指。。。指引你太美?-格拉姆巴雷尔AS攻略

精华更新时间2023/7/308724 浏览攻略

格拉姆巴雷尔AS:

天/枪/风/突队&风队顶级常规输出手

书籍名称:尤米尔的异节
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🔹VC:

♦️(常规):自身枪装备者伤害70%UP(3回合)
♦️(强化):全体队友枪/弓装备者伤害100%UP(3回合)

🔹被动:

战斗开始时我方前后卫全体附加减伤100%的障壁(1次)
累积3个指引印迹时,普通攻击发生变化
神临状态时 在降临消耗完的状态下回合结束时神临状态将会解除
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🔹神临使徒(普攻攻击变化)

【一般】消耗3个指引印迹并进入神临状态,自身累积3个降临
【神临状态时】变为【神临龙卷】:给予单一敌人风属性突攻击(特大2.0,最高倍率100.0)+技能威力提升(50倍)+消耗所有降临+解除神临状态

🔹大气典仪【神临后群体输出技】

给予全体敌人2次风属性突攻击(特大1.6,最大倍率32.0)
+自身暴击伤害50%UP(3回合)
+连续使用时增益效果量增加(最多100%,需要3次,分别为50%/75%/100%)
累积降临时技能威力提升(20倍)
消耗1个降临+根据战斗开始时的自身幸运值 有一定概率不会消耗降临
(幸运上限值:320/80%概率)

🔹三面风击【攒珠技】

给予全体敌人风属性突攻击(特大)
+风属性耐性25%DOWN(3回合,最多可以累积3次,最高削弱50%)
+自身累积1个指引印记
根据战斗开始时的自身幸运 指引印记累积数值有一定概率会增加
(幸运上限值:320/最多累积3个/100%)
【神临状态时】:不会累积指引印记
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🔹视频演示一:木桩演示

视频内加有注释

🔹视频演示二:顶耐单输出实战

🔹视频演示三:双输出实战

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一个黑皮帅哥在战斗后,挠着头对你说那句经典的男人语录-“对不起,今天我状态有点不好”。。。。
因为格拉姆巴雷尔AS(以下简称:格拉姆)是一个不稳定的常规输出手。。。。。。。。。
我们先假定格拉姆堆到320幸运,然后我来描述一下常规斩杀流程下的最佳场景:
AF进入战斗
第一轮AF使用【三面风击】1次(攒3个指引印记),此时普通攻击变化为神临使徒
第二轮AF此时普通攻击变为神临使徒,消耗刚攒的3个指引印记进入神临状态,获得3个降临印记
第三轮-第五轮AF【大气典仪】倍率升至32.0,连续使用3次给自身增加100%暴伤,使用技能有概率消耗刚获得的降临印记1个
(320幸运:每次使用大气典仪有80%概率不消耗降临印记,相当于20%概率消耗1个/次)
也就是说即便双输出阵容,也需要在AF结束的时候,确保身上至少有1个降临印记来保障AF后起码能爆发一次;
如果是单输出,两段锁血的隐王,起码需要2个降临印记
这一点随机性是无法保障的,需要盯着珠子看
运气特别差的时候3次【大气典仪】叠暴伤的过程会用掉3次降临印记导致直接神临状态被解除。。。。。
【以上AF内需要5轮的操作,其中进入神临状态是不打条的,其余技能都是打条技,不亏条,如果有亏条的队友,比如墨染、猫可可AS等辅助,大气典仪会相应减少使用次数】
出AF后
根据实际情况选择倍率100的神临龙卷 or倍率32.0的大气典仪
比如BOSS只有一次锁血,可以用100倍率的单体风突神临龙卷解决战斗
如果BOSS是两段锁血,我们只构筑了一个输出手的话,这里就需要考虑续航问题了
以上可以看出,这个角色的使用存在不稳定性,而且上述的操作是需要弹键盘的
(键位起码挪动3次。。。有些朋友又要开始挠头了)
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其次,上述模拟的战斗流程还是在角色进入战斗前的“320”幸运值作为理论基础,如果低于这个幸运值,战斗概率会打折扣(具体表现我没有测过,但即便320都存在随机性,低了更别提了
关于幸运值:(叠幸运方法在下文装备推荐中)
首先格拉姆堆幸运值只带来概率收益,并不像拉蒂卡AS这种幸运挂钩的角色影响倍率,而且上面讲过,即便堆满也不稳定!
其次格拉姆的幸运值只看战前面板,也就是战斗中诸如依法AS这种可以增加角色面板的操作,对他是没有概率提升的;
格拉姆基础的天值路线奖励也没有大额的幸运加成
而为了保障最大输出,占用诸如武器、矿石的部位来堆叠幸运又会损失大量输出,得不偿失
通常建议用幻璃镜的猫爪印章兑换的 力量+45 幸运+45来做幸运堆叠(3100印章),这样和50力量的差异不会太大 但需要一定的练度支持;
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🔹武器:

艾露皮斯之枪
无慈之枪(需要队友提供物理必爆)
极彩
亚空

🔹防具:

射干球(觉醒阵环境)
惜夜(其他环境)
天佑手环+25幸运/25精神(外史5获取,用于幸运堆叠思路,可见下文)

🔹徽章:

