【星穹铁道】[攻略] 浅谈星穹铁道的弱点击破机制

2023/4/27784 浏览综合
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[攻略] 浅谈星穹铁道的弱点击破机制
玩游戏不就是在既定的规则下探索,然后享受穷尽这个既定的规则所带来的成就感和乐趣吗?来说说我对崩铁弱点击破机制的看法吧。
1.弱点击破是除了抗性加成以外的另一种弱点增伤机制。这体现在两方面,break时的增伤和break后的加伤。
这里问个问题,爆发一定打在break状态后更好吗?崩铁的战技和大招在破盾量上是有额外加成的,爆发都打在break上,可能会导致怪的回合刷盾之后无法连续破盾。至于到底该把爆发打在盾上还是留着等怪物回合刷盾后破盾,就要综合你队伍的破盾能力和伤害来源(破盾固伤,直伤,dot)综合考虑了,但绝非一些人脑测或是思维惯性的无脑破盾爆发。
2.崩铁的弱点击破在防御端发挥较弱,防御端还得靠盾奶。这是由于崩铁的break不能打断怪物行动,也不能降低怪物伤害,仅能推迟怪物行动导致的,不像其他的break机制,往往能够起到打断蓄力,打出其他机制,或是改变怪物行动模式的效果。在目前开荒阶段大家思路应该都是以攻杀为主,可能还难以体会到。
3.崩铁的弱点击破还是一种对怪物的保护机制。怪物只有在自己行动时才会恢复盾条,也就是说怪物每回合只会受到一次break影响,因此排除了冻结这种能够达成永久控制的操作,当然这也是break机制防御端较弱的原因之一。
4.崩铁的弱点击破较易达成,所以收益也相应的不会太高。这和前面几条都是相辅相成的,形成了一个完整的break系统,牵一发则动全身。
其实还有些别的想聊的,比如每动的成本收益和模型等等,但是我自己的没玩明白就不献丑了。
欢迎汴京环节
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