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名词解释

修改于2023/06/10122 浏览攻略
招式碰撞:指实招,虚招,防御发生碰撞,结果各异不做过多说明
受击:指代表游戏内被对手招式攻击。
僵直:对局内任何一方被打中后,处于一个动弹不了的状态
(这也是游戏内的核心特色玩法,需要拆招解除该状态)
闪霸:中闪身后无操作的一定时间内,受击后规避僵直的状态。
存招: 游戏中闪身不中断连招的使用
表现为以下两种用法,每个都有不一样的叫法。
出招打中对手后被拆招,利用上述技巧继续连击(闪存)
出招后立刻被对手打出僵直,利用上述技巧继续连击(断存)
(其中断存可以走动无时间限制存招,具体咋操作不做介绍)
弹虚:实招与虚招招式碰撞后,实招优先弹开虚招的特性
(玩家大多弹开虚招后,立刻闪身并不用该实招直接去击中对手)
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