关于无垢齿轮和技能树

2023/8/15971 浏览综合
在这个游戏中,若想升级技能树,必须需要无垢齿轮,而无垢齿轮的获取数与“敌人击杀数”、“到达区域”、“因果律灯数目”相关 因此,如想尽可能多凹零件,可以尝试在敌人数目增多的关卡特性,或敌人数目增多的高污染饰品
关于天赋
天赋分为3列,瑞娜技能树(左),设施技能树(中)和伽马能量技能树(右)(以下简称R(ruina),F(facilities),G(gamma))(懒得打字了对不起QAQ)
一般情况下天赋最高为Lv.5,但是也有一些特例,我会说明(lv.Max特指等级上限为1)
注:优先级为本人在内测和公测两次推关流程中的大致感觉
------------画个分割线看看R-------------
R1(Lv.X):增加5X点生命上限(优先级:最低)(这玩意加个零头,意义不大,后期一个怪正常都30-50)
R2(Lv.X):增加5X%攻击力(优先级:中等)(前期毕竟还是得保命后期就可以凹输出啦)
R3(Lv.X):两个属性的量表最大值+3X(优先级:低)(这玩意玩了这么久,压根没用)
R4(Lv.MAX):获得一个移动区域时就能恢复的盾(优先级:游戏本地文件)(相当于每个关免费一个盾但不能叠加,通关难度降低不止一个档次)
R5(Lv.X):开局时两种水晶数目+3X(优先级:略低)(水晶在打关卡后期其实不缺,所以可以点点差不多就行)
R6(Lv.X):受到的伤害-2X%(优先级:中等偏低)(这个减伤尴尬就尴尬在前期点不到后期不需要,虽然有用但。。。)
R7(Lv.X):受到伤害时无敌时间延长0.1X秒(优先级:中等)(和R6一样的通病,但是时间长了确实有优势,虽然不如买个逃脱按钮(bushi))
R8(lv.Max):若自身血量不为1,则在受到伤害即将死亡时已一血存货,每局对决中限一次(优先级:游戏本地文件)(能早点早点,这玩意甚至可以帮你越级打boss)
------------下来就是F技能树--------------
F1(Lv.X):武器拥有特殊词条的概率+5X%(优先级:非常低)(点一级保证能出现特殊词条和后续技能树就行了)
F2(Lv.X):商店减价5X%(优先级:中等偏上)(商店里的东西不能说贵,但也便宜不到哪去,偶尔点一点还是好的)
F3(Lv.X):锻造台使用次数+X(最大3)(优先级:非常高)(别看升级一次才加点零头,叠加起来威力可是难以估量的)
F4(Lv.X):材料仓库开局获取道具数+X(最大3)(优先级:略低)(材料仓库最高品质是二级,意义不大)
F5(Lv.X):武器特殊词条的数目+1/1/2(优先级:中)(点一点就行,因为技能树最后一级需求量很高)
F6(Lv.X):重刷次数最大为4/5/6次,免费重刷次数为1/1/?(忘了,而且我自己也没升到)(优先级:点一级就行)
F7(Lv.X):材料仓库选项数目+X(最大2)(优先级:很低)(开局随便拿个就出门干架,管那么多干啥,不满意反正可以重刷)
F8(Lv.Max):工作台可以为武器附加一次特殊能力(优先级:较高)(我不信你能欧到开局开出三词条武器还都是有用的qwq)
------------我们来看看G技能--------------
G1(Lv.X):咪洛攻击力+5X%(优先级:较低)(别看大佬们咪洛玩的溜,那是后期,前期还是老老实实自己动手)
G2(Lv.X):咪洛射击产生的连击数+5X%(优先级:中)(咪洛的连击芯片使咪洛芯片越多越靠后的攻击越强,这个天赋还是可以大幅度提升的)
G3(Lv.X):属性崩溃的伤害+20X%(优先级:低)(这玩意真的不想吐槽,前期确实能用,后期谁用属性崩溃打伤害啊(恼))
G4(Lv.X):属性崩溃爆炸范围+5X%(优先级:较低)(毕竟前期算是个强AOE,不用白不用)
G5(Lv.Max):诱发属性崩溃的小型敌人会被秒杀(优先级:前期游戏本地文件)(这玩意前期推图很猛的,不过毕竟后期属于纯输出灌伤害,因此只能算前期本地文件)
G6(Lv.X):咪洛射击后的僵直时间-10X%(优先级:中)(你可以理解为缩短咪洛射击完毕时的后摇)
G7(Lv.X):咪洛充能时间-5X%(优先级:高)(你可以把这个理解为攻击前摇,且这个作用于每一个射击芯片)
G8(Lv.X):咪洛移动后僵直时间-10X%(优先级:很高)(你可以理解为咪洛位移后用于分析战况的时间,通常情况下这个时间比攻击前摇长)
------------这里是最后的技能-------------
RFG(Lv.Max):获得人偶核心(优先级:刷成就的可以试试)(人偶核心会使boss战后的道具3选一变为道具四选一(最高级瑞娜饰品,最高级咪洛芯片,最高级瑞娜饰品或咪洛芯片,人偶核心))(人偶核心对瑞娜和咪洛都有增益,但每个人偶核心会带来10%的受伤增加)(X为人偶核心持有数量)
暴食人偶核心:基础攻击力+10X%
愤怒人偶核心:暴击率+5X%
贪婪人偶核心:武器攻击力+5X%
懒惰人偶核心:属性附加倍率+15X%
嫉妒人偶核心:暴击伤害倍率+0.15X
色欲人偶核心:最终攻击力+5X%
傲慢人偶核心:当拥有4个人偶核心时,最终伤害+20%
----------------后面没了-----------------
这是我关于技能树的看法,下次可能是武器抉择和boss技能与因果律灯的关系。至于饰品和芯片,由于官方在最新的更新里强化了连射类和连锁类同时削弱了咪洛,因此饰品和芯片不多做讲解,有意向者可以问我
(bossrush不讲是因为你们自己看排行榜前面就知道怎么配了)
啊好了没了
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