觉醒修杰特/中二3.4.20

精华更新时间2023/12/191.2 万浏览攻略
TapTap
角色简评:
强力风c
抽取建议为【可抽】特殊A(C)类
输出能力:
42.0/等效约50(星导)
168.0贯穿/等效约200(星爆)
中二本身的模组和基础强度是不差的,但是放在现在的环境,稍微有点尴尬,价值上只能算作单属队的C类角色
中二作为主c输出能力还不错,但是输出能力比T0级门槛电锯妹 米娜尔卡差了一些,比风队主c狼姐 赛斯塔就差的更多,且自身没有贯穿,作为主c和前面角色差了半档,作为觉醒角色也意味着中二没有新手友好性
中二作为副c位不如AS美露迪,在二者输出能力差不多的情况下,AS美露迪碎阵展AZ风的实战应用比中二更好,且AS美露迪拥有较强的生存能力和强砍耐能力,还拥有尚可的全队buff,这些都是中二没有的,中二完全达不到单属队重要组件的水平。再往下,中二需要和AS伊法,AS晶弓,AS铲子,AS王宫枪,艾妮,炎拳,ES国王等一堆角色竞争风队未补全的两个位置,还要担心未来角色背刺,就业场合和前景也只能算还行
中二自身拥有高倍率的多段伤害和能持续5回合的输出能力,这在书架是极为明显的优势,对风队的打分能力是很不错的补强,中二还拥有很高的清道手/清道辅价值
总体上,觉醒中二卡在了不上不下的位置,比起觉醒渣猫和觉醒胧差了很多,是否要投入资源进行觉醒就视自己的情况而定吧
当然这里是对16天觉醒中二的评价,很多老玩家中二天冥值很高,直接把中二作为风队主c也是完全没问题的喵
[TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞]
TapTap
风,天,枪-觉醒修杰特(中二)
职业书:龙骑兵之书
掉落地点:
VH异元晶控制所
常夜灵长机关
伊丝卡莉欧忒
真证属性:力量+15,耐力+15
基础面板:
0天未觉醒
TapTap
80天觉醒
TapTap
个性:
TapTap
天冥奖励:
TapTap
VC:
我方全体力量,智力10/20/30/30%up(1/1/1/2回合)
TapTap
被动1:
前排,战斗开始时
自身(1级)/己方全体(2级)蓄积【古之绝望】
敌方全体中毒,疼痛(3回合,无视耐性)
————————————————————
中二拥有很高的清道手/清道辅价值
开局必毒必痛,还附带了全体物魔必爆,可以同时满足不同输出满倍率对毒痛的需求,也可以在清道时直接毒痛灵晶混搭(视高级毒痛数量会有3%-7%额外伤害提升),还可以满足必爆武不匹配攻击类型的输出手清道需求(目前版本暂无)
自身拥有40.2倍率的全体风输出,且可以无视防御,实际清道输出能力超越了AS书妹 辛西娅和泰坦妹 芙朗姆拉比丝,在清道手中一动输出仅次于电锯妹 米娜尔卡(视天冥和p化数量情况也可能超越)。狼姐 赛斯塔特殊,此处不进行对比
不过星导技能清道动画比较慢,且消耗MP极高,视情况也可以考虑使用【龙袭】
清道最佳队友为能提供破碎的泰坦妹 芙朗姆拉比丝,能1tMP消耗减为0且自身为中二架子的AC多娃 紫装的枪手
【古之绝望】:
物理,魔法暴击率100%up
上限1
TapTap
被动2:
发动星爆时
敌方全体突耐性50%down(直至回合结束)
被动3:
攻击敌方弱点时
自身行动蓄积天之力增加(小/1级)(中/2级)
TapTap
星导技能:
先制展开风王阵
敌方全体风属性突攻击3次(极大)
无视防御
攻击时造成的伤害增加(5倍)
我方前卫后卫全体消耗1珠【古之绝望】,威力增加(4倍)
【星爆时】
碎阵
