个人观点陈述

2023/4/251 浏览反馈
一测就快结束了,开服当天我就开始了游戏陈述一下个人体验。
优点:美术,美术设计,不论是角色还是场景我觉得都很对我胃口,角色设计也很漂亮。玩法上我觉得也算是新玩法(可能是我玩的游戏不够多没碰到类似的)(个人感觉像是魂斗罗和忍三玩法的一种融合),然后就是角色机制目前六个角色各有各的机制,像冰语的河豚,灰和星牧的刀层,光的buff提供,醉笙的子弹囤积(可以积累能量条,四次),烛的免伤技能,以及多次“镖球”的爆破,技能,动作特效都很绚丽,例如烛的符的流动看的真的很流畅舒服。还有地图收集物上设置了一点小乐趣(一些角色在地图一些海报小广告等上的留言)。还有剧情说烧脑不至于但在探索过程中可以慢慢推敲的感觉很好,例如贰中孔雀这个身份虽然和顾佬和一些人的对话慢慢猜到了龙域形成的原因是夕玥但是没想到还有人顶替了夕玥的身份存在,希望作者可以慢慢丰富游戏背景做出好剧情。
缺点:这次测试最明显的问题我觉得毋庸置疑是卡顿问题,不论动作还是技能释放都有明显的卡顿,然后就是视角问题测试采用的属于是追随视角(跟着人物行动发生视角转变,我也不知道是不是叫这个哈),地图上毕竟存在着一些小型变道转弯等地方有这个确实方便,但同时视角的不能移动导致玩家对地图的观察受到了很大限制,或者到一些狭小的地方可能会卡出地图视角,或者需要多次转角的地方视角就开始“天旋地转”,然后就是在龙域内由于路线长远(我觉着路线挺长的)会设置类似于传送门的方式割开地图,在突然转变时可能会出现卡死问题。然后就是boss弹幕,和一些机关的攻击显示都不是很明显或者范围显示与实际攻击达到的范围不合,联合作战boss血条和伤害计算玩的过程中我也觉着有问题血条有时会出现显示问题,例如机器人具有回血机制但他是一步一步回的,有时候刚开启护盾血突然就满了,然后血量依旧在加。然后就是方言,在这次测试中我没有感受到明显的方言特色,角色对话大多数都是普通话,角色语音也是普通话。
建议:关于四人竞速,我觉得应该限制一下冲刺不然冲刺太频繁玩法上就显得很“呆”(应该能用这个字表达我的感受),语冰的大招我建议放慢一些,大招速度属实很快看着就像看多倍速视频一样(毕竟语冰这个角色的效果是水墨),希望可以提高角色大招的展示效果。(像烛,火鸟,星牧的斩击一个效果展示好,一个具有那种撕裂的打击感,灰的大招也是飞刀连发和最后一个重击我觉得都还挺好),语冰的游龙我觉着本该能是这次几个角色里效果最好的但是耐不住那个速度太快看着像条蛇在那捣腾,醉笙“镖球”紫色彼岸花的图案好评,但是大招感觉有点烂(总感觉差些感觉,不如其他几个角色大招展示)。然后本次是没有加入回放,开局就说了“导演”具备制作录影带的能力希望之后加上回放功能时可以在场景里加上一台电视(或者播放器)用以查看战斗回放且希望能做好分类。(希望是在大厅或者茶水室什么的,不要在街区地图)。然后就是装备和胤痕希望可以把已装备和未装备分开,或者分属性(通用分一个栏),然后就是已经升级的装备或者胤痕分解的价值是否适量提高回报(毕竟现在分解只看了品阶不看提升)。还有活动限时虽然只有三天但是庆典活动未开启的任务完成了显示红点,又不能收取希望可以调整一下。然后就是boss难度,我记得是说这次测试降低了boss难度的,不知道是角色装备什么的点起来了还是怎么样几乎就是一力破万法了,游玩体验就很一般了。关于无尽龙域的刷分,利用boss场地前无限制的特性刷取能量条以开启大招这个希望可以做调整(例如限制场地外小技能释放或者限制进场时间)。再说组队,组队页面有时会有显示问题和进场问题,例如一个人刚进来然后离开房间有时会发生格子消失的问题,格子还在但是看不到,然后进场就可能发生进场失败的问题(我自己发生过,在别人房间也碰到过,会显示游戏进入失败)。再就是游戏的适配,游戏的适配和设备系统也有挂钩,还有平板和手机的显示,手机显示是好好的在平板就时不时出现场景(指页面哈,例如活动角色升级)超出屏幕而不好点取。
以上均为个人看法的陈述,游戏体验现在不能说很好但依旧保持期待,表述可能不怎么好,毕竟我只是个玩家对做游戏和你们面临的问题一窍不通,只能用自己的语言表达自己看到的体验到的。希望作者们加油能为“导演们”送上这一部“好影片”。
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