拉丝格瑞斯攻略之pve篇之弱小不是原罪,傲慢才是,无知亦然(已补低配实战视频)

更新时间2023/6/57343 浏览冒险攻略
       前言:笔者最近在准备着期末考,就不废时间想和写那么长的标题了,本文部分内容会与pvp篇互相映照并不会出现在pvp篇里,建议优先食用
      本篇由等等等等噔噔蹬蹬凳凳凳凳灯灯灯灯与又双叒叕幽幽幽幽呦呦呦呦友友友友联合制作而成
      在此之前,笔者被某同伙cue着看完了某篇其他人的攻略,看完之后感想,怎么说呢,高情商:进步空间很大。低情商就不多言了,大家懂的都懂,以笔者个人的角度看,一篇攻略,要么说明一个体系或者问题,要么证明或者解释什么,再要么提出自己的看法,如果三者都不沾边,充其量只能算是介绍而不是攻略。
       当然,并没有什么看不起的意思,如果冒犯我向您道歉。
接下来进入正文:
       首先,我觉得我们得明确两个问题
       从pve的角度看,运用机制是为了更好的打伤害,机制是为了伤害服务的,而不是反过来,伤害是主,机制是次,如果一个破机制不能帮助我好好的打伤害,我为毛要用它
        其次,天之道,损有余而补不足,一定程度上,拉丝格瑞斯的生存能力是那个有余,而输出是那个不足,如何“损”来“补”,就是一个当赏的技术活。就pve来说,很多情况下,比起高存活,高输出更加重要,拖得越久容错率越低,难道你想跟怪你来我往的磨半个钟?还是指望怪会自己烦死?在伤害没有溢出前,损失部分存活换更高的输出其实是值当的
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     如果你接受了那么两点,那么就可以来讲讲笔者的思路了
     先说结论,拉丝格瑞斯适合站桩输出而不是跑来跑去,多跑多动是很蠢的行为
     从常态个人移速出发,星盘有10移速,鞋子有12移速,影子远古开满有6移速(现在30%是3.6),蝙蝠解锁有1移速,则必然能拿到的移速就是26.6%,武器则有20移速,相加等于46.6>43,就可以进行下面的内容
     然后根据机制,如果我们有猫卡(30),外加个天赐(30),常驻200移速触发符文增伤很简单,如果没有猫卡而有吹笛人星或者星帝卡,那么最差就还需23.4-15=8.4移速,以最差的情况算,也仅需要三个鱼排,就可以常驻200移速,如果二者都没有,那么关掉铠甲,武器v级被动8s一根毛,英灵召唤27秒冷却保底可以攒三根,七级被动下就是27移速,持续18秒,外加指挥冲锋30移速30秒冷却10秒的持续,基本可以形成一个循环,只有2秒空档期,那么我们可以近似的认为,符文的加伤是一直存在的。与此同时,转圣与变身都是30秒的持续,在cd套与七级被动的加持下,变身基本可以转的过来,将冲锋、与变身丢备战,手动丢转圣,然后与英灵召唤形成二阶循环,基本是无猫卡的最优解。
      至此,我们给出了猫卡,吹笛人星帝卡以及无鞋子移速卡三种情况常驻200移速的办法。
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秩序羽刃是0.5s造成1500%的双攻,持续4秒,在不计算符文增伤的站桩极限情况下,场上存在4个羽刃,每个羽刃每秒3000%的倍率,秒伤是12000%,单个技能总倍率也是12000%。
      圣羽裁决,就是大跳,2秒造成3350%的伤害,综合秒伤1675%,还占用动作,从输出角度看不能跟羽刃比
      至于英灵召唤,在pve面对单个目标时,是每隔3秒对目标造成消耗羽毛数的大跳的150%伤害,四根羽毛打四下,三根打三下,以此类推。英灵召唤每根毛的倍率是3350*1.5*5=25125%,但是以常态200移速计算,一根毛需要2.5秒的跑动,那么相应的推出来跑动的等效倍率是25125/2.5=10050%<12000%,也就是说,常态下为了英灵召唤而跑动的话其实会亏伤害。而相应的,如果两边都取极限,符文算50增伤,移速也取330的话,25125/(5/3.3)=16639%<12000%*1.5=18000%,大体也就是说,在大部分情况下,你为了丢英灵召唤而跑动都在亏伤害。
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      此外多跑多动的另一个问题在于,你能烧的毛是有有限的,你烧的毛的收益也是低的,英灵召唤的cd足足27秒,空挡足足12秒,除此之外就只有盔甲和傲慢火,在物伤破百的年代,用盔甲烧一根毛的9物伤收益低
于5%却要占用2.5s,但是如果我直接丢飞羽,2.5秒保底丢2个,2/18=11%,也就是说,我在18秒丢18次飞羽的收益,是要高于16秒丢飞羽2秒跑动攒羽毛触发触发一层被动的收益的。而傲慢火的话,符文最多降30物免,等效30穿刺,以1.5穿等效1终伤计算的话,实际消耗2.5(跑动时间)+1s(丢技能时间)=3.5s,如果要比得上丢三个飞羽的收益的话,大概保底需要刷到21物免,而如果你物伤高,穿刺高,大概可能刷满收益也比丢三个飞羽低。
        至此我们得出来一个本文最重要的一个结论:
        为了丢技能而跑动攒羽毛是亏伤害的
        为了丢技能而跑动攒羽毛是亏伤害的
        为了丢技能而跑动攒羽毛是亏伤害的
        而女武神的提高移速与物伤的被动效果层次是相互独立的,而此时如果忽略边际效用,则可以近似的认为每层被动的效果是等价的
        而如果沿着这个思路走,猫卡和吹笛人星帝卡女武神可以直接打开盔甲避免暴毙而放弃英灵召唤,两者的都无的,估摸着就要按照循环套路走了,如果你实在惦记你那锁血,就去买张卡吧。
       到这里我们可以大致知道,在只讨论输出的情况下,站桩打才是最优解,别搁那跑来跑去,为了羽毛跑来跑去是亏的,那么就可以解释第一个问题,机制是为了伤害服务的,虽然拉格纳瑞斯机制要你走来走去,但是就pve输出来说,站桩才是最优解。
        至于实战的话,boss不可能完全不移动,但是也不可能一直移动,而根据上面的计算,移动在大部分情况下都是亏倍率的,所以常态直接秩序羽刃挂自动跟着boss走动动一动就行。
        至于盔甲的话,笔者个人是不建议开的,现阶段pve副本来说,致命的都是百分比扣血,但是打不死满血的你,却基本必定会触发盔甲,触发盔甲损失羽毛就会影响技能套循环以及英灵召唤,实际上,瓦里基里附带的回血已经很足够了,还有免死可以补足,要操作的好的话,完全可以用傲慢之火当做两秒的小无敌从而降低损耗与规避各种炸圈。
         当然,上述的情况主要是针对没有猫卡从而需要被动拉移速来触发符文的,关掉盔甲然后召唤冲锋循环是相对伤害最高解,也不是不支持你跑,而是不要每时每刻都在跑,跟着boss动而动就行了,也够用了,实在想跑也换个黑狐疾跑后再跑。伤害高+吸血可以避免很多炸圈和死亡,总惦记那锁血干嘛呢
     
