国服4月人物评测

精华更新时间2023/10/161.8 万浏览攻略
根据对外服和国服环境整合后预测:
4月我预测的更新角色/内容为:
梦见角色:
阿尔玛(炼金)
蕾蕾AS
雪乃AS
克劳德ES(月末交替,算为5月内容)
配布角色:
小黑最新挑战+小黑入队+开放版本顶级武器小黑武
玩法/内容:
外史第二部
外史第三部(月末交替,算为5月内容)
游戏便利性优化(猫神祠堂+锻造)
专武:
洛基德AS
这月官方发布路线早了些,根据已放出的消息,我做了自己的推测,过程不说了;
我推测4月月底(25-30号)大概率会更第三部外史
我认为克罗德ES会在本月底插队和大家见面,其他角色会顺入5月节点
虽说是4月底更新,但实际算是“5月”内容了,所以克罗德后续内容我会放到下月底的5月评测~
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阿尔玛:
冥/弓/晶&变幻属性/晶&对弱顶级输出手/穿盾手/辉晶阵开启者/面板读取
五星书产地:食人沼泽VH
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🔹VC:
♦️(常规)展开辉晶阵+自身力量35%UP(3回合)
♦️(强化)展开辉晶阵+自身力量55%UP(3回合)
🔹被动:
非高度集中状态时,于回合结束时累积1个阿尔克那
回合末:处于辉晶阵时根据队伍中的晶属性攻击次数:
晶属性伤害15%UP×队友晶攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大60%UP
🔹珠子:
白珠
上限数5
攒珠方式:
非【高度集中状态】时,回合末+1;
【疯狂之力】+5
效果:5白珠&自身可行动状态时,回合末消耗5颗白珠赋予自身
【高度集中状态】:自身力量/智力/速度50UP,物理/魔法必爆
顺序为先攒珠,后检索珠子是否等于5,如果等于5,赋予状态
耗珠方式:进入【高度集中状态】全部消耗,石化或者死亡全部消耗
红珠:(狙击镜)
攒珠方式:乙太魔法/乙太祷告/乙太炼成,复写炼金
效果:增加技能星云灵击,晶炼爆击的技能效果
耗珠方式:无
耗珠方式:
死亡或石化全部消失
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🔹疯狂之力+:
心眼  【心眼+累积5白珠】
发动疯狂之力+自身附加心眼效果(3回合)
战斗中只能发动一次
【非高度集中状态时】自身累积5个白珠
心眼:晶属性人物专用效果。伤害&HP回复量(知性依存&比例回复)1.5倍,弱点伤害+1.0。
🔹乙太炼成:【穿盾输出】
给予单一敌人晶属性魔法攻击(特大,倍率最高28.5)
+附加中毒效果(3回合)
+贯穿障壁
威力受自身力量影响
【高度集中状态时追加】技能威力提升(15倍)+单一敌人累计狙击镜
🔹晶炼爆击:【对弱输出技】
给予全体敌人2次晶属性突攻击(特大,最大倍率32.0)
+攻击弱点时技能威力提升(2倍)
【对持有狙击镜的敌人】技能威力提升(10倍)
🔹复写炼金【读数据+转弱点属性】
单一敌人累计狙击镜
+自身的攻击属性变为对方的弱点属性(永远持续)
【AF未使用时追加】看透单一敌人的状态
关于变幻弱点属性的注释:
①仅限敌人的弱点“属性”,不能改变攻击类型
②敌人具有复数弱点时,随机选择一个属性(敌人具有晶弱点时固定为晶)
③变化后的属性可从人物头像上的“变幻自在”图标确认
④无属性攻击也可以变成属性攻击(倍率不变),装备获得的技能同样
关于看透敌人状态的说明:
可读取敌人的剩余HP、最大HP、腕力、知性、速度、精神、耐久、幸运(敌人没有武器防具的攻击防御等);
读取的值为实时数值(即包括战斗中的各种Buff、Debuff)
🔹万灵药光线【恢复+续航疯狂之力+】
自身HP回复50%+MP回复50%
自身可再度发动疯狂之力+
🔹星云灵击【降力智速】
给予单一敌人晶属性突攻击(大)
+力量/智力/速度15%DOWN(3回合)
【对持有狙击镜的敌人】:减益效果量增加(2倍)
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🔹一:木桩演示:
🔹二:实战扭曲的混沌巨魔-穿盾技能演示:
🔹三:实战扭曲的阿尔玛:
🔹四:穿盾上毒问题演示
🔹五:AF实战&对群上珠问题演示
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外史二的女(男/?)主角,炼金术师的未来之星
和其他炼金术师用炼金釜炼金不同的是,阿尔玛的炼金方式是 打 手 枪?!!(字面意思)
不禁让我感叹,外史二不光是谜语人大世界,炼金术师工会也是充满了恶趣味呢!
