1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧

更新时间2023/8/91351 浏览综合
1.2版本
1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。
2、深海魔域更新142层到200层,为六层怪物的强化版本,比普通六层怪物数量上多了一个以伤换伤词条,强烈建议打完第六层拿到好装备以后在打深海魔域新的层数
3、开放质变系统——消耗金币可以改变装备属性,可以叠加属性,首次质变免费,装备质变有数量限制,传说装备上限为28次质变,但是消耗金币很多,建议只先质变五次,看看如果拿到好的属性,在继续质变,因为第一次免费,所以只需要消耗金币质变四次就好了,建议选好底材再质变,可以节省很多金币。
说明,只有新版的装备才可以质变,本地存档的老装备因为单机游戏无法改存档,所以无法质变。
4、修改多次触发的技能的逻辑,全部的多次触发的单体攻击技能都不会再打尸体了。
5、重做雷霆术士全技能,新版雷霆术士1技能为单体打3次的,2技能为打两次的打3随机的技能,可以附加目盲状态,3技能改为群体攻击雷霆属性,4技能除了行动前触发,行动后也触发,等于多了一倍伤害,所以雷霆术士为多次伤害的法师,但是单次伤害较低,需要配合穿透使用。
6、萨满的技能改变,1、2、3技能的多次伤害次数成长由每2级涨一次变为每1级涨一次,然后伤害降低10%,现在萨满满级每个技能可以打6,配合不鞭尸机制等于小群攻了。
7、异形者大招改变,每次自身切换<gr>异形形态</>时对<re>随机1到5名敌人</>造成*1点真实伤害值,等于伤害增加100%到500%
8、猎人技能暗杀之神改变,每次次数从2变为3,现在满级暗杀之神可以打10次,配合新的不鞭尸机制很好用
9、游侠的多重箭技能从每2级增加一次次数变为每级增加一次次数,满级打六次,分裂箭变为打两次打3的伤害,终极破甲技能从50%穿透改为65%穿透
10、修复别的小问题
11、修复暴击加速的生效问题
12、异数连击改为狂战宠物了,效果增加,暴击后触发的连击必定为2连击
13、守护者的尖刺盔甲自带25%减伤,可以和石像鬼等减伤叠加
14、守护者的尖刺盔甲反击伤害大幅度提高,提高为体质的50%到100%
15
7