《残喘》的自我介绍

2023/6/4696 浏览综合
我个人是十分喜欢末日、拾荒、硬核、有难度、需要自己构思生存路线的游戏,翻来覆去最终决定,制作一款这种类型的游戏,于是就有了《残喘》的诞生。
我十分渴望把我对末世的压抑、绝望、求生、孤独的理解都通过《残喘》这部作品来表达给大家,让大家能体验到不一样的末日生存文字游戏。
在这里我先浅浅介绍一下游戏的职业:
1.消防员
职业天赋:每击败一名敌对生物永久提高一点力量。
2.退伍军人
职业天赋:每击败一名敌对生物永久提高一点敏捷。
3.拾荒者
职业天赋:每击败一名敌对生物永久提高一点护甲。
(这三种职业所带来的游戏体验可是完全不一样的)
其次说一说游戏的大致玩法:
游戏全过程都是一条命的形式,并且战斗中的逃跑机制并不是百分百逃跑(基本上跑不了),嗯...这个设计的初衷主要是想表达你的每一个错误决定都导致你葬送自己的生命。虽然听起来挺唬人的,不过这里的怪物都不会主动攻击你(世界规则中有伏笔),并且你还可以查看它们的属性来决定是否战斗。
虽然职业都有永久提升属性的buff,不过值得一提的是,怪物或者其他地区的生物都不是好惹的。不仅如此,游戏中含有boss袭击以及天气系统,你前期最需要的就是收集好物资为接下来的boss袭击做准备。
这里在简单介绍一下boss袭击:
每三十天一个阶段,每个阶段的boss只会越来越强。120天的时候就是最终boss了,之后每三十天最终boss会复活,并且它的数值会在原来的基础上增加(120天我都不敢想,太难活了)。
然后说一下安全屋的设定:
我目前是舍弃了安全屋升级这种模式,所以不用担心会特别肝这肝那,你也完全不用担心安全屋会不会被破坏,答案是不会。安全屋目前有四个板块:
1.火炉
2.雨水收集器
3.工作台
4.床
具体就不在这做介绍了,现在我比较在意的是雨水收集器,因为我一直在考虑增加一些状态(除了生命、饱食度、健康值),比如口渴、想抽烟什么的...嗯这些都在我的行程表中,目前先看看能否顺利上线符合大众胃口吧。
关于为什么叫《残喘》:
这部作品的命名融入了我对末日生存的所有理解,如果要细说的话,那就是身处末世,每天都在为明天的生存而努力,外面的怪物强大到足矣让人类从这个世界上灭绝,幸存的人类只能苟延残喘的活着,并且,你能做的只有三个字——活下去。
嗯...还有很多话想说,但又不知从何说起,就先介绍到这吧,希望《残喘》能如我预期那样,也希望玩家们也如自己预期一般一帆风顺,谢谢看到这的你。
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