《残喘》目前测试版的更新优化内容

更新时间2023/6/61145 浏览综合
首先还是感谢要一下那些愿意帮忙内测的玩家,看着每天都有反馈的问题,内心也是五味杂陈,一方面是自己做的还有很多不够严谨,另一方面是很抱歉给那些帮我测试的玩家带来了很不好的游戏体验,不过有bug有建议就说明有很大的进步空间,我也能学到很多东西,既然选择了做,那就尽心尽力的去完成,结果不是最重要的,问心无愧对我来说才是重中之重。
Bug修复:
1.睡觉时间定格问题。(已修复)
2.吃腐肉死亡后界面黑屏。(已修复)
3.山林战斗结束后,返回安全屋附近清理随机生成的怪物时,怪物的数据依旧是山林中的怪物。(已修复)
4.武器防具装备后有专属的装备颜色标识,但点击其他界面在打开背包后颜色标识消失(已修复)
5.继续探索所消耗的时间与描述不符。(已修复)
优化调整:
1.提高了城镇食物的掉落概率。
2.增加了烹饪食物功能(需要点燃火炉)。
3.给安全屋添加了一个出门按钮,现在不用每次吃个东西看个时间又要重新进入一次安全屋了。
4.增加了合成表、食谱中对应物品的介绍,打开合成表或者食谱后点击名称即可看到具体的增益效果和描述信息。
5.调整了怪物的移动速度,提高了逃跑成功概率。
6.新增了随机事件功能,可以通过城镇的探索触发。
7.合成表
新增武器:狼牙吊坠、劣质棒球棍、破旧的砍刀、夜·陨;新增防具:熊皮背心;新增物品:蝰蛇药剂。
移除物品:饮用水(移至食谱中)
8.食谱
新增食谱:饮用水(不再是煤块和污水合成,而是点燃火炉后用两份污水制作)
调整食谱:羊肉汤(原:羊肉x2,现:羊肉x2、饮用水x2)
在提交初审之前就已经修改了很多bug了,截止到现在依旧还有很多细节没有处理,有这个想法只能说明当初我的想法太过于简单了,只有做了才知道,带兵打仗和纸上谈兵真的是不能相提并论。
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