关于最近我们调整了宠物系统这件事

更新时间2023/9/73607 浏览综合
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
最近我们对宠物系统进行了重做,预计冒险者们在下次更新的可以体验到全新的宠物系统。今天主要想跟大家说明一下这次创作的思路~
宠物系统是乌拉拉一开始就存在的重要系统,在4年的时间内,我们收到很多玩家关于宠物系统优化的建议,主要的建议都集中在“没有什么策略乐趣”、“宠物数量很多,能用的只有一个”……
围绕着这些问题,这一次我们做了如下的调整:
新玩法「元素弱点」:
原先元素克制在光暗属性出现后,失去了较多的趣味性。这次我们重新调整了元素玩法,为每只BOSS增加了不同的元素护盾。因为某些不明的原因冒险者的伤害是无法击穿这些护盾的,需要借助新宠物「元素力量」来进行战斗。
TapTap
新玩法「战斗进化」:
原先的「进化」系统将删除,新宠物在战斗中,一旦破坏了BOSS的元素护盾后,上阵的宠物将全体进化,造成一击高额的生命百分比伤害。在形象变化的同时,宠物们的伤害也将得到增幅。
TapTap
新「宠物特技」:
宠物改版后,阿獾会化身驯兽师,指导每一只宠物学习获得的特技。冒险者可以DIY宠物的技能,战斗中,这些特技会通过一些条件触发。在第一个版本中,会先推出20个宠物特技。
TapTap
新宠物「瑰夏」
TapTap
TapTap
「宠物养成」、 「盛宴捕捉」、 「宠物探险」、 「图鉴」等功能,也进行了相应的重做,具体的内容请大家在版本更新后进行体验。
说到这里,相信大家最关心的是原先的宠物和相关道具会如何处理。
因为本次的调整幅度较大,原先的宠物和相关道具无法兼容,所以我们将会对原先冒险者们的养成进度进行1比1的等价转换。转换范围包括:
1、历史消耗和背包库存里的遗迹谜图
2、历史消耗和背包库存里的宠物技能券
3、历史消耗和背包库存里的珍稀化石+背包库存里的普通化石
4、历史获取的宠物经验值
5、背包库存里的盛宴券捕捉笔记
6、当前拥有的金色宠物数量(包括背包里的宠物蛋和已被升星消耗的)
以上的内容会在版本更新后,等价转换为新道具「宠物印记」,在同期开放的活动中,进行新系统的养成道具兑换,在活动结束后,未被兑换的道具会1比1转成海星
举个例子,我原先使用过10张遗迹谜图,背包里还有10张,因为遗迹谜图的价值为 100 海星/张,在更新后,我会获得 2000 个宠物印记,我兑换新道具消耗了 1000 个,那活动结束后,我会获得 1000 海星。
PS:之前举的例子不太合适,消耗的历史盛宴券不计算,计算的是当前的金色宠物数量。正式的转换比例会在正式服更新宠物系统前以公告的形式告诉大家。
先说这么多,期望这次的宠物调整,能给大家带来新的游戏体验。也希望大家在后续体验的过程中,来这个帖子下一起聊一聊~
珍珠会持续关注这部分反馈,感谢:)

29
6
85