对机械师的看法

更新时间2023/10/17942 浏览综合
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伙伴攻略先鸽了,还是打算先发一个机械师的帖子[TapFamily_鸽]
机械师是当前版本风评最差的职业,也确实存在着打法单一,角色整体强度偏低,上手难度较高等缺点,并且还有一些历史遗留问题没有解决。但同时我们也需要看到,机械师有着三骑士之外最强的角色,最容易实现永动的卡牌,强度仅次于圣痕的负面状态,很容易实现的单卡千伤,以及可以白嫖大量能量的自动机制。可以说,机械师是“超模”“最弱”的矛盾结合体。
震荡,唯一强势的打法
震荡,在敌方回合结束时触发伤害,每次造成 震荡层数 乘以 敌方负面状态种类数 的伤害。99难度自带着火,震荡一般可以造成2倍震荡层数的伤害。虚弱和易伤比较容易施加,再加上着火,此时震荡可以造成4倍层数的伤害。在没有 天赋的情况下,机械师最多可以施加的负面状态有:着火,流血,中毒,震荡,虚弱,脆弱,易伤,裂甲,禁疗,以及负层数的力量共10种,算上伙伴的话还有异教徒和圣痕。在一局游戏的后期,我们一般能对对单个敌人施加几十层的震荡。
不难看出,震荡是种下限低上限高的输出方式。没有负面状态,一回合只有几十伤害,但如果有七八种负面状态,伤害就会瞬间爆炸。
除被动触发之外,震荡也可以被主动触发,多重余震,迭戈的震爆弹丸,伙伴奥列格的钢制勾爪都可以触发多次震荡伤害。机械师很容易获取多段伤害牌,因此伙伴奥列格的钢制勾爪最为适合。
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如视频所示,钢制勾爪,乱刃击发,18层震荡触发五次,四百多血的敌人被秒杀。
除震荡的直接伤害之外,机械师还有两张基于震荡层数的攻击牌可以使用。震荡爆发,在叠加几十层震荡之后可以打出数百伤害,并且受过热加成,输出很高。
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另外一张则是机械师第二重量级的卡牌——震裂。震裂并非常规攻击,不会触发火精灵的被动,也不受力量和过热等加成,但攻击符对震裂有用。打上攻击符的震裂只需要敌方有34层震荡即可完成斩杀,考虑实战中敌人还会受到其他伤害,实际只需要20多层震荡即可击杀。杨森和迭戈都难以施加大量负面状态,因此他们玩震荡的话最好使用这两张攻击牌。
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ᐅ 常规输出,难堪大用
不达成无限,不依靠通用卡牌,机械师就只有叠震荡一种能比较稳定地通关99的方式。此言非虚,让我们来看看机械师其他“有潜力”成为主力输出的卡牌吧。
增压器,类似的卡牌不少,其中最强的是骑士的分裂,但增压器很显然没有达到那个级别,并且机械师缺乏能与其配合的卡牌和天赋,因此增压器难以承担主力输出的重任。同时增压器还存在一个难以回避的问题,前期过牌弱用不上它,打到后期,都打到后期了,还需要用它吗?!
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衰减刀刃,感觉…强度不如萃魂。成长较低的问题先放一边。每回合伤害降低这一点就导致了一个问题,伤害每回合降低→难以补刀杀死敌人→伤害难以提高→敌人越来越肉→伤害更难提高……可以说,这就是一张画饼的卡牌,在99难度下难以成为输出主力。
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碾压,60点基础伤害在前期相当可观,2能耗也可以接受,但另外两个词条让它在前期没用。大多数敌人第一回合都会进行攻击,打出碾压就只有一点能量进行防御,但99难度主角第一回合带易伤,一张防御大概率不够用。因此第一回合不能用它,但不用它,它就会湮灭。而且碾压还占用了第一回合的抽卡位,增大了暴毙率。前期没用,那后期呢?在攻击符加成下有90伤害,也可以被能量符和自动符有效增强,在过热状态打出更是有180伤害,可以勉强充当主力输出,但还是绕不开那句话,都打到后期了,还需要用它吗,顺着已有的打法打下去不是更好?!
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狙杀,1费42点伤害,6倍力量效果,前期很猛,但无加成后期伤害不够看。堆力量收益很高,但机械师堆力量是个大问题,也许97难度开局刷石刻院出贤者庇护,伙伴选择佩里能让它大放异彩吧。
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战术潜航,前期打得风生水起,后期伤害不够看。除非达成双潜航过牌自动无限,否则没什么用,还会拖慢过牌速度。
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热能倾泻,这位更是搞笑来了,15点基础伤害,不进过热打小怪都刮痧,进过热60点伤害,打第二层的怪都刮痧。这样还是橙色稀有卡,它唯一的作用就是降低热喷射的出现几率吧!
