【王XX】普通兵种及三国特殊兵种选择

更新时间2024/3/274596 浏览攻略
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新手可以参考这个帖子,大部分问题都有解答:
前言
游戏内的新手教程较为简略,大多数萌新不清楚各兵种的区别和优劣势。本文主要面向萌新,解决早期兵种方面的选择困难症。本文内容以个人理解为主,不保证完全正确,如有错误或不合理之处请在评论区指正,我会及时修正。
一、兵种选择的思路
兵种决定方阵的移速、射程、寻敌逻辑,并且兵种的特性能为方阵带来许多增益。
经过两年的版本更迭,从承伤的角度来说,增益方阵和增益武将的特性更为重要,只增益士兵的特性也能发挥一定的作用;从输出和治疗的角度来说,士兵的输出和治疗不及武将的零头,增益方阵和增益武将的特性更为重要,只增益士兵的特性几乎可以忽略不计。
玩家的攻防血全体加成很高,增加攻防血的兵种特性会被稀释,所以增加攻速、回怒、增伤、减伤等的特性更为重要。将星战法提供高额抗暴,大多数武将面对盾兵打不出暴击,所以增加暴击和爆伤的特性效果一般,只对特定几个武将有奇效。
二、普通兵种选择
(一)弓兵兵种选择
所有弓兵均推荐【元戎弩兵】
兵击技是士兵普攻6次触发。经测试,实战中触发兵击技所需的普攻次数约为10~15次,猜测是受到士兵命中和闪避的影响。
长弓系的“远射”提供30%射程,输出位置安全,不会被群体技能波及。绝大多数弓将的战法都有兵击技加成,元戎的“连弩”使兵击技的发动频率提高50%,大大减少兵击技加成的空窗期,对武将提升较大。
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武将战法中的“兵击技加成”
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“连弩”特性
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“远射”特性
弓骑兵拥有14移速,可以快速接战,不受站位的限制。在弓骑兵中,宿卫更适合输出,鹰扬更适合辅助。经测试,鹰扬的“狩虎”疑似只对普攻生效。后排输出也可选择【宿卫虎骑】,后排辅助也可选择【鹰扬铁骑】。
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“狩虎”特性
(二)盾兵兵种选择
所有盾兵均推荐【虎卫军】
盾兵的主要作用是承伤,首要目标是增加存活时间。
大盾系的“坚盾”能使武将额外获得怒气,虎卫的“坚守”给士兵提供30%减伤,是普通盾兵中最肉的兵种。
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“坚盾”特性
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“坚守”特性
车下的“猛击”能混乱敌军方阵5秒,功能性较强。辅助盾兵也可选择【车下虎士】。
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“猛击”特性
(三)策士兵种选择
输出策士推荐【军师】,辅助策士推荐【舞姬】,前期推图推荐【御医】
策士系的“百出”常驻20%士兵攻速可增加兵击技释放频率,军师的“奇谋”对2个敌军方阵造成2.5倍策攻伤害,是所有普通兵种中伤害倍率最高的,输出策士首选。
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“百出”特性
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“奇谋”特性
舞姬的“激励”使1个友军武将获得10怒气,功能性很强,辅助策士首选。
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“激励”特性
前期武将匮乏,很难快速叠满虎卫的“坚守”,御医的“青囊”治疗2个友军方阵,配合虎卫在推图中表现突出,前期推图推荐御医。
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“青囊”特性
(四)枪兵兵种选择
输出枪兵推荐【大戟士】,辅助枪兵推荐【解烦军】
解烦的“破军”能混乱敌军方阵5秒,功能性较强,是辅助枪兵的首选。
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“破军”特性
枪兵的“克骑”使方阵对骑兵的伤害增加20%,大戟的“重戟”使“克骑”的效果增加到30%,而其他兵种的特性只增加士兵伤害,大戟在输出方面占优。
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“克骑”特性
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“重戟”特性