她是一个泛用性很强的输出角,拥有高贵的穿盾输出(2T),以及非常贴合人物人设的“对弱属性转换”,此外还拥有一个读取实时状态的技能,非常适合拿来做攻略看数据,她的VC也是猫游第一个辉晶阵开启者,下面简称晶阵
🔹晶阵:属于属性ZONE,可以觉醒
属性ZONE时拥有追加效果或改变属性的技能,晶ZONE同样可以满足条件(比如赤套火焰使、猫可可等)
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🔹晶阵的主要亮点有2个:
一:AF条累加规则,不管是晶还是地火水风阴雷属性均可获得15点AF条,这样组队的要求会更灵活,非常不错;
二:在晶阵中,对弱有额外伤害增幅(80%),非常可观,打弱的甚至可以拿来拉VC;
晶阵本身是非常优质的一个阵,不管是组队灵活打条便利,还是对弱伤害的额外增幅,都非常实用
(对比一下米露莎AS的月光阵真的是。。。)
但有个老生常谈的问题,当前环境已经不是过去1T换人开阵,2T输出的时代了
即便是近期有了拉蒂亚斯AS这种强力坦角的加入,可以做到换人开阵,但依然不如像奥尔蕾雅1T展雷阵适合环境(外服最近展极阵-土都冒出来了)
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阿尔玛的技能组看起来有点复杂,各种珠子和依附状态会让新人眼花缭乱,无从下手:
我们从她的2个主要输出技能入手观察
然后分析这两个技能依赖的状态以及适用的环境就可以迅速熟悉这个角色:
🔹乙太炼成:【直接记成:魔法穿盾技】
这个技能比较特殊,是目前少有的力量依存型魔法攻击
什么是力量依存魔法攻击呢?
就是你打出去的技能是魔法性质,主受力量加成影响
(常规魔法攻击是不受力量加成影响的)
作为魔法攻击,可以享受到队友精神统一的加成,但她的魔法并不高,常规16冥只有439MP,用常见的精神统一手的加成是100.97%,不算高(常规的法师有706MP,加成162.38%)
而且作为魔法攻击存在弊端,无法享受到:
类似:
依法AS的100%物理爆伤加成
拉克雷娅50%的物理耐性削减等物理攻击专享的增益;
本技能默认环境“2T”,也就是需要起码1T开启疯狂得到5珠,然后回合末进入【高度集中状态】(技能介绍被动有功能讲解)才能打出高倍率,这个技能使用后会附着狙击镜,可以后续接上【晶炼爆击】来打配合
(每回合末+1白珠就不讨论了,太慢了)
这是目前游戏第二个穿盾技,主要用来打带盾隐王,但不限定于穿盾思路,对弱也不错,毕竟有心眼的加持和28.5的技能倍率;
(米悠ES是第一个穿盾角,但米悠不限于AF内外,而阿尔玛的穿盾技能形态默认2T)
注释:这里的穿盾指的是:
①:异常耐性盾-可以挂上毒BUFF,但需要知晓她的毒BUFF非必中!【参考视频演示四】
②:减伤盾-穿盾,可以无视,直接造成全额伤害(示例:EPS-209)
③:被击伤害次数盾,可以无视,直接造成伤害(示例:扭曲混沌巨魔)
④:以上盾结合(示例:EPS-209)
🔹晶炼爆击:【直接记为2连突打弱技】
这个技能主要使用环境是对弱环境,倍率对弱有32.0
不绑定“高度集中状态
也就是说可以1T展开来打,在1TAF的时候,我们开启疯狂之力+吃到心眼的加成即可,不用管那个5白珠回合末的【高度集中状态】
但本技能绑定“狙击镜”
而狙击镜的生成方式有2个:
复写炼金:转换弱点(1T),比较契合1T爆发思路或者需要转化弱点的情况;
乙太炼成:上面有过介绍,想上红珠需要2T,需要回合数支持,不太灵活,但本身技能有不错的倍率;
具体用哪个技能打出“狙击镜”可以根据实际情况而定;
综上介绍,他的2个主输出技能有以下常见的几种使用搭配思路:
①【疯狂之力+】→【乙太炼成】:可用于穿盾隐王、平地输出、衔接对弱输出技【晶炼爆击
②【疯狂之力+】(有些时候不用开)→【复写炼金】留狙击/转对弱属性→【晶炼暴击】输出
③【开启AF】→【疯狂之力+】→【复写炼金】留狙击/转对弱属性→【晶炼爆击
等等
🔹万灵药光线是个疯狂之力+的续航技能,可以让阿尔玛拥有超长回合作战能力,不过这个技能重置完【疯狂之力+】后,不是单纯的叠疯狂之力回合数,而需要等我们身上的【高度集中状态】回合结束才可以使用重置后的【疯狂之力+】
🔹复写炼金技能可以根据敌人的弱点变为对应的属性,然后附着“狙击镜”
关于读取对方“实时”的状态:
耐力对应物理防御,精神对应魔法防御
“实时”的意思是比如战斗中,我们用了降耐、降力智的速度,或者把隐王打到锁血,再读取状态就会变成对应更改后的面板值,适合做数据测试的攻略作者来使用,再也不用反复逆推数据了;
