新限定值得培养吗——阿尔图罗简评

宝藏更新时间2023/11/37288 浏览攻略
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目前元素伤害约等于真伤,不受限制,能有效针对低血高双抗的敌人
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先介绍一下凋亡损伤
凋亡损伤持续15s,会使怪每秒受到800点元素伤害,总共造成12000点元素伤害,并且挂上虚弱,降低其50%攻击力(随着时间推移衰减) 普通怪和精英怪的元素损伤条为1000点,领袖的2000点。
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一天赋让阿尔图罗有控制能力,同时让怪持续受到凋亡损伤。0.2s停顿,倍率10%
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二天赋加快怪的爆条速度,更快挂上debuff。倍率20%
两个天赋都很好地契合了职业特性,紧紧围绕元素损伤,设计很合理。可惜不能增加元素伤害
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一技能强力击,对单不错,但泛用性低。
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二技能需要队友配合,攻速提升60,14点初始技力,24点冷却,20s持续,回转优秀,覆盖率高,能应对连续多波次小高压,泛用性高。自身提高攻速,打二,配合攻速快和群攻的干员能快速打出爆条,不过要注意干员的站位。具体和那些干员适配度高本人还没测,欢迎在评论区留言
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三技能和狐火范围一样大,倍率180%,40点初始技力,60点冷却,40s持续,超大范围真群攻,超大范围群体停顿,持续期间爆条速度加快,能爆条两次,总伤24000。低血高双抗的噩梦
这已经可以筛掉99%的普通怪(1%是矿脉守卫、狂化矿脉守卫、荒原劫掠者精英和“与我无关”)86%的精英怪以及个别领袖(均为等级0)。
30s的虚弱效果大大减小了干员的生存压力。
生命上限、攻击力和防御力提升倍率为30% 攻击力提升并不高,生命上限和防御力的提升配合虚弱减攻,极大提高干员的生存能力,三技能总体更偏向于生存,而铃兰更偏向于增伤。三种属性可以叠在一个干员身上。
总之三技能是阿尔图罗的核心技能,目前不依赖队友的配合,24000的“真伤”能解决大部分杂兵,超大范围的控制、虚弱以及三种属性的增益能应对高压环境,对策性强。
能造成元素损伤的干员还有凛视、三模黑键,但这两位都不太强
阿尔图罗将是开启元素损伤时代的第一人,只要yj不过分针对并且后续出元素大C。目前元素损伤稀有,未来yj大概率会构建元素损伤体系,阿尔图罗作为首个元素辅助,潜力大,培养价值高。单论自身能力阿尔图罗也不差,值得培养。
(另外今年还没出超模干员[嗒啦啦4_你不对劲]
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