展开极-风王阵
敌人全体风属性突攻击5次(极大)
无视防御
贯穿
暴击时造成的伤害增加(5倍)
我方前卫后卫全体【古之绝望】全部消耗,
根据消耗数威力增加(最大消耗数4/16倍)
技能发动后我方全体积蓄【古之绝望】
消耗MP72
————————————————————
基础倍率0.7×3
最大倍率42.0/等效约50(星导)
最大倍率168.0/等效约200(星爆)
关于星导技能,飞机社的文案是这么写的“我方前卫后卫全体消耗一珠”,但实际想表达的是“一次只消耗1珠,可以使用前卫后卫所有对象的珠子来进行消耗”。也就是开局或者使用了星爆技能后,场上4个队友一人一珠,可以支撑中二发动3(4)次满倍率星导技能
因为星爆技能每次都能补充珠子,中二实战完全不用担心珠子消耗完(当然AF中输出要使用不消耗珠子的【龙袭】),消耗完再次发动星爆技能或者进AF暖机再次发动星爆技能即可
无视防御约折合0.1-0.3增伤
中二的输出能力还是很不错的,等效50倍率还能爆发一次等效200倍率的贯穿星导,并且中二自身p化数量很多,单c输出能力还会进一步提高(双c因架子数量限制,p化数量提升不明显)
星导技能满倍率条件极为简单,非常容易达成。星爆技能是补珠技能,实战输出除了第一次发动,一般仅为1珠或者2珠,对应等效倍率只有50或者100,但只要剩余一珠,输出能力也很够用了,不用特别在意
星爆技能拥有贯穿能力,但是目前星爆本身依赖于AF,实战基本上一次AF,一次贯穿星爆,贯穿能力非常不好用,比艾妮的赋予贯穿还难受,相似的机制是AS铲子哥的爆珠贯穿。不过中二比AS铲子哥好用的多,打完贯穿星爆后依然拥有很强的输出能力,且可以借助艾妮进行二次贯穿,实战基本作为AS铲子哥的上位替代(除了毒痛流AS铲子哥的降面板玩法)
星爆还拥有碎阵展AZ风的能力,但是和狼姐本身并不是完美契合,回合内的展风AZ不能让狼姐成功攒珠,只是作为本来的展阵-觉醒的优化手段
技能上修:
TapTap
HP最大时威力增加(5倍)
————————————————————
基础倍率1.4
最大倍率7.0
TapTap
展开风王阵
————————————————————
倍率0.75×2
TapTap
己方全体先制行动赋予(3回合)
————————————————————
倍率1.6
非常奇妙的技能,猫游第一个先制赋予
在面对某些超高速或者先制隐王时,可能会有一定的应用,有时也可以用作调速(变相降低了自带先制技能的发动优先位)
TapTap
自身MP回复30%
力量,速度50%up(3回合)
————————————————————
倍率1.5
TapTap
敌方力量,智力40%down(5回合)
中毒,疼痛(永续,无视耐性)
破碎
————————————————————
倍率2.2
增加了40%的双降,在前中期较大幅度提高了生存能力,后期用处就不是很大,隐王面板太高,40不够看
破碎在当前极为廉价,被动也已经有了开局必毒必痛
总体上提升不大,大部分速杀场合用不到
TapTap
敌方毒,痛时造成伤害增加(最大16倍)
————————————————————
基础倍率1.05×2
最大倍率33.6
倍率从18.9增加到33.6
输出能力仍不如星导技能,不用作AF外爆发
相比星导技能有两个优势,一是不耗珠,可以在AF内输出保存珠子数量,且倍率还不错,AF内达到锁血很容易。二是动画快且消耗MP少,追求更快清道或者前期仅靠MP回复武器不足以支撑星导技能MP消耗时,均可以使用【龙袭】清道
70
20
123