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阿尔玛是打弱的超人,在无弱点的时候会有些尴尬
所以能“制造弱点”的墨染和她的配合度非常的高
可以在有耐无弱的隐王场合转化弱点出来让阿尔玛输出
也可以在复杂的环境化身双输出压缩回合数;
而猫可可AS距离当前国服起码还有2-3个月
她可以改变队伍的构筑思路,让阿尔玛的“泛用性”受到一定的影响
但这并不是阿尔玛的缺点,因为猫可可影响的是整个属性流队伍的构筑,而非针对一点;
阿尔玛可以称为3.0版本之前泛用性最广的输出手,特别是存在弱点的隐王,当前外服全部的外史隐王都可以用阿尔玛来构筑队伍,这就已经说明了她的泛用性之强;
不过她的上手难度是稍高于“芙郎姆拉比丝”这种简单粗暴输出手的
因为技能输出分几种流派,所以需要根据不同机制的隐王定制不同的战术
想用类似“水之神莽到底”的打法不适用于阿尔玛,追求简单粗暴无脑可以留钻给3.0版本的米娜尔卡(电锯)
篇幅原因,这边介绍至此,更多的介绍和使用搭配,人物专贴的时候再见;
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🔹穿盾技,上毒不是无视耐性的。。。有些时候会比较尴尬【参考视频演示四】
🔹读数据不够理想,实际上人物都能做到“转弱点攻击”了,却不能告诉我们弱耐(以及怪物LV)
并不合理,而想读弱耐还需要等3.0配布阿苏缇雅
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🔹对群爆发能力较差,参考视频演示,AF中如果只上1个珠(如下图),那么对群体造成的伤害会分开来计算(有珠/无珠),而该技能AF中亏条,连续上珠会影响AF轮次;
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🔹在无弱、无耐的隐王场合使用效果会打折;
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🔹卡池:阿尔玛&米斯特蕾娅双UP  (附上我国际服的抽卡记录
先抛开卡池毒性谈推荐值
我能给到中高+一点点,因为她当前版本的泛用性很强,外观也萌萌的挺可爱的~
但结合双UP米斯特蕾娅这个问题
再看近月份的更近速率,结合未来视角3.0前后出的角色常态倍率、功能性来看
综合我只能给到一个中高的抽取优先级,除非你三个唱歌手都没有,而米斯特蕾娅有5本异结,那卡池的优先级会提高一个+
🔹钻中等富裕的玩家,我建议在6000钻以内酌情投资,不建议梭哈;
🔹钻少于3000的,建议开始攒钻备战3.0,国服提速啦!喜欢炼金可以等下回自选~
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蕾蕾AS:
天/杖/水&变幻/魔法队顶级输出手/输出天值伪挂钩/无视魔防/变幻魔法攻击
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🔹VC:
♦️(常规)自身智力30%UP+杖装备者伤害30%UP(3回合)
♦️(强化)自身智力50%UP+杖装备者伤害50%UP(3回合)
🔹被动:普通攻击发生变化
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🔹魔拟致敬:(普通攻击变化)
给予单一敌人魔法攻击(小)+必定触发暴击
【AF未使用时】若回合中我方有人发动魔法攻击 根据此攻击前的最后一击魔法攻击的威力变化为2倍同属性魔法攻击
(多连攻击只算最后一连的倍率)
注:
①此处参照的“倍率”仅限技能的“倍率”部分,不算伤害加成部分
②多连攻击只算最后一连的倍率,且多连强化”Buff对倍率的改变不计入
③继承队友的魔法攻击时,普攻强化符文不生效
🔹流水粼光:【群体输出技】
给予全体敌人水属性魔法攻击(特大,最大倍率30.0)
+消耗当前MP的10%(最多消耗100)
威力受自身的MP消耗量影响(最大20倍
【奇迹形态时】:无视对方防御+必定触发魔法暴击
🔹蕾蕾要认真咯!【精神统一+奇迹形态+回满HP/MP】
根据自身MP最大值魔法伤害UP(10回合 0.23%)
+回复异常状态
【AF未使用时&AF数值10%以上时追加】:
消耗10%AF数值转变为奇迹形态
回合结束时自身MP未满50%将自动解除奇迹形态
【转变为奇迹形态时】:
自身HP/MP回复100%
奇迹形态:
知性&精神+250,每回行动时消耗现有MP的10%,技能倍率1.5倍;
回合末&自身MP不满50%时解除状态
注:
①计算MP时先减去技能本身的MP再计算奇迹形态的消耗量
②不攻击的技能及AF时仍消耗MP,且不受MP增耗/减耗效果的影响
