【哈克激活码白给】——女神异闻录4 Golden

更新时间2023/9/8395 浏览发帖送周边
什么是【哈克激活码白给】见帖子说明:
【游戏名称】:Persona 4 Golden(女神异闻录4黄金版)
【游戏当时发售平台】:Steam
【玩游戏的时间】:2020年
【推荐人群&理由】:对P系列的魅力感到好奇,喜欢人与人之间成长、羁绊和冒险故事,对回合制不带偏色眼睛的RPG玩家。一部游戏足以让打通的玩家理解日式角色扮演为什么能独担一个有名目品类的原因。
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游戏介绍:《女神异闻录4黄金版》(以下简称P4G)是一款08年始发,经过多次迭代移植的JRPG游戏。游戏的主线是扮演主人公在一个日本乡下的宁静小镇稻羽市与伙伴们共同成长,携手共进尝试在一年内解决小镇的离奇悬案。虽是移植旧作,但因其过硬的品质仅一年时间Steam版就突破了百万销量,且获得了总体97%的好评。
游戏玩法总体可分为三个部分:社群培养,日程规划和迷宫战斗。
1、社群培养
作为以剧情见长的RPG,P4G的主线固然悬疑满满,但更让人印象深刻的是游戏内可结交社群的NPC们的故事。每个社群NPC有十个阶段的展开个人故事,每段需要满足对应的好感条件解锁,和手游简单粗暴的堆礼物填充好感条不同,增加社群NPC的好感度条件很现实主义:多陪伴,顺心气。社群剧情里有大量的对话选项,虽然并不会影响主线走向,但却可以左右与NPC好感度增加的多少以及是否能够最终发展成恋人关系(没错,这还是款恋爱模拟器[表情_微笑]你甚至可以八艘跳,但代价是……)
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来自菜菜子的正义制裁!
如果选择了完全与NPC价值观相驳的选项甚至可能出现当周目完全断交的情况(点名月亮同学)如此模拟现实人际关系的系统虽然对新上手的玩家看似很不友好,但玩懂了却非常上瘾,人际交往是两个人的事,如果一直以自我为中心,意识过剩地自以为是,最终苦果只有自己吃,无论游戏还是现实都是。
2、日程规划
如果说社群剧情是感人,那这部分是我觉得最有趣的部分,因为游戏里一年内可完成的目标实在太多了,多周目继承还好,如果想一周目尽可能达成足够多的目标就非常考验玩家对游戏节奏的把控和日程安排的计划能力。我认为对于已经熟悉游戏系统的玩家可以尝试重开新档一周目同时挑战五维全满、满社群coop、全支线、真结局和伙伴关键温泉技能习得这五个最有趣的挑战目标。时间管理大师上线!
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3、迷宫战斗
这部分在玩家群体评价比较分化,作为前作整个战斗框架自然是没有《女神异闻录5皇家版》成熟、有趣的,但系列一脉相承的战斗内核也让这个玩法深究后也足够有趣。P系列最大的特色是每回合可以无条件切换一次已装备的PERSONA(人格面具),30级即可同时持有最多12个面具。每个面具具备固定的成长技能,除此之外,通过合成继承、特殊日期变异以及咖啡店提取技能卡还可以让其学习到原本学不到技能,这就造就了P系列的专有名词之一“凹P”。除此之外,如何针对性利用异常状态改变局势,判断技能使用时机平衡好HP和SP消耗关系,Buff持续回合技能出手顺序计算都能让肯挖掘的玩家不同阶段找到战斗的乐趣。
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我的故事:在手游端难觅足够打动人心的游戏已经很久了,所以也鲜有把评测捡起来的动力。无意看到哈克这个活动,倒不是说对十来块的激活码多有执念,只是觉得这类沧海拾珠的活动对于种草那些曾经让我们刻骨铭心的感动挺有帮助,期待更多玩家展示自己心中的白月光。选题p4g而不是更为人熟知的p5r是因为作为一款逐渐染上年轮的经典游戏有资格散发更久的光芒。
p4g是我在p5r爆火后接触p系列的第一作,也是我对回合制摘下有色眼镜的第一作,之前我一直觉得回合制你一下跳回原地我一下跳回原地的表现形式很傻,尤其是挂机自动的更是浪费生命,是时代局限下技术力落后的眼泪,不过认真静下心玩了之后才发现这种玩法为很多类游戏奠定了可继承发扬下去的基础框架,本身策略性的光芒只是被手游端漫长的养成和离谱的数值所遮盖,也因此逐渐玩进去了不少原本我以为坚持不下的JRPG。
玩法三结构是我认为p系列魅力缺一不美的设计。经历了p4g紧凑的日常洗礼,我反倒觉得p5r日常过于休闲[TapFamily_摸鱼]社群剧情搭配无可挑剔的BGM很少能找出代餐,每个社群NPC差异化通过阶段故事越发饱满,阴差阳错直面内心不想示人的阴暗,为了家人,为了同伴,为了梦想和那些支持并亲切对待自己的熟人,硬着头皮跨越心理障碍成长获得力量直至蜕变是我喜欢上这些故事的原因,每个人都有自己的酸痛,有自己的自以为是,如果独行至终大抵会偏执到底,这种时候有人在旁边能帮你一把想通一些事改变轨道,兴许前方的风景会有独自一人所想象不到的美丽。
——致那些曾让我们有所收获的青春
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