PVE龙息:补充攻略

更新时间2023/12/83950 浏览冒险攻略
       
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        很早之前,我有整篇很全面详细的龙息攻略的想法,动笔两天码了几页,尔后就没动力整了。
        然后前段时间,我玩上了辉煌帝了,当时结论是pve中由于辉煌帝无吸血卡(主要原因)可用以及其他种种次要原因,使得体验不如龙息,因此我原本是只想着辉煌帝只作为处理幻龙本的特殊解(确实快),其他副本依旧龙息处理。
        殊不知过几周就出了无条件的物理技能吸血卡(【帕卡拉尼】卡),然后卡片卡池up,正好赶上我mvp卡触发保底,又正好没歪,不偏不倚出了此卡。
       在此后pve中,我辉煌帝就完全取代龙息了。
       目前状况看来,我整龙息全面攻略的个人意愿不是很强了,主要是体量太大了(能讲的会比辉煌帝多)。
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前言:     

        嘛虽然我基本脱身龙息了,但还是想把一些以往其他龙息攻略没提到的,易被忽略的要点整理并补充一下(图个圆满),这便是此文的旨意。
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正文开始

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一.符文石系统

三转的技能点对龙息而言是比较窘迫的,一般我们常规都是如下加点:
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把必要的点数点完以后只能结结巴巴地符文精通上点个5级,以获取5智力的微弱加成。
而我要提的符文石系统就在这当中:
1.制作的技能:【符文掌握】
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符文掌握
学习以后主动使用,便可打开制作界面制作6种符文石,以下将一一介绍与评价(较为主观):
2.符文石种类
(1)【自省】:3min,对龙息唯一的用处就10力量,收益太小了,只建议有贞努比亚卡(12力量凑个0.1%技能伤害)的玩家酌情使用。
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(2)【静止】:3min,用不到,没合过
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(3)【毁灭】:3min,对方-10%双攻,太杯水车薪了,没用,没合过
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(4)【束缚】:5s(唯一有cd的符文石:30s)是好东西,高级万能药,你是打66还是gvg还是pve都能用,(在自身情况能用的时候提前用),比如:没插对策卡以及相应抗性不足的情况下,神域的小丑皇会晕人还是无限沉默人(没记错的话),你在他刷出来之前嗑一块束缚符文石,输出足够的话,接下来的几秒便能安心处理掉他了。
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(5)【再生】:3min,自身+200def,50mdef
算是使用频率最高的输出向符文石了,50装备魔防,能在孤注一掷中变化为400-800的面板魔攻,也算小可观了。
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(6)【轮回】:8min,每5s回100sp,主要使用在于打6V6(稍微缓解缺蓝),pve用处小。
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3.符文石的续航
      除了作为高级万能药的【束缚】符文石(有使用30sCD),其余5种增益符文石都可以使用多个以叠加持续时间,另外有被动效果+星盘效果以延长生效时间---【符文精通】(+10int)
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       该技能也能延长束缚符文石:免疫所有异常状态的持续时间,5s------11s(max)。
      但正如我开头所提,大部分常规的加点只能把这个符文精通点个5级,总计延迟持续时间5*10%+20%=70%,使得大部分3min=180s,延长为306s,虽然没法享受120%(396s)的完整延长,但也算大省成本了?
不,有更好的处理方式,即洗技能点建个把【符文掌握】(制作)和【符文精通】(延长)点数加满的新存档:
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      在进本战斗之前就切为该存档吃目标符文石,然后再切回原战斗加点的存档并进本战斗,这样便能享受到全额的符文持续时间延长效果了。
      tip:有人会注意到吃了符文石换了其他职业,左上角的符文石buff没有每抹除,那是不是意味杰诺斯和其他敏爆可以利用下自省提升10力量或者20%爆伤了。?
        结论:是不行的,只有骑士系能享受,十字军和火焰系也不行。
4.符文之力
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如其描述那般,最多能增加300装备魔攻(可与魔攻%进行进一步乘算),具体生效见下:
吃第一个符文,+100matk,1min
吃第二个符文,+200matk,2min
吃第三个符文,+300matk,3min
吃第四个符文,+300matk,4min
吃第五个符文,+300matk,5min
   ·······
但还是上面的三转点数紧张原因,放弃【符文精通】的5智力转而投入这【符文之力】的话,如下加点:
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      最多是点出7级【符文之力】,还有210matk,咋一看收益不错的,比那5智力强吧,但他败笔败在续航太差了,吃一个符文石持续60s,时间是可以叠加。但比如我打个神域吧算10分钟,吃两【再生】(50mdef)和两【自省】(10str),2*180*2.2=792s=13min12s,符文石效果时间完全够用了,但这个【符文之力】只有240s=4min,就覆盖率很低了。
       除非不计成本,也确实也可以吃很多多余的符文石,来续【符文之力】持续时间。
       我个人是认为不太经济实用,最终没有将极限的7级【符文之力】点出,而是选择了【符文精通】的5智力的摆烂安逸了。
       Tip:能不能建个存档来续满级全额的【符文之力】效果,再切回原战斗加点存档(5int)呢?
       结论:是不行的,即便换职业换存档,左上角的【符文之力】效果不会中断消失,但他的实际生效只取决于你实时的【符文之力】等级状况,10级【符文之力】切回7级【符文之力】,那就会变成7级【符文之力】的收益,没有投机取巧的空间。
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二.魔息与血腥