③此处精神变化不影响挺身
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🔹蕾蕾木桩演示:
🔹奇迹形态2T实战
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大家应该都有芙郎姆拉比丝和伊娃了吧?这俩水法相辅相成,可以组成配合默契的双输出水法队
想必大家深有体会了~
在外史二节点,蕾蕾AS也是作为一个超级强力的水法登场的
她的定位和两个前辈稍有不同,更加倾向于平地输出(不开AF)
她的输出技能有2个:
🔹魔拟致敬:(普通攻击变化)
这个技能高度还愿了蕾蕾AS的剧情,相当于突出了蕾蕾超高的模拟魔法天赋
利用在她别人使用的魔法技能,自己“现学现卖”然后倍率X2,相当于可以变换自身的输出属性,比如和千代配合变成了土,和阿尔玛配合变成了晶(其他弱属)等等
【参考视频演示】通过调速后,泰坦妹30倍率的水之神出手后,蕾蕾变成了60倍率,技能也变成了水属性;
这个技能可以和单段爆发较为强力的法师打配合,比如泰坦妹以及本月的阿尔玛(魔法技)等等
这个技能听起来非常强大,但实际上也有使用限制:
首先输出环境是AF外,AF外很多时候就要涉及防护构筑而降低辅助增益能力;
其次因为技能机制,是后手模拟,所以现有高单伤的法师没有人能留下第二个破碎给她吃
所以虽说是倍率x2,实际算上后手吃不到破碎的问题,倍率就“一样”了;
不过蕾蕾有个“得天独厚”的优势:她作为老四星角色,想必经常出现在各位读者的抽卡页面~像作者自己国服账号 ,蕾蕾就有139的天值,更高的天值(120、200/255)输出能力就会更高,所以上述的后手复制技能有些时候也会高于前者一点~
🔹流水粼光:
这是她的主动输出技能,平地爆发能力极佳
技能机制很有意思,和角色自身当前的MP挂钩,所以蕾蕾某种意义上,输出和自身天值挂钩,特别是2-3回合的战斗:
75天值的奖励是60MP
120天值可以多带1个徽章用于MP堆叠
200天值可以多一个灵晶增伤
255天值的奖励是100MP
这个技能主要有两种使用思路
第一种:常规的使用方式,每次使用扣除角色当前MP的10%作为消耗而增加倍率(最多1000MP消耗10%=100),所以我们把MP堆到1000即可享受到几乎没有副作用的30.0倍率技能
不过不适合AF中的连续使用,因为技能倍率考量的是“当前”,而非“最大值”,所以要考虑出了AF后“第二发”甚至“第三发”技能的倍率流失问题,涉及AF可以前面用小技能打条,到最后用一发30倍率打进锁血
重要的是,这种使用方式需要想办法解决蕾蕾的魔法必爆问题,不建议低天值蕾蕾摘掉“复原杖”去换亚空或者小黑武,这样伤害倍率掉的太多反而不划算(高天值可以,但依然要考量魔法值问题)
第二种:配合【蕾蕾要认真咯】,也就是奇迹形态,这和前不久的“依法AS”类似
需要平地(不开启AF)度过1回合,开启技能【蕾蕾要认真咯】,进入奇迹形态,在奇迹状态的加持下,自身魔法必爆,以及增加250智力和精神,技能无视魔法防御,以及自理精神统一,不过蓝耗的增加变的更多
这里无视魔法防御并不是穿盾~要分清区别,无视魔法防御也会影响自身智力BUFF的吸收情况,在超高防御的怪,比如第二部外史隐王999魔法防御的情况下,增益还算可观,反之不高;
在奇迹形态下,使用流水粼光扣蓝的顺序变为:
①奇迹形态机制:先扣10%现有MP
②流水粼光机制,在①的基础上,扣除现有MP的10%,这时候最多扣除100MP
也就是说,我们的MP要有1112以上才能让第一发流水粼光有30倍率
计算过程为:
1112x0.9=1001(1000.8)
1001此时满足30倍率的最低标准
1001-100=901
如果涉及第二发30倍率就是1347MP、第三发同理
可以粗算为该流程下每次流水粼光需消耗19%当前MP;
奇迹形态下,耗蓝急剧增加,低天值的蕾蕾,想保证2-3发以上的30倍率太难了,不过奇迹形态附加的250智力足以弥补这个遗憾,只需要保障不会因为回合末蓝量不能低于50%掉出奇迹形态即可;
因为常规精神统一的加成原因:
实际上每次杖角色我都会写一次精神统一的解释,但总有新猫友不断的问,那只能不断的写:
精神统一,是法系独有的增伤手段,
根据我方全体MP最大值魔法伤害UP(一般常见的是0.23%加成)增加量的算法=MP×0.23%;
加成方式是按照每个输出手自身的MP去独立计算,和释放精神统一的角色MP量无关
注意,精神统一的增益上限是250%,也就是输出手MP1087是一个加成上限~(所以不建议蕾蕾刻意堆1087+的MP)
一个队伍中如果有多个精神统一手:比如千代AS、芙郎姆拉比丝、墨染先后使用精神统一,BUFF无法叠加,会被顶掉;
