游戏属性说明

2023/6/10658 浏览攻略
属性说明:
1.生命回复:每次行动结束后回复生命值。
2.反甲:每次被攻击时让对方掉血。(无视对方一切防御属性,克制高减伤低血的敌人)
3.格挡值:1点攻击格挡1点伤害,公式详见下方。
4.闪避:最优先计算,只能闪避攻击,不能闪避反甲。
属性上限:
1.免伤、闪避目前最高是90%。溢出暂时无效
2.吸血最高是200%。溢出暂时无效
3.暴击率超过100%时,将多余的暴击率等量转化为暴击伤害。不用担心溢出。
4.连击率同理,超过100%时,将100%转化为【1次连击次数】。不用担心溢出。
5.生命、生命回复、攻击、防御、格挡、反甲6种属性=对应属性的(基础值)*(1+百分比)计算得出最终值的。
伤害计算公式:
1.优先计算是否闪避。
2.1.普攻伤害=攻击*(1+增伤)*(1~1.1的随机波动)
2.2.暴击伤害=普攻伤害*暴击伤害
2.3.连击每下的伤害=普攻伤害*连击伤害系数^当前的连击数。比如基础连击伤害是50%,则第二下伤害为50%,第三下伤害为25%
3.1.防御计算公式:受到伤害=造成伤害*(100/(100+受击方的防御))*(1-受击方的伤害减免)-受击方的格挡。最低伤害=造成伤害*0.05(下版本是0.01)
4.之后根据造成伤害计算吸血。最后计算反甲
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