众所皆知,武器【巨龙咆哮】的V档,使得【魔龙吐息】附加【魔息】效果(红字伤害)。
魔息伤害类型属于生命流失
然后奥秘符文系统里的【血腥符文】100级效果为:自身对敌方造成的生命流失伤害增加52%
因此血腥符文可谓龙息的必备奥秘符文了,可以使得原本为龙息本体伤害20%的单次魔息伤害:
20%*152%=30.4%,大大降低的在远古英灵双本中魔息达到锁血线的门槛。
该符文带来的最终伤害收益为:
(0.74*0.52+1.74)/1.74-1=0.2211494253
最终收益为22.11%左右
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三.孤注一掷猴戏及优化

由于和辉煌帝通用的,优化前的内容与原理等我直接截我辉煌帝攻略部分的图,各位将就看:
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旧·孤注一掷的猴戏

猴戏的优化:(经守株待兔大王大佬的提醒)

要提优化,首先得提下冒险家技能:时空断裂
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时空断裂
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伊米尔记事簿
习得以后嘛,就获得道具-【伊米尔记事簿】:可以进行角色的存档,以下介绍其特性:
常规来说,在野外地图和主城等使用以后,欲再次使用有10s的CD。
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但大抵是为了鼓励玩家于副本中能快速切换对策的装备搭配:
在副本中,能且只能切换为同职业的不同存档,并且只有装备和卡片会随着存档变化而变化,其他模块如符文,技能加点等既不会改变,并且副本中切换存档CD只有1s,且切换后自身原有buff不会消失。
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再者便是上面提到的副本中只能换为同个职业的不同存档,他还有一个不错的优化:
副本中你使用【记事本】的快捷界面时候,他会将你当前所使用的职业的所有存档全部依次置顶,如下所示:
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辉煌帝于副本外
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辉煌帝于副本内
        根据以上特性:副本内,存档只能换装备卡片,buff不消失,以及短CD,我们可以把【记事本】放快捷道具栏,利用其轻松作规模更大的猴戏:
       建一个全身换魔防装备,连影子也不放过的魔防存档,切至其使用完孤注一掷再切回战斗装备的存档。这样【孤注一掷】转化的魔攻就更多,增益更高,并且此方式熟练以后,消耗时间是比传统换三四件的魔防装要快得多的。
        各部位具体用哪些装备卡片,请详见【守株待兔大王】的视频攻略中孤注一掷部分,其内容详细:       https://www.taptap.cn/moment/476216217418335740
tip:我记得幻龙本出之前也能副本中切换同职业存档,并且可以据此回满血(当时我认识的牧师博3就这样干的),目前看来这点已经被修复了。
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四.大抵是BUG

1.灵气剑

老生常谈了,点到20级的主要作用是其阿萨神碑效果:【灵气剑-强效】,总计提供600点物理攻击力。
问题:只要将阿萨神碑的【灵气剑-强效】点满,即便二转技能中的灵气剑为0级,【灵气剑-强效】600点物理攻击力照样提供,其他个别职业也有类似的情况,但省下的20技能点数作用比较小,一二转需要的点数要求小,没太多好点的。
        因此目前看来,这是一个作用甚微的良性bug,没必要申报,在此仅作一提。
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2.魔焰守护