但是VC赋予的可以(目前只有杜拿利斯AS有这个效果,用的不多,所以这里不多讨论)
精神统一、虎视眈眈、下克上 (技能):三者之间衰减,上限为+350%
综上介绍,所以建议平民蕾蕾的蓝量在1000-1087就可以~
🔹【奇迹形态】
正负功效上述介绍的差不多了,开启它的时候还会扣除AF总条的10%,也就是半条AF开局,会直接扣掉20AF(相当于一次碧琪卡唱歌回合末的AF增量),很多时候会打乱开AF的时机,再加上蓝耗增加的缺点
所以如果打算使用奇迹形态,那就“默认”绑定为平地模式了
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🔹可能是为了配合“魔拟致敬”的机制,蕾蕾的腿不太长,比泰坦妹慢一点点速度,如果可以用“魔拟致敬”这个流派,还需要刻意调速,比如用托托乐园的徽章“MP+300/速度降低50%”就可以解决这个问题;
🔹常规AF流派中,没有太多的自BUFF能力,只有个小技能可以增加智力,再加上AF中不能多次使用流水粼光的原因,所以没有另外两名水法灵活;
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综上 蕾蕾就像开头我讲的:她的定位和两个前辈稍有不同,更加倾向于平地输出(不开AF)
从我的角度去点评芙郎姆拉比丝、伊娃以及蕾蕾
我认为前两者使用的环境更加丰富,而蕾蕾更多时候用于不开启AF的平地爆发模式,而且从持有角度看,前两者本质上都是真正的“NEW”,也就是扩持NEW+1
而蕾蕾本身是四星角,上手难度低,玩家完全可以凭借时间去慢慢肝出来
虽说目前游戏的“书籍”已经很多了,肝角色的难度变得越来越高,但我依然建议常规玩家有本体不要抽AS~
国服卡池为:蕾蕾AS单UP(0.8%) ,附上我的国际服抽卡记录
🔹钻多的、心急的结合自己消费能力和肤色自行斟酌
🔹钻少的、有泰坦妹+伊娃的,不推荐抽取,随缘肝即可;
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雪乃AS
天/弓/水/突&水队顶级辅助/展突手/觉醒阵手/防护手/降速
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🔹VC:
♦️(常规)展开瞬突阵+我方全体MP回复10%
♦️(强化)展开瞬突阵+我方全体MP回复25%
🔹被动:
雪人状态时智力100%UP(本体同款被动)
回合末,如果处于阵中(不限种类)
根据突攻击的次数回复500HP&10MP×(1+队友突攻击数),突攻击数为0时不回复,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大2500HP&50MP
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🔹神座雪防阵(普通攻击变化)
我方全体附加5000以下的伤害减轻至0的效果(效果至回合结束时)
技能使用后变成普通攻击(突)
免疫伤害对象包括固定/比例伤害/自残伤害等
我方全体的突攻击累积到15后,下一回合可再次使用;
计数时以使用此技能的回合开始(队友于雪乃前释放的攻击也计入),复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入
🔹妖冻·雪风卷:【增益/减益+觉醒阵一键】
给予全体敌人水属性突攻击(特大)
+突耐性25%DOWN
+全属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3次,最高50%DOWN)
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】:
我方全体力量50%UP+速度50%UP(3回合,最多可以累积3次,最高100%UP)
+进行ZONE觉醒
🔹天渊冰炭:【防护/降速+开突阵+破碎】
先制使我方全体全属性耐性50%UP
+HP最大值提升1500(5回合)
+全体敌人速度100%DOWN(5回合)
【未展开ZONE时追加】:展开瞬突阵+给予全体敌人破碎效果
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🔹木桩演示:
🔹实战演示增伤、防护盾重置情况:
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之前我有讲过,后面的辅助会愈加向“一键多功能”看齐
可以把雪乃AS看成一个“升华版的专武克罗德”,克劳德开放专武后,在风、突队打了很久的长工
雪乃AS同样是个兼顾增伤防护,一键多功能的辅助选手~

