[inf2]对游戏未来发展方向的看法

2023/10/15471 浏览综合
注:以下内容来自外国玩家建议,本人负责整理总结,仅供参考
1.增加塔的类型:比如,伤害递增塔(对单体或群体伤害逐渐增加)、召唤塔(召唤出守卫等类型来拦截怪物)、组合塔(两种或以上相同或不同的塔结合以增强其能力)、大面积塔(如2×2面积或3×3面积)等
2.增加更多属性:精准度(子弹类型的塔攻击怪物有概率打不到)、伤害波动量(例如伤害范围在60-100这个区间)、持续射击时间(类似现实中的武器过热,过热之后将无法开火)等
3.更多怪物:盗贼(普通小怪,通过赏金芯片获得的赏金减少,击杀盗贼则全额归还金币)、狂热(普通小怪,免疫火焰伤害,寒冰塔可以对其造成伤害)、吞噬者(boss级,通过吃掉小怪以增强能力)、残疾(boss级,场上存在时无法进行大部分操作,例如操作防御塔、安置芯片、使用技能、操作矿机等)等
4.rougelike模式:这个懂得都懂
5.建议还有很多,我选择分批次发布
6.合理讨论,允许轻喷
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