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我们说得再多,机械师的常规输出也还是那个样子,我们只能把目光投向理论上限很高的两张卡牌,伤害基于过载层数的高热打击冲击波
在过载层数为十的情况下,这两张牌可以造成50和110的伤害,加上攻击符是75和165,再加提前过热是150和330,还有扩张让过载层数达到二十则可以达到360和945。看到这里肯定会有人觉得这两张牌很强,但这两张牌始终有几个问题迈不过去。首先是这两张牌单独使用不强,冲击波更是有巨大的负面效果。想依靠它们打输出,提前过热和扩张二者至少有一,最好都有,为了避免过载的自动减少还要搭配热能阀,攻击符也最好有。这就引申出了第二个问题,成型困难。核心的扩张和提前过热都是稀有牌,热能阀是罕见牌,这几张牌几乎无法集齐,而且光靠这几张牌还不行,需要有过牌和调节过载的牌,哪怕我们把标准降低到足够通关就行,那也需要在后期才能成形,但这个打法的核心牌每一张都是有利有弊而非纯增益的卡牌,在成型前并不强。这就出现了一个我们已经提到过不止一次的问题,这个打法后期成型才有输出,在那之前需要依靠其他输出,但都打到后期了,顺着已有的打法不是更好吗?!
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扩张提前过热热能阀,这个组合不只对冲击波和过热打击有用,对前面提到过的其他攻击牌也有理论上的巨大加成。但这个组合就像一个大饼,乍一看很美好,仔细一看全是水分。扩张,不搭配另外两张牌,作用就只有避免过热,还会妨碍超载5的效果,如果通过其他方式就能避免过热,那它就一点用没有了。提前过热,几乎绑定扩张和热能阀,没有这两张牌,用它和直接进过热没有太大区别。热能阀,更容易进过热了,但过热的弱势也导致了它的弱势。可以说,这三张牌不凑到一起就没有用,但问题在于凑不到一起。
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我们可以看到,机械师的常规输出甚至可以说是烂泥扶不上墙。个人认为,机械师弱,最大的原因就是机械师常规输出弱势,过热机制弱和角色专属弱都要往后稍稍。我们前面对高热打击和冲击波进行虚空组牌得到的理论最大输出甚至比不上其他职业的实战输出。机械师达成无限的几率都大于使用本职业常规输出通关的几率。而提到无限,就不得不提到那张卡牌。
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与机械师对比,骑士的常规输出
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与机械师对比,巫师的常规输出
ᐅ 热喷射,启示太弱了
论坛上有帖子说启示太容易无限,我之前也说过启示最容易达成永动,但随着上个月机械师专属符文bug的修复,这都成为了过时的观点。接下来我们就看一看机械师乃至全职业最重量级的卡牌,热喷射。
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热喷射,过载大于5时,减少3层过载,回到手牌,由于打出卡牌会获得一层过载,实际上过载会减2。那有没有什么办法让我们打出一张热喷射额外获得2层过载,或者让热喷射不再影响过载呢?当然有哇,充能符,卸能符Ⅱ,卸能符Ⅲ都可以达到这种效果。
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这三张符文牌我们在一局游戏中大概率会获得至少一张,我们拿到热喷射就基本上达成了永动,然后呢,然后我们就通关了……我都不知道热喷射是如何活着离开的测试服,什么,测试那时候有机械师专属符文bug,那没事了。
ᐅ 过载自动过热ᐊ
过载是机械师专属的机制,过载有三个作用,过载达到5时一些卡牌会获得增强,代替能量打出自动牌,过载超过10时进入过热。
过热不仅是一个增伤机制还是一个惩罚机制,玩家在很多情况下要避免进入过热。当前过热用于增伤很弱,其原因有三点,一是过热减少能量,导致没能量输出,二是清空过载使很多效果打不出来,三是机械师没有很好的直接输出牌,职业牌中过热收益很大的只有一张震荡爆发。过热的弱势也间接导致了迭戈的弱势。
个人认为自动是机械师最强的机制,因为自动可以白嫖能量,如果每回合结束时都将过载维持在9到10,并且下回合打出的自动牌刚好清空过载,这样就相当于每回合多了5点能量。在打伊芙琳连胜的中后期,我发现了一种“自动过牌”的战术,就是自动牌嵌过牌符,过牌嵌自动符,这样可以加快卡组循化速度,更多的使用关键牌;也增加了每回合用牌的选择,不想用的牌就不用;和其他牌嵌自动或过牌符相比,自动过牌也更加灵活。
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自动过牌实例1
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自动过牌实例2
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自动过牌实例3
ᐅ 杨森,暴毙王
角色之弱,也是机械师风评被害的一个重要原因。接下来就让我们看看杨森和迭戈为什么弱。杨森弱在三个地方,一是机械师缺乏回血,二是杨森容易暴毙,三是杨森输出较低
缺回血本来没什么大不了的,游戏中大部分角色没有初始回血,一半的职业缺少回血,但具体到杨森身上,缺回血却加剧了他容易暴毙的缺点。