(五)骑兵兵种选择
所有骑兵均推荐【虎豹骑】
虎豹的“镇压”能减少3个敌军方阵30%攻速和50%移速,持续10秒,神技。
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“镇压”特性
虽然规则中并未描述,但骑兵有两种不同的寻敌逻辑,并州、银翎、折冲、鲜卑属于轻骑兵,虎豹、白波、禁卫属于重骑兵。
两种骑兵放在边路,如果敌方同行有弓策,两种骑兵都会从战场外侧绕行,重骑兵绕行较近,轻骑兵绕行较远;
将轻骑兵放在边路,如果敌方同行没有弓策,则轻骑兵依然会从战场外侧绕行;
将重骑兵放在边路,如果敌方同行没有弓策,则重骑兵会向内侧移动到邻行。
轻骑兵边路绕后的效果更好,折冲的“昂扬”增加兵击技频率,适合战法带有兵击技加成的武将;银翎的“奇兵”功能性较强,适合战法无兵击技加成的武将。边路骑兵也可选择【银翎飞骑】或【折冲彪骑】。
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“昂扬”特性
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“奇兵”特性
三、三国特殊兵种选择
(一)弓兵特殊兵种
1.井阑
射程固定130米,而且无法享受射程增益,射程比长弓系兵种短很多。移速只有2,全兵种最慢。没有兵击技,无法触发武将战法的兵击技加成。“致命”疑似存在BUG无法触发。
全是缺点,最烂5级兵种,建议扔仓库,谁带谁吃亏。
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“军械”特性
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“箭楼”特性
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“致命”特性
2.白马义从
弓骑系兵种,移速14,可以放在后排。“破虏”在“克枪”的基础上新增对弓兵和策士造成伤害提高20%,适合摆在突破路,破盾后能快速击杀后排。“遒捷”使士兵攻速提高35%,能更快释放兵击技。
普适的输出兵种,给高输出武将,例如:黄舞蝶、黄忠、夏侯渊、太史慈、臧霸......
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“破虏”特性
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“遒捷”特性
3.击刹兵
“断魂”10次普攻减少敌军方阵30%减伤,配合养由基的战法,前置站位开局原地普攻,接战前能把DEBUFF叠满,相当于给同行的所有武将增加30%增伤,突破路核心兵种。“烈火”30秒叠满,增加30暴击和30%爆伤,对自带高额暴击的武将增益较大,对无暴击加成的武将聊胜于无。“快弦”使士兵攻速提高20%,能更快释放兵击技。
东乡公主是主C,适合放在突破路,契合“断魂”,自带120额外暴击,能最大化“烈火的”收益。
突破路核心兵种,给高输出高暴击的武将,例如:东乡公主、太史慈、夏侯渊......
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“断魂”特性
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“烈火”特性
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“快弦”特性
(二)盾兵特殊兵种
1.藤甲军
“冲阵”使士兵减伤提高25%,但只持续5秒,作用不大。“顽固”使士兵在受到治疗时获得相当于治疗量75%的护盾,而且只有2秒的CD,有奶妈包养的话强度很高。“藤甲”有45%概率使士兵免疫物攻伤害,但也有15%的概率使士兵额外承受35%策攻伤害,把藤甲军放在边路大概率避开敌方输出策,最大化“藤甲”的收益。
董卓被貂蝉和华佗双奶妈包养,奶量足频率高,契合“顽固”。董卓战法嘲讽近战敌军,本身就要放在边路抗枪兵和骑兵,契合“藤甲”。
放在边路,适合有奶妈包养的前排武将,例如:董卓、曹丕......
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“冲阵”特性
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“顽固”特性
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“藤甲”特性
2.先登死士
“铁胆”使士兵免疫暴击,且减伤提高25%。“搏杀”使士兵减伤提高30%。“先登”和“暴怒”提供一定的功能性,锦上添花。
减伤拉满的兵种,适合所有前排武将,例如:曹仁、董卓、刘备、黄盖......