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如上,按描述的四转的【魔焰守护】以及【魔焰守护-元素】可为自身提供10%的火水暗属性攻击,以及30%火水暗属性伤害减免,但实际上10%暗属性攻击以及30%暗属性伤害减免并没有赋予。同样是后面追加50%圣属性伤害(【闪煌之力】)的辉煌帝则10%火圣属性攻击以及30%火圣属性伤害减免全额提供了······

3.狂怒之枪

       与【狂怒之枪】相关的S符文【怒意回流】其概率词条:使用【狂怒之枪】时移除身上所有负面效果,会同时洗去身上存在的【生命点燃】效果。(辉煌帝也存在此问题)

4.骷髅护腕

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bug:主要在于他所谓:“锁定单体类技能攻击有概率(15%)使下一次物理技能造成100%的额外伤害”的特效,【魔龙吐息】无法触发。
但描述相近的【犬妖首领卡】,则【魔龙吐息】能触发(早些版本触发不了,后续更新修改为能触发了)
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       并且同样作为单体锁定类型的技能,并且也附带aoe的【暗炎斩】则无论是【犬妖首领卡】还是【骷髅护腕】的【翻倍】特效都能触发,这不很矛盾吗······
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此外,我见较多人对【骷髅护腕】的所谓【翻倍】特效有一定误解,于是在此作些解释:
由能触发其特效的锁定性技能(目前不包括【魔龙吐息】)以15%概率触发以后,会获得一个持续时间为10s的buff
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但这并不是真的如天使之怒那样,让伤害x200%,而是这10s内你的下一发攻击打出去之前,物伤加成+100%罢了,普攻也能享受到(但是无法触发),打出去以后该buff则消失,直到下一次触发。
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获取骷髅护腕伤害【翻倍】特效之前
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获取骷髅护腕伤害【翻倍】特效之后
与之类似的,还有【将军魔碑】卡片由普攻3%触发的【蓄气】buff效果,也不是最终伤害+10%,而是单纯物伤加成+10%,魔伤加成+10%(面板观察可知)
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【将军魔碑】
同样的,回廊道具【极限手套】,实际效果为:每隔一段时间,下次伤害的物伤加成+100%,魔伤加成+100%(同样面板观察可知)。
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【极限手套】
另外补充:骷髅护腕即单次伤害攻击到的人数越多,其【翻倍】特效触发概率会显著提高。
(我个人在家园将木桩群聚,使用暗炎斩进行攻击,【翻倍】覆盖率体感要高很多)
若修复,对魔龙吐息打现今飞空艇的怪海环境将效果赫然。
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五.小技巧

1.【迷踪3】打心脏之前要先打能量球,才能获得10s的对心脏有效伤害时间嘛,在球的行进路线插个剑阵【深渊降临】,然后打心脏,这样比较有效率以及丝滑。
        伤害足够的,可以boss第一阶段(70%)打完就在boss那块-出球点,插剑阵【深渊降临】(持续20s),这样你击杀完小boss出球后立刻就能由剑阵打完球,并第一时间破坏心脏,很稳并且很快。
2.【神域-沙漠卡牌】,强制加大量可变吟唱,应对是提前呆到地图的6号点(距离足够远不会吸引怪),呆个10s左右,长按任意可变吟唱技能,观察是否还有因为沙漠卡牌导致的额外红字可变吟唱,若无即可上前输出了。
3.【神域-银月魔女】,开满buff(特别是【霸体】)上前对银月魔龙吐息,这时她仍旧处于物理免疫情况,我们伤害无效,魔龙吐息三到四下以后就差不多开窒息了(能规避银月的推动以及眩晕),然后接着输出,在窒息期间的最后即几秒,刚好银月转为魔法免疫了,我们即可对他进行有效输出,两三下带走。(多银月可能就难处理了)
4.剑阵【深渊降临】,可以用来打虚空的会移动的召唤用隐身怪,打回廊中的鬼火,以及根据地图红点来把回廊隐身怪攻击,若空气有被攻击特效,则那块有隐身怪,靠近他,他攻击你即现形。
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总结

    就这样了, 2,4两个恶性bug反馈多次无果了,希望后继有人继续反馈抗争,争取龙息权益。
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