测试版本反馈和改进计划

更新时间2023/9/22325 浏览综合
所有仙长,首先感谢大家参与此次测试。由于我们人手太少,测试版本还处于比较早期的阶段,大部分内容刚刚完成,所以各方面都还很不完善。我们从各个渠道收集了大家的反馈,所有问题都一一记录了。虽然人少,但是会尽快根据反馈进行各种调整,不仅仅是解决表面问题,必要的话会修改一些核心设定,这也是测试目的之一。
下面是几个大家重点想要了解的方面,我们在这里进行特别说明
关于玩法
●游戏的核心玩法设定是排兵布阵的计算策略加上即时战场上针对性施放神通的操作,两者都是游戏的重要部分。
●我们在探索地图上加入了Rogue要素来获得不同的神通,最终会有数十种神通技能的不同选择,玩家可以在同一个关卡内构建自己的神通卡组,在战场上选择合适的时机与方式释放。如果一定要类比的话,大概是自走棋最后一回合加上皇室战争的玩法吧(笑)。
●整个阵容的成长会更多的倾向于角色能力、兵种和神通的组合效果,而非强烈的数值化,适当运用角色的差异化能力和适时使用神通技能会获得远大于数值堆叠的效果。
●我们会在后续提供更多的游戏模式和探索空间,以及多人合作的Boss战斗,甚至还有玩家间的实时对战。
●游戏的终极目标是完成主线剧情,探索新的自由世界,组成最佳阵容并且形成最适合自己的神通组合。
关于战场的视觉效果。为什么同一个版本,实际运行的会比CG上的差
●前期部队和神仙部署过少,而且技能释放的周期过长,整个画面表现力不足,会马上改进。
●因为强化了游戏中手动操作神通的效果,所以目前没有提供自动战斗和加速功能,之后会加入,我们也在评估战场局势确定之后选择直接给出战斗结果的方案。
●战场上的云雾效果因为需要改进性能被暂时关闭了,很快就会加回来。
●因为强调神仙的各种法术,所以普通攻击的动作特效比较单调,这个以后会增加。
●各种法术神通的实际效果,会加入UI要素更好地展示,确保可以看清战场逻辑。
●战场上士兵的行为逻辑比较混乱,会增加行动的整体性,状态能够看清楚。
●大家喜闻乐见的大体型角色,我们会增加更多。
关于UI和立绘
●UI中的一些视觉效果在这个版本还没有实现,我们会马上加入,大家可以看下是否有所改进。
●立绘目前写实的成分较多,比较接近西方的审美,这个我们也有点受不了了,所以会做一次比较大规模的修改。
关于性能和发热。
●目前测试的版本尚未经过充分优化,我们会尽快进行优化,目标是不过高发热的前提下30帧运行。
关于游戏流程
●新手引导当前的版本是没有的,所以引发了一些困扰,将来的版本会在每个新功能开放的时候加以说明,并且高亮提示新开放的功能,但是不会制作傻瓜式跟着点的教学。
●剧情部分的加速和跳过功能会在之后加入。
●养成材料的获取在主线流程中是不足的,目前的计划是在PvP斗法的商店中提供兑换,竞技场会提供足够的基础收益。
●会在主线探索的过程中加入更多类型的事件,使这个过程不再那么单调。
测试期间,我们会尽快修复大家提到的各种问题并且更新版本,请持续关注我们。如果在体验游戏的过程中遇到Bug,或对游戏内容有意见建议,可以加入官方QQ群882957062。也可以点击集中贴链接进行反馈,不计费删档测试bug和意见反馈集中贴
风林火山工作室独立的主要原因是希望追求更好的视觉效果和核心游戏玩法,放弃一些传统手游的做法,比如过度的数值化,过度氪金和过度强调团战,愿景是通过变化更多的宏大战场和多样化的神仙妖魔,更多的探索内容来讲好中国的神话故事。
因为是很小的工作室,所以和其他游戏不同,小小无双采用边发布边更新的方式,会持续改进和添加新的游戏内容,在发布之后也将每周推出新的剧情和探索内容,每季度增加玩法与新的神话故事篇章,希望得到大家的支持。
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