【神座雪防阵】

防护盾通过累计突的攻击次数还可以重置,比如AF中,我们先开启一次护盾用来针对AF过后隐王的锁血反击,然后AF中突队可以轻松累计15下突攻击,可以重置本护盾,那么第二回合我们还可以继续用护盾来针对下一回合的锁血反击
注意AF里释放这个护盾的时机是不分前后的,即便是AF最后我们用了防护盾,在整个AF里我们累积够了15下突攻击,出了AF依然是可以重置的;
护盾可以抵挡固伤和百分比伤害以及毒痛伤害(无法抵抗异常状态,比如昏厥混乱等)
可以保障我们的输出安逸享用HP最大的增益,还算实用;

【天渊冰炭】

这个技能是一键防护加上降速,展突,带个破碎多功能展突技,不过展突的时候要求无阵
增加1500HP最大值还可以让泰坦枪这种输出倍率挂钩HP上限的输出能力更上一层楼;
不过加血上限的机制有个共通的缺点:会在AF里产生血差
她的被动是根据突攻击次数回血和魔,不同于希拉AS、赤套火焰使这种百分比回血,是固定值2500HP/50MP,无法通过狙击、回复矿石等方式提高奶量;
如果是锁血反击场合需要配合【神座雪防阵】来做伤害减免,否则2500HP的固定回复很多时候会拉不满血线,还需想其他办法回血;
这个技能还有个群体先制破碎,可用于2T、3T上破碎提高收割能力,而且技能不会产生伤害,不会触发一些隐王的反击机制,蛮好用的;
降速而言是目前全游戏最高的降速,直接拉满100%DOWN
除了敌方先制,我方无先制、或者我方后手技能除外
可以保障类似夜雀这种超高速敌人不会超速
不过考虑到雪乃的【妖冻·雪风卷】可以提高100%的速度,大多数情况几乎不用考虑超速问题~

