分防御。达到13级后,若武力高于对方,可额外发动1波攻击,也就是总共可发动3波攻击。该技能可以说是弓兵的核心技能,既可无视防御,又可打出高伤害,必学。
小结:
1.远战强势:骑兵、方士骑兵有两个被动技能,可以减免敌后军的伤害和主将技能伤害,再搭配高统率的武将可以减免敌前军的伤害。
方士的技能很多都是在远战回合发动的,既可以无视防御又可以打伤害,且高智力高统率的武将可以既打输出又打控制。
2.近战强势:步兵、弓兵步兵的技能同样也是可以无视敌军伤害、减免伤害,两个进行攻击的技能都是在近战回合发动,所以步兵主要是在近战打伤害。魅力高统率高的武将可以利用步兵的技能打出高伤害,搭配鼓舞、殇曲、乾坤等技能熬过远战,就能在近战回合持续输出了。
弓兵有一个近战的技能可以无视敌军防御,因此打出的伤害也是很高的。再加上毒箭能减少对方的攻击,所以弓兵在近战属于强势期。
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