杨森容易暴毙的原因不是别的,就是坚如磐石这张卡。之前已经说过,第一回合敌方攻击,就要使用2点以上的能量进行防御,这样就用不了坚如磐石,但坚如磐石又占据了抽卡位,导致杨森比其他角色更容易在第一章出现下面这种情况。而杨森又缺乏回血,遇见两次这种情况就要暴毙 。
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暴毙冥场面
杨森输出低有两个原因,一是杨森不契合震荡,二是机械师其他输出太弱。在下个版本机械师将加入基于格挡数的攻击牌,这个情况可能会有所好转。
ᐅ 迭戈,震荡与过热的割裂
从“最弱角色”“版本弃子”这些词就能看出迭戈的强度了。迭戈四个天赋中的三个强度都非常低。
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蒸汽制动,前期进不了过热,用不出来,后期35点伤害不够看,没用。贵族之约,合着进过热不是为了增伤而是增幅震荡是吧,而且给的是易伤和虚弱,可替代性太强。能量焊接,迭戈唯一有些强度的天赋,可以有效弥补过热减少的能量,有时甚至可以作为能量的补给。替换零件,又是一个来搞笑的,开局的前几场战斗,第二回合,只有1点能量,并且没有过载5,输出没增加,防御更是削弱,用了它,迭戈就是最容易暴毙的角色了。
迭戈的初始卡牌和天赋加强了过热和震荡,但上面我们已经说了,机械师没有很好的直接攻击牌,过热很难打输出;迭戈又缺乏施加其他负面效果的能力,震荡也难以输出。适合迭戈的只有既吃过热,又吃震荡的震荡爆发了吧
ᐅ 伊芙琳,三人之下
伊芙琳是一个十分强力的角色,当前本人对伊芙琳的强度评价是“只弱于三骑士,和阿尔贝伯仲之间,强于所有的游荡者”。伊芙琳的强力之处有四点,一是打法契合震荡,二是自带回血,三是初始卡牌和天赋强力,四是有两张专武般的卡牌提供了极高的上限。
伊芙琳的特性卡破甲弹丸能提供三种负面效果,其中脆弱是比较稀有的效果,后期打上重塑符,如果过牌也比较强的话可以使负面效果常驻,不仅可以减少敌人的攻击,还可以增加震荡的伤害。
伊芙琳的四个天赋中,神赐之甲几乎只在第三层卡组成型后有用,在第一层甚至第二层用处都不大。而两个输出天赋中机械恶灵明显不如寒冷敌意。因此值得选择的天赋只有回血的灵魂之声和输出的寒冷敌意。由于伊芙琳的几张秘技卡牌也都十分强劲,因此可以可以选择不同的卡牌天赋组合,但二者中至少要有一个回血。
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由于一局游戏中最难的就是第一章,因此个人更青睐在前期就很强的命运之手。在有三个敌人时,一张命运之手就可以叠加总计15层的震荡,这种情况下命运之手甚至是最强的直接叠加震荡的牌。而冷血之力催化弹在后期有着极高的上限,另外两张与能量有关的牌也并非没有用武之地。命运之手不是一定要选,但伊芙琳的两个回血至少要选择一个。
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这两张牌虽然出现几率较低,却如同为伊芙琳量身定制。热敏弹夹,由于伊芙琳至少会对敌人施加着火,震荡,虚弱,脆弱和易伤,拿到后几乎可以稳定1费抽5。极夜,5×2ⁿ,伤害指数增长,5种负面状态即可打出160的伤害(敌人会有易伤,实际会更高),8种上千,11种上万(清算也不错,但不如极夜)。
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ᐅ 历史遗留问题,时代的眼泪
这些旧时代的东西已经不适合现在了,建议修改(感觉前面也有许多东西是历史遗留问题)。第一个就是震荡,效果变了,描述却没变(所有卡牌中震荡的描述)。
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消耗流”的幽灵,还在机械师头上徘徊,这两个天赋现在几乎是聊胜于无,只在极个别的情况下有用。
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当年机械师能大量塞诅咒,现在只有一张傲慢,卡组里的诅咒在大多数时候只有一张刚愎,这张牌真对不起它的稀有度。
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现在机械师只有三张能造成随机效果的牌,精准没了,这个天赋居然还在?
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在当年高难度不能换牌的环境下,自动化这张牌还是蛮强势的,当时的自动效果也和现在的不同,有“自动流”的打法。现在高难度换牌只是加价,自动也基本成为了一个辅助效果,自动化这张牌就只能在达成无限时有用了。
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这只是几个例子,机械师的历史遗留物应该还有别的。这就是机械师现在的另一个问题,旧的打法没有了,但卡牌和天赋没有全部修改,旧的卡牌不适合新的打法。当然,不是说要让消耗流等战术回来,只是希望这些卡牌和天赋能改成适应于现在的打法。
以上就是本帖的全部内容了,这也只是我的一家之言,肯定还存在不足之处,请大家在评论中指出,欢迎大家畅所欲言[嗒啦啦4_比心]
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