【妖冻·雪风卷】

从奥尔蕾雅(雷斧)开始,100%满增益BUFF进入大家的视野
这个技能同样属于一键多功能增益/减益辅助技,叠加3次后可以提供:
100%力量,100%速度
50突耐 50全属性耐性
以及觉醒阵
技能自带觉醒阵,即便不叠加3次,用于1T辅助平地爆发也有非常不错的增益效果:
+觉醒阵+突耐性25%DOWN+全属性耐性25%DOWN+全体力量50%UP+速度50%UP
是个非常优质的1TBUFF手
目前雪乃AS主要用于突队、水队的觉醒阵+增伤手(防护)一职
因为加力量和削突耐的原因,最优是用来辅助突+物理职业,配队来说不算太受限,但也称不上广泛;
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🔹AF里有HP血差,被动补血的上限只有2500HP,反击场合需要配合【神座雪防阵】才能保障满血;
🔹展阵必须无阵才可以展开,如果对面开了阵(很多回生都有类似场合),或者我方是闪击阵等,均无法展开突阵(和赛文开风阵相同缺点)
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卡池为雪乃AS/雪乃双UP,我国际服没有抽雪乃,慢慢肝出来的
🔹钻多的、没有本体的可以考虑根据余钻抽几下;
🔹钻少的、有本体的均不推荐抽取;
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克罗德ES:

天/剑/地/斩队&武器队强力辅助/防护/连击增伤/血量魔法上限增益/临机应变/展斩阵手/觉醒阵手
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🔹VC:

♦️(常规)展开煌斩阵+我方前后卫全体全属性耐性30%UP(1回合)
【附加同理思考时】根据附加同理思考的我方所装备的武器种类  ZONE发生变化
♦️(强化)展开煌斩阵+我方前后卫全体全属性耐性40%UP(2回合)
【附加同理思考时】根据附加同理思考的我方所装备的武器种类  ZONE发生变化

🔹EX必杀技-休配里昂 斩断罪孽吧!

给予全体敌人攻击+我方全体HP回复100%+回复异常状态+解除无法战斗状态(即复活)

🔹被动:

战斗时普通共计发生变化(仅限1次)
觉醒阵时提升EX等级
觉醒阵时,回合末回复25%HP/MP

🔹珠子:

白珠:(克劳德自身的)
效果:HP&MP上限UP
增加量=红珠赋予对象的被赋予时的最大HPMP
红珠(赋予别人/自己的)
HP&MP上限UP
增加量=克劳德ES赋予红珠时的最大HPMP数值;
改变VC、制胜策略、以及阿瑞斯神谕的技能效果
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🔹同理思考:【普通攻击变化】

AF外:为我方单人附加同理思考,+HP、MP回复100%

🔹大地军势 【觉醒阵+回血解异常+力智速增益】

给予全体敌人3次地属性斩攻击(特大0.54X3)
+我方全体HP回复50%+回复异常状态
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】
进行ZONE觉醒
+我方全体力量30%UP+智力30%UP+速度30%UP(3回合,最多可累积4次,最多增加75%)

🔹战斗狼烟【破碎技,先制清道技】

给予全体敌人先制的地属性斩攻击(小,最高5.0)
+附加破碎效果
【战斗开始后1回合以内】技能威力提升(5倍)+必定触发暴击+我方全体MP回复20%

🔹雅典娜神谕【一键防护】

圈地踢人力量30%DOWN+智力30%DOWN+速度30%DOWN+我方全体物理耐性30%UP
(均为5回合)

🔹致胜策略【展斩阵+临机应变】

先制展开煌斩阵+自身附加临机应变(永续)
【附加同理思考时】根据附加同理思考的我方所装备的武器种类,ZONE及临机应变的攻击类别发生变化

🔹阿瑞斯神谕【全能武器伤+暴伤UP】

我方全体剑、刀、斧装备者伤害50%UP+暴击时威力100%UP(5回合)【附加同理思考时】根据附加同理思考的我方所装备的武器种类 增益效果发生变化

🔹龙之恩典【连击增伤、双必爆、全属伤UP】

我方全体全属性攻击力50%UP+暴击率100%UP+魔法暴击率100%UP(5次行动)
【觉醒阵展开时追加】我方全体根据连击数附加技能威力提升效果(5回合 最多5HIT/3倍)
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人物专贴搭建中,先放技能描述供大家参考吧~
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🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持
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2023年3月5日
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