v0.1.5版本前瞻

精华2023/10/25932 浏览综合
本版本为紧急bug修复版本
  1.存档逻辑再做调整(遇到退档请不要怕不要慌!!进群找群主,给修档)v0.1.4仍有部分机型杀后台时小几率会掉档。
  2.礼包码逻辑调整,方便给回档玩家火速修档
  3.修复老头自动化放技能给自己的话会造成无限循环,最后闪退(感谢论坛某位小伙伴,真是想破头没想到这一点..)
  4.修复因为v0.1.4升级开发引擎后造成的某些文本排版失效(新手引导)
  5.修复在胜利后出现关卡胜利图标但未进商店时大退导致的商店不刷新问题
  6.修复铁锈巨匪的贴图错误,大图放错人了
v0.1.5版本的存档逻辑如下,有厉害大佬的可以帮忙看看逻辑还有没有漏洞:
加载逻辑,model.load函数会返回是否解析存档成功,两个文件,一个备份,一个主要存档
func load_player() -> PlayerModel:
var model := PlayerModel.new()
if FileAccess.file_exists(SAVE_PLAYER_PATH):
if !model.load(SAVE_PLAYER_PATH):
if FileAccess.file_exists(SAVE_PLAYER_BACK):
model.load(SAVE_PLAYER_BACK)
return model
存档逻辑:两个文件都存一下
func save_player() -> void:   
    player_model.save(SAVE_PLAYER_PATH)   
    player_model.save(SAVE_PLAYER_BACK)
按理说杀后台时应该能至少保证一个存活的
下一版本预计更新:DPS显示系统 ,方便查阅菜鸡与真神 (BUFF显示系统在考虑,目前没想好怎么放,放在哪)
5
2