至于装备问题
       首先武器肯定是专武好,达达剑能用但是各方面都会差一点,达达是什么情况呢,达达是被动加穿刺,专武加技伤,二者平衡,拉丝格瑞斯是变身加技伤,专武加穿刺,也可以平衡,如果用达达剑的话,那穿刺肯定差一截,总体偏颇了伤害就会低,更何况拉丝格瑞斯专武v阶特效与本体更为契合
        此外就是副手问题,拉丝格瑞斯的格挡需要装备“盾牌”,而经过笔者实测,影子装盾牌也能触发被动,而拉丝格瑞斯能用的,是“盾牌”属性攻击类装备的有,龙焰盾(灌注),远古旗子(18穿),远古cd副手,龙骨(36物伤),只要挑一个就能触发被动,另一个部位就可以任意选。
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        饰品问题的话,笔者以为应该是红玫瑰相对最佳,这个地方跟达达不同,虽然在pve上一贯继承了魔攻部分不享受体型加减伤的特性,但是达达偏物理的特性是由魔剑精通加成不足以及重碾压的存在而形成的,重碾压的存在以及符文和武器v级的加成盖过了魔剑精通的加成,从而让达达是个偏物理的职业。但是拉丝格瑞斯在物魔攻上并没有明显偏颇,也没有其他额外的加成,从而就使得30魔攻的红玫瑰力大砖飞,纯粹的数值高压过其他饰品。(ps:存在笔者用的号底子差的可能,评论里暂时都是项链高于红玫瑰,建议自个儿尝试,可能高存入下物攻项链更好)
         
         最后就是破防问题,经过笔者个人测试,飞羽的被动在英灵大概能稳定存在1到2层,双远古英灵只是驱散的快,但是拉丝格瑞斯同样打得快,两者抵消下稳定存在1到2层,破防只需要叠180到190就足够了,强迫症可以叠200也无妨。
         综合上面几点,外加某篇龙息攻略的核心指导思想:解放破防=增伤,再略微考虑一下拉丝格瑞斯的职业特性,总体配置每多3.5移速就可以解放一个鱼排换穿刺或者mvp加伤,上限3个鱼排,那么参考装就出来了。(ps:破防副手可以换成腕甲或者龙骨或者别的啥)
         此外,由于女武神的三个攻击技能均没有命中加成,考虑到部分高闪避亡灵boss,常态需要叠到600命中才能基本保障稳定打中,所以相对的先点灵巧补命中,然后补体质补智力,剩下的随便点点就行
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以上,另一篇等又又怪有空了应该就会发,我就继续躺平了。
实战视频
由于这个东西用的不多,熟练度极差,而且没有七星,外加笔者存入低,所以讲究的吃一次免死,七星后估计可以直接把冲锋和变身绑一块在召唤后丢,到时候估摸着免死都不用(ps:装备随便配的,敏骑的装备换了一下卡,不必纠结和在意)
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