因为包体加密性问题,最近被很多人盗版上架,我暂时关闭了第五层的新内容和深海魔域的新层数,等我做好了加密在上架,这次的1.16有很多新功能和改动

精华修改于2023/07/131623 浏览综合
1、最关键的是,我检查一下技能的数值加成,之前法师类技能的属性伤害加成是按照乘法计算的,本来应该是按照加法计算的,所以导致了很多法师的伤害过于异常,怪物3万血,但是一个技能能打到50万血,这个数值确实不正常,目前已经修复了,这个是我制作的问题,我知道这次修复肯定会有很多人差评和弃坑,但是我真的希望不要觉得这是一款单纯的碾压游戏,真的对不起大家
3、任何需要计算稀有度的计算方式默认提高了三倍,包括遗物供奉的效果,但是不显示出来,我只是改了默认概率,意思是比如过去百分之1的概率传说,现在百分之3了
4、熊猫的反击能力减伤增加10%,然后初始技能闪击伤害加成增加30%,算上熊猫的连击能力,等于增伤60%到90%
5、德鲁伊的大招只要释放就可以直接加魔法和生命了,然后还附带持续效果
6、盗贼的2技能改为群体推条了,和龙骑士的拉条对应,效果数值一致
7、祭祀的治愈真言技能效果改为除了加血以外,还可以清除一层负面状态
8、圣骑士的圣光援助除了加血以外,还可以彻底清除一种负面状态
9、野蛮人的咆哮技能初始概率从40%改为60%,并且减伤满级效果为减少50%最终伤害
10、野蛮人的大招斩杀的继承加成从1变为1.25倍率
11、机警为唯一除了死亡效果外可以抵抗真伤的词条
12、龙吼不会在触发技能动画了
14、修复了愚钝,狂妄,虚弱,脱力,迟钝这五个负面词条可以反复触发的问题
15,新增了经验卡池功能,只要解雇角色后就可以获得比解雇角色低一个等级的最大经验值,非一比一转化经验,因为玩家练级是一次5名角色一起升级的所以调整了比例
16、新增供奉自动排序功能,但是因为是本地存档,需要把之前的供奉都拆除,才可以实现排序功能
17、新增英雄栏位解锁功能,最高解锁50个,只要解锁了英雄栏位,酒馆栏位可以一起解锁
18、巨龙之力效果改变——我方全体获得巨龙之力效果回合,效果时间内造成伤害附加本次原始技能加成伤害的真实伤害,原始技能加成伤害不计算暴击爆伤和属性增伤和属性穿透,也不计算怪物抗性,就是实际的面板伤害
19、削弱风驰电掣的效果20%,现在最大为30%
20、开启第六阶装备的铁匠打造
21、禁止没开放的层数提前显示,免得打一样的重复小怪
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