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“铁胆”特性
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“先登”特性
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“暴怒”特性
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“搏杀”特性
3.黄巾力士
“制远”使方阵受到弓兵和策士的伤害降低20%,士兵和武将均受益。“强化”增加士兵20%血量上限。“击晕”提供一定的功能性。“联结”使方阵减伤提高20%,且为3名友军承受25%伤害,双刃剑特性,容易使自身暴毙。
适合高频刷盾或高额治疗的武将,例如:甘宁、董卓、关平......
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“制远”特性
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“强化”特性
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“击晕”特性
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“联结”特性
(三)策士特殊兵种
1.投石车
“军械”使方阵具有200米的射程,开局就能原地普攻,使武将回怒,先手释放武将技。“霹雳”使方阵造成伤害提高10%。但投石车没有兵击技,无法触发武将战法的兵击技加成,不适合依赖兵击技加成的武将。
适合无兵击技加成或兵击技加成较弱的高输出武将,例如:嬴政、刘彻、吕雉......
三国的输出策士均有核心兵击技加成,只在三国武将中选择的话,要么舍弃兵击技加成,要么把投石给辅助武将。
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“军械”特性
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“霹雳”特性
2.诸葛火雷
“火雷”使方阵对所有兵系造成的策术伤害提高20%。经测试,射程缩短到50米的效果未实装。“伏兵”使方阵攻速和策攻提高30%,持续5秒。“忠义”提高诸葛亮20%回怒。“焚烧”和“引爆”提供高额技能伤害。
适合高暴击的高输出武将,例如:诸葛亮、曹植......
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“火雷”特性
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“伏兵”特性
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“忠义”特性
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“焚烧”特性
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“引爆”特性
3.妖术师
“淬毒”使目标方阵必定中毒。“幻术”和“诅咒”提供一定的功能性。
适合依赖中毒的高输出武将,例如:左慈、陈宫......
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“淬毒”特性
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“幻术”特性
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“诅咒”特性
4.凛肃谋士
“景祚”使方阵策攻提高30%。“隆盛”使武将回怒速度提高20%。
适合依赖武将技的高输出武将,例如:嬴政、刘彻、刘秀、周瑜、司马懿、曹植.....
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“景祚”特性
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“隆盛”特性
5.春风玉使
“朝霞”和“碧波”提供少量治疗加成。“化雨”提供奶量,强化版御医。
适合有高额治疗的武将,例如:华佗、甄姬、荀彧.......
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“朝霞”特性
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“化雨”特性
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“碧波”特性
(四)枪兵特殊兵种
1.猛虎
普通枪兵移速9,猛虎移速11,可适当靠后放置。“扑杀”提供一定的功能性。普通的输出兵种。
适合高输出的武将,例如:白起、高顺、张飞、典韦......
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“扑杀”特性
2.白衣死士
“宿敌”使方阵优先攻击策士方阵,且对策士造成的伤害提高20%。“绝技”提供30%移速和10%物攻,“斩首”造成12%当前生命值的伤害,进一步提高切后排的能力。神级兵种,突破盾兵后能直奔后排屠杀。
适合高输出的武将,例如:马云禄、赵云、高顺......
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“宿敌”特性
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“斩首”特性
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“绝技”特性
3.虎捷军
“猛攻”提供20%攻速,但需要受到技能伤害才能触发攻速加成。优质的普适兵种。
适合所有武将,例如:姜维、赵云、高顺......
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“猛攻”特性
4.极寒之士
“厚勇”使方阵血量上限提高15%。没什么作用,鸡肋兵种。
适合防御武将,例如:袁绍、孙权、姜维......
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“勇厚”特性
5.破风锐士
“惠丰”提供20%减伤。优质的防御兵种。
适合防御武将,例如袁绍、孙权、姜维......
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“惠风”特性
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三国特殊兵种的选择近期更新,未完待续。
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