关于角色定位的一些讨论

精华更新时间2023/7/251109 浏览攻略讨论
        本帖子试图对球伤队和技伤队进行一些粗浅的定义,以方便对游戏的理解。一切技能以正式服为准。
        首先,不论是球伤队还是技伤队,球伤和技能都是很重要的一部分,并不是说球伤队就是只靠球打伤害而不需要技能,技伤队完全不需要球伤。
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        先讲球伤队,球伤队是以球为主要伤害手段的队伍,这部分队伍普遍以球的直击造成伤害或通过球的撞击次数触发技能造成伤害。球伤队的技能主要为增强球的伤害、通过球的撞击次数触发伤害或造成位移方便打开突破口球伤队的主要输出属性是弹力和驱力。
        球伤队以增强球本身为主要技能输出手段的代表是棉绵和芙蕾尔。棉绵的技能可以给球附加穿透效果,穿透效果可以避免因为球的碰撞造成球路改变而导致的输出无效(某些会强行改变球路的特殊节点除外,如下图中的箭头)。而芙蕾尔的技能效果是碰撞时如果暴击会一次性释放所有剩余的球伤,在打boss时有奇效。
TapTap
下面的发射标记是棉绵的技能效果,黄色的双箭头会无视穿透改变球路
        球伤队以碰撞次数为主要输出手段的包括安娜、维鲁萨、索亚等,这类角色的技能(或被动)可以在场地释放一个领域或标记敌人,这些标记或领域在受到特定次数的碰撞时会造成伤害。
        球伤队的辅助则主要以增加球的数量、能改变球道避免球过早返回,及能够打开突破口的角色为代表,这类角色如若(植物可以随机向上发射碰到的弹球)、茵卡(可以放传送门使球从顶部向下射击)、特蕾莎(技能可以击飞一条线上的敌人)等。
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        然后是技伤队。技伤队主要是以技能为输出手段,弹球用来清杂、补残血的队伍。技伤队的主要输出属性是魔力。
        技伤队的代表人物是露易莎、爱丽丝及菲妮丝。露易莎的技能是计算怪物的边长,通过相邻格子计算伤害。爱丽丝的技能是释放领域,每回合开始前对领域造成伤害。菲妮丝的技能是释放一个固定物,每回合吸引一定怪物到固定物附近并造成伤害。
        使用技伤队进行游玩时一定要注意的问题是技能之间的组合(包括相性和冷却)及能量值(如下图的4/20就是4点能量值)。以上文提到的三个角色为例,假设场上所有怪物附近都有可以被露易莎的技能判定的格子,那么假如此时场上已有菲妮丝的召唤物或先释放了菲妮丝的技能,且怪物均存活,此时露易莎的输出就会被显著降低。而如果爱丽丝的技能释放后,下一回合格子移走了就会造成伤害的减少,此时若配合释放菲妮丝的技能就能有效的增加伤害。
TapTap
菲妮丝的召唤物回合刚好在爱丽丝的技能冷却结束前过去,没有打出配合
        技伤队的辅助则以能量值回复、冷却值减少为主,这类角色如艾伦、艾莉等。
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        还有一些角色通用性较好,不易进行队伍分类的,如主角(技能按面积计算伤害,偏向技伤,但被动是残血斩杀,相当通用)、赫韦尔(奶妈)、玛洛莉(多效果辅助+定点斩杀)等角色。这类角色多以辅助为主,且技能(或/与)被动没有特定编队倾向性,可以视情况编入队伍。
        当然,以后可能还有更多配队,那就等各位正式开服后再进行开发了。
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