『战测理论最高期望分析』蛮子篇
修改于2023/03/20504 浏览城主攻略
作者注:二修版。经过坛友提醒和自检,上一版的出手次数、力量触发有错误,这次全部公式及计算已核实,保证无错无纰漏,放心阅读!
♦面板属性价值分析对比(力量)
一、非固定属性
人物属性:
1200力➩1200×1.7=2040力(极品)
1250力➩1250×1.7=2125力(大极品)
魔石属性:
80%(保底)
90%(极品)
100%(大极品)
战利品属性:
12(保底)
15(极品)
18(狗托)
装备属性:(以下为最大值)
裂狱:814(武威1078)
通魔:440
战鬼:704
护腕:470
二、固定属性
域环属性:750力(毕业环26%伤)
圣迹属性:1310力
三、人物伤害计算(下一级战测血量将为8000万、速度2万)
理论最优条件:人物属性按2125力、装备按上限值-20、魔石按100%、域环按26伤、战利品按双18计算
技巧取3000,命中则为3000÷20000×30=4.5。
战利品共36%,补10~15命中即可(不用满命,根据自己的战利品情况,最终命中90%~95%即可),力量则按21%~26%计算。
面板力量:(2125×2+814+440+704+470-20×4+750+1310)×(1+0.26)≈10909力
战鬼最终伤害:
10909×2×1.5×1.15=37636.05力
37636.05×1.5+3000×0.3=57354.075力
(57354.075×6+1058)×1.5×1.26=652394.8305伤害
通魔最终伤害:
10909×2×1.5×1.15=37636.05力
37636.05×2=75272.1力
(75272.1×6+1058)×1.5×1.26=855585.234伤害
通魔特效几率:25%
总攻击次数:(198.5-3)÷6.3+1=32.03174603=32次
触发特效次数:32×0.25=8次
♦理论平均伤害:
(855585.234×8+24×652394.8305)÷32=703192.4314
♦理论200秒总伤害:
855585.234×8+24×652394.8305=22502157.8
♦理论200秒极限伤害(打出32下特效):
855585.234×32=27378727.49
结论:战测8000万血,裂狱护腕蛮子发挥稳定,但是需要赌全部命中。
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
『战测理论最高期望分析』火法篇 - TapTap
『战测理论最好期望分析』剑豪篇 - TapTap
https://www.taptap.cn/topic/23002266?share_id=8ec4cceeb5ee&utm_medium=share&utm_source=copylink
https://www.taptap.cn/topic/23002266?share_id=8ec4cceeb5ee&utm_medium=share&utm_source=copylink
未完待续!
评论3

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!