【Steam安利】一个堪称「性感」的国产游戏,如何让P社CEO欲罢不能?

2023/12/141325 浏览综合
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2023是个游戏大年,不仅3A大作精彩非常,国产独立游戏也颇有建树。
虽然在销量上,今年可能已经没了再出往年《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》这种量级爆款的可能。但论精品游戏的数量和品质,感觉相对于往年有更明显的上升趋势。
而这其中,《钢铁指挥官》是让我感到最惊喜的游戏之一。甚至排进心目中今年最好的独立游戏前三。
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朋友,你应该也知道P社吧?就是那个出品了《都市:天际线》、《欧陆风云》、《钢铁雄心》的P社。而你知道它目前唯一发行了的国产游戏是什么吗?
——便是《钢铁指挥官》。
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这是个类型非常特别的游戏,我很难明确定义它究竟是“自走棋”还是“RTS”。
故事设定在远未来的科幻时代,战争已完全过渡到了机甲乱战,但游戏不是单纯的大炮对轰。每位玩家将从0招募建造一支军队,然后与另一名玩家攻防对决。
这期间,玩家不需要有任何繁琐的操作,只需要选择机甲、排兵布阵、研发升级,并根据对手的决策,不断调整自己的战术。
接着战斗开始,双方所有机甲将自动索敌、自动攻击,直至任何一方机甲彻底被摧毁才会终止。
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这有点类似于自走棋,但不用像传统自走棋那样刷棋子拼脸、凑三个升星。所有棋子都可自由解锁,策略性远远大于运气。
游戏分为数个回合,每个回合都会获得一定的经济,购买机甲、升级和研发科技都需要用到经济。机甲的排布位置、制造数量由你说的算。
这有点类似于《魔兽世界》和《星际争霸》,但你完全不用为繁琐的操作操心。经济系统也被极大简化,不用想着造农民、采矿、造房子....钱每回合是固定增长的,你只需专注在策略上就行。
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是的,《钢铁指挥官》就是如此“极端又特殊”的一个游戏。
摒弃了一切可能分心的操作、构筑,整个游戏简化到只剩下“战术策略”这一个点,然后在这个点上发挥到极致。
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食我大核弹🌶!
这是一款网络游戏,玩家采取1V1或2V2进行对战。你可以与全世界的玩家匹配,游戏分为5个大区,以中文、英文、德文等语言划分。匹配是在所有大区中进行的,跨区对战非常便利,只要你想,也可以随时切换自己所处的大区。
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每个区都有语言占主导的玩家 201是中文玩家大区
游戏不需要加速器,却可以保证非常流畅的跨国跨区对战。
你可以自由的与世界各地的玩家交流,并且不需要担心语言不通——因为游戏自带翻译软件——只要你想,在游戏里谈一场跨越地球东西极的甜甜恋爱也成。虽然游戏大部分玩家都是糟老爷们儿。
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就要男的,就要男的
而事实上,作为国产游戏,《钢铁指挥官》最大的特点之一,就是中文玩家才仅占13%左右!
游戏在国外评价极好。著名游戏媒体PC GAMER称其为“I can't stop playing this autobattling strategy masterpiece”
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《我无法停止游玩这款自走棋战争策略杰作》
甚至P社其实一开始没想要发行《钢铁指挥官》这款中国游戏。
之所以改变了决定,就是因为CEO实在太喜欢玩了,仅早期的试玩版本就让他疯狂沉迷,而且“整个P社员工们都很喜欢”——于是最终决断非常坚决!
也是由于P社的努力,所以《钢铁指挥官》在欧洲有远超国内的广泛传播度。
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作为一款竞技游戏,《钢铁指挥官》体验很像《炉石传说》,都是玩家以策略为锚点进行智斗较量。
但区别是,游戏运气成分远小于炉石,也不存在卡牌构筑这种氪金优势,实打实的只拼经验和智力。进行一场酣畅淋漓的勾心斗角,不论输赢都很痛快。
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在一局游戏中,首先开场你要选择自己的天赋和初始机甲。
不同天赋带有不同方面的增益,如每回合多一些经济,或送个高级机甲,或机甲赋予增益。不同天赋也会导致玩家血量也不同,每回合玩家所有单位都会对决一次,存活下多少单位,就对对手造成多少伤害,血量先耗尽的一方玩家战败。
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一般来说开局会送2种机甲,而每回合你又可以解锁一个新单位。
目前机甲大概有19种之多,所有玩家的机甲库都是一样的,不同单位解锁会有不同的花费,高级机甲更贵。
每回合默认你能买两个机甲——哦,其实说“个”有点不准确,实际上是两个机甲兵团,某些大型机甲一人成军,而低等级机甲往往一买直接买一群。
但这也不代表,单个的大型机甲就一定更厉害。某些套路下,大量建造低级单位,并通过解锁科技,也能有暴打大型战争机器的出色表现。
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你拥有一块长方形场地用于排兵布阵,和两块侧翼小区域部署偷袭,而敌人的地形与你完全对称。
每个机甲,仅在刚被购买的回合,可以被改变位置。因此从第一回合你就要构思未来的核心套路,提前给每个单位安排好走位,是取胜的关键之一。
这也意味着,如果这回合你被对手某个单位暴打了,下回合它几乎还会站在同样的位置,你可以对其反制针对。
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双方棋子摆好,所有人将目睹一场机甲大混战。
但被打坏了的机甲也不用担心,因为下回合开始,所有机甲都会恢复如初。也因此,双方玩家越往后期场上的单位就会逐渐增多,各种特效、爆炸、破碎满天飞,场景非常壮观。
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唯独显卡君不太高兴
不同机甲一般都可携带4个技能,但需要花钱科研解锁。所有科研一旦解锁,该类型的所有机甲兵团都将同时享有这能力。
就比如巨型喷火机器人“火神”,它有个科技是“开局召唤一个同等级的长弓”;而长弓机器人也有个科技,“开局召唤5个同等级尖牙”。
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出现了!传说中的“狗召狗召狗!”
