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灯塔 - 开发历程分享
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好直接进入正题。
灯塔是怎么来的?
参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。
另外给喜欢游戏开发,热爱游戏的朋友强烈安利这个比赛。
参加完比赛后现场朋友说还不错,于是就有了现在的版本,贴一张当时创意阶段的手稿。

这是当时的成品:


做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍
初始版本:

确定美术风格这个阶段是最难、最纠结的,期间参考了很多游戏的设计比如 《Gris》、《纪念碑谷》、《风之旅人》等等。
确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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这是之后的一个版本:


之后又是一系列的问题,比如手机上性能瓶颈,用了太过新的系统、技术,导致兼容性差,推倒重新做所有特效等,于是到了现在这个版本:

现在,由于各方面的问题,不打算继续打磨了,准备上线第一个测试版本了,因为我一个人实在太累了。 如果大家觉得可以我在继续更新,感谢了![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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