醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!

精华更新时间2023/8/157288 浏览综合
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。
在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程:
【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】
我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不到 半年的时间里收到了 70 多万玩家的下载。
【2017年 9 月 《小小航海士》DLC 先民之路上架】
在 5 个月之后,我们推出了 第一个 DLC《先民之路》将属于弗拉海姆的故事讲到了胡萝卜国建国。也设定了整个航海士世界观背景里,先民与遗忘民之间的冲突。
【2018 年 5 月 《小小航海士外传》上架】
时隔 1 年以后,因为早期航海士采用的 H5 引擎的问题,造成了更新和维护的很多问题。不得不使用 unity引擎对整个游戏做了一次翻新。正好增加了德雷克的故事,并把航海士的世界又丰富了一下。增加了钓鱼,小港建设等新的内容和玩法。
【2018 年 9 月《小小航海士外传》DLC - 试炼之路】
在外传上架半年以后,我们推出了试炼之路的 DLC。这次没有在故事上继续延伸,而是加强了当初的 mini 游戏打牌。在航海途中加入了杀戮尖塔类的试炼之路打牌玩法,这次改动也直接导致了后面一个尝试项目《阿比斯之旅》的诞生。
这个时候,我们两个作品加起来,在 TapTap 平台已经达到了 100 万下载。我们的开发节奏也很健康,基本保持了 1 年一个新作品,半年一个 DLC 的更新节奏。当时真的觉得有很多我们觉得好玩的东西,想快速加入到作品之中...然而...
【2019 年-2021 年】
游戏圈的至暗时刻到来,对于那段时间之前说过一些,现在就不多说了。总之航海士系列的开发也不得不停下来,期间也做了各种不同的尝试,但几乎没什么办法改变当时的情况...
【2022年 《小小航海士》重置】
终于,在苦熬了 3 年以后, 2021 年底迎来曙光,于是我们立刻开始了停滞 3 年的航海士开发计划。首先还是因为《小小航海士》最初采用了 H5 引擎的问题,到这个时候各大平台已经不支持。所以又用 Unity 将原正传重置了一遍,并且当时已经有了七海纷争的想法,于是通过重置版,在保留了原始剧情的同时,也为七海做好了开发上的项目准备。
【2022-4 到 2023 年-8 开发七海】
经过 1 年半时间的开发,我们在今年 6 月终于进行了《小小航海士》DLC 七海的删档内测。在 内测了 2 个月后,也就是今天 8 月 15 日,我们终于推出了七海的第一次付费不删档公测。
目前公测仅在 TapTap 平台的 Android 渠道不限号进行。我们也在积极听取大家的意见。等到版本调整趋于稳定,我们才会推出 IOS版本。
这,就是我们 6 年来的《小小航海士》开发历程。
新推出的七海 DLC,注定会是一个有争议的作品。这里有我一直想去实现的世界中的势力互相攻伐的内容,也有希望航海士能成为一个值得长时间反复体验作品的期望。
至于能不能做到,那就最后让玩家和产品来决定了。
不能免俗的附上,七海的套路式介绍:
* 开启了全新的【七海纷争】DLC 剧本选择!
* 我们扮演的是来自【自由联盟】远征舰队的指挥官【巴图姆】
* 世界是每次开始游戏时自动生成的,所以每次开始游戏世界会发生微妙的变化
* 我们可以操作【探险舰队】对世界进行探索,也可以指挥多只【商船队】和【战舰队】
* 发现港口间的贸易航线,指挥【商船队】对进行海上贸易。
* 指挥战舰队肃清盘踞各海域的【海盗据点】,提高海域安全度,保护我们的贸易航线
* 探索【鱼人群岛】海域中的新故事,填补猫猫 6 年前挖的的大坑...之一...
* 与四国势力及古鱼人势力远交近伐,制霸新世界!
谢谢大家,请加群:632818195(Linkjoy新游群)也欢迎大家在论坛提出意见。
还是6 年前那句老话,希望能跟大家一起来完善小小航海士的世界。
以上,
--青猫猫
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