当你解锁了这两个科技时,你的火神召唤的长弓也自带召唤尖牙的功能,于是开局便轻松制造一群大军。
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而论及策略性,游戏最显著的一个特征是“兵种克制非常突出”。
游戏不存在任何一种“一定强”的机甲。任何单位都有其克制和被克制。
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如巨型机器人火神,它左右有两个巨大的喷火枪,面对大量的小型机器人,如尖牙、爬虫非常有效,一烧一大片;但缺点是,火神手短且腿慢,造价400块的它,能轻易的被射程超长、单体伤害惊人、但售价仅100块的长弓机器人轻松点掉;长弓看似已然无敌,但面对大量的尖牙又非常无力,即便一枪点掉一个,但会被一群尖牙轻易射爆。
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长弓单防航母霸主
而这种克制又并非简单的“剪刀石头布”关系。游戏中通过位置排布、科技解锁、多兵种配合,情况可能瞬间逆转。
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其中令我非常印象深刻的。
不久前《钢铁指挥官》出了新单位“狂蝎”,射程超远,伤害超高,兼具AOE和单点爆破。以此为主力,你该怎么破?
出巨型机器人?不行。五六台狂蝎后方一架,三四炮能解决任何巨型机甲;出小兵海?不行,狂蝎本就以溅射范围见长,中型以下机器人一炮灭一群。
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汝可识得此阵
最优解是空军。
“狂蝎”完全没有对空能力,但对手却也不会傻的只出狂蝎。比如他已经出了“野马”机械车,兼具高射速防空和机动性,造价低廉,一买就是一群。我方薄弱的空军在成规模前,只是野马的玩物。而当看到我方开始出空军了,对方也会对着再出防空。
——那么如此绝境,你该如何赢呢?
解法出乎我意料:
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居然是造了最便宜的一群“爬虫”,放在中场最前方,然后通过规划道路的战术技能,让爬虫左右横跳,疯狂勾引狂蝎仇恨,并且由于移动速度超快,狂蝎炮弹几乎打不到爬虫!
卧槽,莫非你真是天才!
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游戏不存在什么套路NB就无敌了的状况。一方面任何套路都有克制其的存在,另一方面——别人打赢了你的套路,下局你也可以用啊!
对局讲究的就是个勾心斗角。看清对手每一回合的行动,揣测他的走势和动向,并提前布阵不断积累优势,走向对手绝对解不了/提前堵死出路的方向。
这与下棋真的非常相似。没有人能一成不变,也没有绝对必胜的法门。所有人都全神贯注的盯紧屏幕参与每一回合博弈,那这也太爽了!这也太爽了!
并且虽然是小团队制作,但开发者本身是冲着长线运营来的。每隔几个月就会出个新单位,不断有BUG和平衡调整。尤
其游戏还自带各种周赛、季赛,每个大区内,每个大区间多有较量,拿到比赛名次荣誉就会直接展示在游戏ID旁,走到哪都被吃瓜群众尊为大佬来仰望。
游戏是纯粹的公平竞技,没有任何内购,新单位也都是免费更新,你甚至不需要像LOL那样买新英雄。新单位更新了立即上游戏立即能玩。
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美术也是值得称赞的。机设非常不错,机甲爱好者狂喜。
《钢铁指挥官》初入游戏UI看似很简陋,但真进入对局,面对机甲的丰富细节表现,无人不对此感到惊叹。
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长弓真滴性感捏🤤
由于战场的焦灼,每一回合开战前真猜不透谁胜谁负。
而更骚的是——游戏还有个“观战模式”。你真的可以旁观任何一位正在进行对决的对局,尤其那些天梯排名最靠前的大佬,经常吸引许多路人玩家参赛。
直接进入他们的游戏,你可以点击他们单位,清晰看到对决双方做的每一个决策,然后聊天频道里与其他围观的路人小声哔哔。
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终于体会到公园围着一圈看下棋的老头的快乐了!几十个人围在一起看大神们博弈,然后自己在一旁指点江山实在太喜感!
而为了增强这份快乐,游戏里还有“预测券”这种东西,简单来说就是“下注”。
通过对局的走势,你去预测谁会赢,然后最终比赛结束后,所有预测对了的玩家将瓜分所有预测错了的玩家投入的所有预测券。越是对局前期下注的,瓜分比例越高;投入的预测券越多,胜利参与瓜分也愈多。
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经常能在顶端天梯围观到的一位高玩 如果对局玩家在开直播,游戏内还能直接跳转到他直播间
观赛也能得到账号经验,账号等级高了能解锁更多机甲科技。
除此之外,每个观赛的玩家还有“洞察值”这种东西。只有预测对了才会加,错了反而会扣。因此,当你碰上一位洞察值成千,甚至好几万的大佬,难免也会心生敬佩之情。
你已经是个成熟的公园老头了~快去下棋的身旁逼逼赖赖吧~
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除了新手教程有点死板,初上手比较懵逼,我很难指出《钢铁指挥官》有什么缺点。
如果说2023年,什么新游戏凭「玩法」就令人印象深刻,那必然得投《钢铁指挥官》一票。而早在2020年,开发者就有提过手游版开发的计划。
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你看开发者他承诺了
真好捏。真是纯粹的智斗体验。
所以我们快去催他吧。
文|阿一
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