开发者日志:关于萨满羁绊设计的心路历程

2020/8/113417 浏览综合
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在最近的一次大更新里,我们将4萨满的羁绊带到了游戏环境中。鉴于其之前在游廊模式中的独特表现,我们也非常期待它能给《多多自走棋》的玩家带来一些意想不到的乐趣。
但是实际开发过程中,由于《多多自走棋》与游廊自走棋本身的平台差异化以及我们自身开发环境的特殊性,所以这个羁绊玩法在登陆《多多自走棋》新版本的时候,是与它在游廊自走棋中的设定有一些不同的。
然而这些所谓的“不同”一定程度上带来了一些负面影响,这个影响正如大家所见的“遍地是萨满”,我们通过各个官方社区了解到了大家对此的吐槽。通过分析所有对局的数据,我们也得出结论:调整势在必行。
我知道你们一定会问:为什么玩家“吐槽”了这么久,不早点改?
首先第一个原因是新版本才更新不久,我们期待多观察一下随着大家不断适应、更加深入的理解版本,是否能在玩法变化上有一些突破。
其次,在不断观察的同时我们已经在根据游廊自走棋中的设定进行一定的调整了,这些调整我们反复的在内部测试服中进行测试,以求确保改动不会带来新的问题。
具体的调整方式
4萨满羁绊问题的关键是在容易让被变身的棋子直接废掉,为了尽可能避免这种情况出现,我们做出了如下调整方案:
被4萨满变身的棋子将继承装备(装备CD也会继承)和血量百分比,且蓝量全满。该方案参考了游廊的处理方式,调整后预期4萨满的强度会得到有效的削弱,大家面对萨满体系也会有更多的反制空间。
本次调整的“小漏洞”
因为这一次对平衡性的调整我们是直接从服务端去进行更新的,但这个调整涉及到装备继承这样特殊的机制,从设定来说,被继承的装备是应该在装备栏有特殊的展示才对,然而这涉及到了客户端的更新。所以,在本次调整中,我们暂时只会对羁绊的机制进行调整,对于继承的装备及装备CD实际上也会生效,只是暂时不会在装备栏中显示,直到我们下次完成客户端更新。
感谢大家的阅读,期待听到你们的反馈与讨论!
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