主线普通难度通关与苏芙比使用心得
2023/06/012393 浏览综合

最终boss关有三个阶段。一阶段是只能免疫异常的小怪,会放无法驱散的debuff,拖得越久打的越难受,必须速杀,大招不用留。
二阶段有左胳膊、右胳膊、驼峰和本体。boss不同部位都有独立的输出回合。我的输出都是aoe,我直接瞄着本体打,部位血少直接就被aoe炸掉了。
三阶段boss脱衣服光膀子干架,只剩本体了。血比前面要厚,而且每回合都会放aoe。我也没啥技巧,只能说莽就完事了。
因为最终关卡可以上四个人,玩家每回合就有四次行动。所以最好把第四个人等级拉高点(洞悉一然后等级高点就行了,不需要洞悉二),不要求他有啥用,只要他能一直活着就能过,毕竟他死了就变回三次行动了。

然后是关于苏芙比。不同的节奏榜差距非常大。就我的使用体会而言,那苏芙比肯定不是t0奶妈。要说为啥,因为她奶量不能一口奶满残血队友,奶还是延迟奶,延迟奶+奶量不爆炸,那就说明她不是那种能"你尽管输出,生存都交给我吧"的角色啊。t0奶怎么也得能一个人无脑保证全队生存吧。
所以苏芙比要配个有点生存功能的队友,不用生存功能多强,有就行了。我用的是十四行诗,因为她不吃资源,练到洞悉一能做任务拿资源。后面不用她了还能扔二队去打人工梦境。
刚刚说的就是苏芙比的缺点:本职工作做的很一般,对于保证全队生存这点无法独当一面,需要队友帮忙。
然后夸夸她的优点。
首先苏芙比这个奶妈,输出挺高。1999这游戏,敌人的伤害并不是那么高,即便跨等级去推主线和资源本,我只靠十四行诗的buff减伤,和苏芙比的延迟奶,大部分关卡也不会减员。所以与其追求生存的安稳,不如追求更少的回合。进攻就是最好的防守,毕竟很多关卡都有道中三只小怪,苏芙比能帮主c早点收割小怪,就能减轻队伍生存压力。不过因为她这个毒的伤害也是有延迟的,需要开大招才能立刻触发,所以我要是主c输出能更快更高也就不需要她这慢腾腾暖机的输出了吧。
第二,苏芙比的小技能不会卡手,省心。丢毒不需要叠二阶,随便扔。奶最多两回合放一次,保证血不满的时候身上有痊愈buff就行。(痊愈buff是不能叠的,没必要一直放)。在我这个温妮当主c的队伍里尤其如此。毕竟温妮要等回合数来暖机,暖机的时候我就在扔苏芙比的毒。差不多三回合了再开始用温妮收割小怪。所以我的苏芙比大招一般到了第二轮敌人才能好。第一轮的怪都是用小技能收割的。二轮扔一两瓶毒,开大清场,然后正义的围殴boss。
第三,苏芙比还有新的潜力可以挖掘。商店里有一张心相的效果能让苏芙比丢毒的时候顺便奶队友,到时候扔毒就更有价值了。有人说洞悉三后苏芙比就崛起了,我是不清楚,毕竟我没参加内测。但是就我所知,手游一般只有开荒期和养老期,很少有后期这种东西。毕竟手游是要出新角色和新环境的。我只能说目前角色洞悉二就能打完主线和打穿洞悉三材料以外的资源本了,后面还得再拉一队打人工梦境,哪还有体力去给角色洞悉三,咱又不是课佬。我真要能洞悉三了,估计池子都开过好几个了,那我到时候又不一定是先给苏芙比洞悉三。
总而言之,苏芙比只要注意配个能加队伍生存的队友,打穿主线和资源本是没问题的,体验和手感的话需要动点脑子,不能闭着眼睛乱点。不过习惯之后就会有套路了。比如我每两回合开一次十四行诗的buff,两回合开一次苏芙比的奶,其他时间buff和奶的卡都不管。基本只需要关注主c的卡怎么合就行了,不至于八张牌点的手忙脚乱。
综合考虑,苏芙比大概算个t1吧。生存面多带个队友加点减伤就能保证,输出面的话只要能拖到她开大就挺高,拖不到那就不用带她了。


不过就这游戏三个人互相抢卡的机制,主c以外的人其实是只有大招的,大招甚至要比主c慢很多。我有时候觉得,只要能有一回合三次行动,一个能够自奶、输出又充足的主c完全不需要带俩抢牌的累赘吧。这一点在我跨等级打本的时候已经有感觉了,有次死的只剩温妮一个人的时候,也能和boss打的有来有回最后还单杀了boss。
也许只要哪天出个够强的角色,单角色刷副本比看三个角色轮流放动画更快也是有可能的。
评论6

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!