最效率重生时间计算和重生时机选择

更新时间7 天前7098 浏览攻略
关于重生的时间选择在什么时候,发现没有一个比较明确的点,较多的观点是1分钟不能升1级的时候就重生,我觉得这是不太准确的。
字多不看的直接上结论。
当每2小时的重生收益,低于最初2小时升级收益时,就选择重生。
我将每一次的重生的过程分成三个阶段:初期,提升期,稳定期。
每次重生后,最初的一段时间升级速度是最快的,刷屏的等级提升看起来非常爽,此时的重生收益提升比率也是最快的,这是初期
之后随着技能等级增加,属性增加,重生收益提升比率会慢慢超过最初阶段,这是提升期
最后关卡会稳定在某一位置,每分钟经验收益也不在增长,这是稳定期。
举个例子:
重生后,每分钟经验为19T时,2小时能从0级升到约12000级。
此时的重生收益是1.728B,这就是最初2小时的升级收益
如此之后,会有一个提升阶段,直至某一关卡之后,每分钟收益将会固定。
在8个小时之后,经验收益稳定在47T,随着等级提升,每一级的经验需求增加,升级速度降低。
可以通过简单计算,得出当前2小时的重生收益。
例如在每分钟经验为47T时,2小时后,等级从27996级升级到28720级。
此时的重生收益是1.764B,已经接近最初2小时的重生收益。
之后付出的时间将增加,但与之匹配的收益将越来越低,所以此时我认为可以选择重生。
计算方法:
2023.11.7修改
做了一个简单的重生计算表格,分享出来给大家[嗒啦啦2_经验+3]
站内分享不了表格[嗒啦啦2_哭],只有某度。
提取码:cc8k
使用很简单
TapTap
1.只需在绿色部分输入你当前的每分钟经验效率,红色部分中输入你当前的等级,即可估算重生的奖励获取数量,和所需的时间。
2.新开局,只需要输入绿色部分,红色部分填入0。
3.黄色部分用于辅助记忆关卡节点。
4.若想新增更多时间,只需下拉复制扩展即可
2024.1.10修改
表格做出部分修改
1.附加分项单位及说明。
2.增加输出强度辅助记忆格。
3.修改部分公式,可更方便的自定义公式。
4.前10小时修改为每小时一阶段,之后每两小时为一阶段,不然后面1小时就升百来级,表格扩展过多[TapFamily_emo]
5.初期收益建议从第2小时或第3小时选定,第一小时收益实在太高了,很难有几个阶段能跑赢第一小时的。
TapTap
PS:目前楼主玩到3000小时了,因为想直接搞到次元3,所以楼主就想直接硬升等级到10W,然后发现等级来到9.3W+以上时,虽然等级增长速度变慢,但收益曲线下降的速度也变慢了。目前楼能稳定在每小时收益2BB左右,9.3W级之后的平均每小时收益,比从2W级升到9W级这段时间,的平均每小时收益高。由此楼主猜测,设计师是有意让玩家在较高等级时,停留更多的时间。
       

2024-5-6---新增

本身此贴到此应该结束了,但是想想还是再写一段吧。
新增的目的主要是,当世界来到次元3时,之前的推理已经不成立了,次元三的收益比次元一增加了很多,而且当等级来到较高时(20W级以上),等级的收益已经显著提高,既不适合一分钟不能提升一级,也不适合拿重生初期做对比。
楼主讲一下自己的一点做法吧。
       由于重生的奖励算法是:等级的万分之一的三次方。所以等级越高,奖励越高,当等级高到一定程度时,虽然等级增长的速度虽然下降,但是每级对应的奖励增长量提高了。以楼主的记录结果来看收益从0-6000B,用时804小时;从6000B-12000B用时564小时;从12000B-180000B用时468小时;18000B-24000B用时420小时;可以看出此时最初期已经成为了获取奖励的拖累时间,过快的重生,反而会使获取奖励减少。
       所以楼主选择的是:将升级过程中,每分钟的收益计算出后,通过平均数值来分析是否适合重生,当每分钟的收益,降低到此次重生进程的平均数以下时,就选择重生;
      或者你还可以激进一点,选择所有每分钟收益数的前10%,当低于这个数值时,就选择重生。不过这样选择时,你需要了解你会在那些地方短暂的卡关,这样你才能知道短暂的卡关的之后,能再次迎来奖励高速提升。否则只会在卡关的地方耽搁过长时间,之后也不会迎来较高的提升。
     
次元四还很遥远,诸君共勉!
评论22
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慕斯果冻
次元3实在太香了,不枉费我挂了20天硬拉上来
陌柒柒
你是什么属性选择硬拉10w的啊
慕斯果冻
经验11800%,重生增幅里面暴击伤害,攻击加成都是350%,经验380%。塔10w基本就是这样
全部 5 条回复
慕斯果冻
表格里面,每分钟经验的单位是T,其他的单位需要自行换算[嗒啦啦4_叹气]
方式龙
不会换算啊[表情_捂脸哭]
慕斯果冻
在所需经验列,点开公式,按照你实际的经验单位,将“10^12”这部分修改掉就可以了。K=10^3。M=10^6。B=10^9。T=10^12
全部 3 条回复
User418592414
老哥能再讲讲吗 感觉有点没弄懂
慕斯果冻
就是一个收益率的问题,可以把重生奖励理解为类似抛物线,提升然后下降的过程。目的就是找到每一次重生后,的收益顶端,在顶端结束该次重生,进行下一次重生。
手机用户48221687
大佬 这个经验峰值是面板的还是x3的经验?
慕斯果冻
就是面板显示的当前每分钟经验
Mr.差不多
这个经验收益是递增的怎么搞,你这个每分钟经验默认是不变的
慕斯果冻
总时间右边那一项,我默认的是120分钟一个阶段,也就是两个小时,可以根据自己的需要更改。
User418811814
你好,能加个vorqq发个文件吗,我在国外没国内手机号,用不了网盘
慕斯果冻
私信你了
迷路
这个吊 点赞
屑狐狸
[表情_吃瓜]
啷哩个啷
一头雾水[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
已经到底了
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