氵贴 AI逻辑猜测

2023/3/28180 浏览游戏心得
乱猜,能对一两条就不错了,因为几乎每一条我自己都能想到反例,而且就算对了也没啥意义,该高血压的逃不了,君不见战役sl至今不打算修,何况ai逻辑,都当做游戏特色罢
而且我寻思e社不是看论坛吗,也不知道有没有说法,反正tap上根本搜不着
1.1.1高攻击力单位优先选定血量百分比较高敌对单位作为攻击目标,低攻击力单位~(玩家ai),
1.1.2优先攻击整体属性较弱者,计算取值包括血量、防御、反击造成伤害等等,各部分权重未知,但“反击造成伤害”部分的权重较高(玩家ai),
1.1.3部分ai会计算受反后自身血量(如后期炮塔)
1.2攻击不考虑特效,如机动、后勤、特攻(如对建筑造成伤害增加),也不考虑光环作用范围
2.1能移动必移动,且优先操作高移动力单位,
2.2不同单位移动轨迹尽可能相同,
2.3.1不同单位移动—攻击逻辑互相独立,
(即一般不存在如贴脸的2射程步兵后退,给1射程单位留出空间的情况)
2.3.2受击后尽可能移动至最大射程进行攻击(防御战特供,大部分为2.3.1)
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