50力量徽章
+45力量+45幸运徽章(幻璃境3100印章奖励)
+35力量+35幸运徽章(幻璃境1550印章奖励)
+30力量+30幸运徽章(幻璃境1310印章奖励)

🔹灵晶/矿石:

穿痛之枪两个+坏毒之枪(要的是基础更高的力量和幸运)
如果不刻意堆幸运,选择:穿痛之枪2个+1个痛枪
面对弱点环境,需要用1个背袭之击替代上面的痛枪
矿石根据战斗的环境:自行选择
狙击(考验AF外输出能力,如回生EX难度,隐王锁血斩杀等场合)
背水(复数以上BOSS,如真精灵3只怪)
蔷薇
天冥力量UP(天值低的时候需要选择穿痛潜解,加成高于天冥力量UP)
自身毒痛强化等
无毒痛环境:(根据实际需求选择)
致命击之力-枪
背袭之击
上级属性灵晶-烈风之力(如果配合猫可可变属性就换对应属性的)
中级属性灵晶等等

🔹VC灵晶:

AS证最佳(5力量/5幸运)真证(15力量/15幸运)
没有的话带本体的撑一下力量和HP也不错
注释:下面为320幸运堆叠讲解:
低天值的情况下不考虑天冥幸运UP矿石,收益很低,没有意义
艾露皮斯+射干球+力量幸运45徽章 
枪灵晶:2穿痛+1坏毒(都是+10基础幸运)
没有vc灵晶的情况下是:305幸运
如果有真vc就是320幸运刚好
但新角色获取真证很难,如果在意缺少的这15点幸运值的话
可以用外史5送的天佑手环加25幸运值(和他名字好搭啊。。)
这样下来刚好是320+幸运  对徽章的基础要求也没那么高了 可以带35力量35幸运的~
这样刚好是320,亦或是换掉上面推荐的坏毒灵晶 ,这样只需要上痛即可,前排队友的灵晶要求也没这么紧张了(否则需要AF里上毒痛)
还有一种思路就是常规带50力量徽章,不刻意堆幸运(毕竟堆满也不稳定),这样打出的伤害是最高的,因为力量堆叠可以更高,遇到表现不好的情况重新打就是了。。。
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技能携带/顺序:

参考上文的【常规斩杀流程下的最佳场景描述】即可

队伍构筑:

雪乃AS+唱歌手+格拉姆巴雷尔AS+紫装枪使+灵晶光环A+灵晶光环B
这个队伍是突队推荐阵容,可以应对很多复杂场合:
紫装枪使:
提供额外的下克上作为独立增伤,而且紫装枪使技能也可以概率上毒痛,刚好可以弥补格拉姆灵晶带穿痛+坏毒堆幸运带来的问题。
紫枪也有不低的输出,这样即便AF里格拉姆运气不好只留下1个珠子,面对2段锁血的隐王也可以从容面对;
如果没有紫枪的话,这个位置可以换成其他突类型辅助或者突袭输出手,比如月华ES、拉克雷娅AS/本体、修杰特、希斯美娜AS/本体等等
雪乃AS:
可以过滤5000以下的伤害
在AF里提供大量的增益,而且格拉姆有个短板就是速度较低,没有加速的话,AF里面的5次行动,如果再有亏条的队友,很难完成,雪乃刚好可以大额提高速度弥补这个问题,亦可分担一颗东方P灵晶增益;使用雪乃的时候需要灵活掌控开阵技能,遇到一些诸如开局带阵的隐王,要用其他队友去开突阵;
唱歌手:
碧琪卡、米斯特蕾娅AS、米露莎均可,因为均为突类型攻击,不会亏条,各有千秋,适用于不同场合,可以根据实际需求来决定;
灵晶光环:
格拉姆可以吃到的P化增益有:
HP最大-枪【P】
HP最大-枪【P】(第二颗)
风枪【P】
全能之力-东方【P】
推荐让队伍中的雪乃AS携带东方P,后排随便带个枪角即可
另一个位置,如果前排配置了另一个输出手,比如紫装枪使,建议留位置给紫装枪使配置灵晶P化,比如修杰特:
HP最大-失落实验室P/全能之力-失落实验室P/土枪P
推荐阵容之外,格拉姆并没有绑定觉醒阵,作为一名常规输出手,同样适用于梅丽莎的传统闪击阵
亦可融入猫可可AS的转属队(自身的降风耐会亏一些)
如果结合猫可可AS跨队输出,比如变为火属性队伍输出手,可以装配:火枪【P】其他属性同理(地火水阴)
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即便格拉姆开局自带本体降低100%伤害的障壁(不可抵挡固伤)
还可以顺带使用本体优质的防护小技能(降力智、嘲讽等),可以应对一些需要常规防护的场面
AS形态虽然倍率不错,轻松100倍率,但不稳定性再加上技能组机制确实些差强人意。
在米娜尔卡这个常规输出手标杆的时代,表现的过于中庸了;
要我说,还不如AS形态绑定卖个女泰坦巨神搭档呢。。。。。每回合末给全队拉个血盾什么的。。。格调一下子上来了。。。
🔹综上,不推荐抽取;
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标题的指引,就是指引的意思,绝无其他含义,莫要展开其他联想
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