基础五维以及一些特殊数值详解

精华更新时间2023/3/151542 浏览攻略
你知道五维和属性的对应关系吗?你知道五维宝石和对应属性宝石哪个更好吗?看完这个,能解答你的这些问题。
首先通过一张1级无装备属性图计算五维和属性之间的关系:
TapTap
基础五维
体力,影响生命值。1体力=8生命值;
力量,目前战士的主属性,影响战士近战物理攻击。1力量=1近战物理攻击;
敏捷,目前猎人的主属性,影响猎人远程物理攻击。1敏捷=1远程物理攻击;
智力,目前法师的主属性,影响法师法术攻击。1智力=1法术攻击;
耐力,影响物理防御。1耐力=2物理防御。
这时候你如果计算你现在的数据就会发现,不对啊,我的属性比五维高多了。并没有错,因为这个游戏还有另一个机制,我称为五维增幅
五维增幅=五维百位数的平方/100
每当五维百位数增加时,就会获得更高的五维增幅
以猎人为例,主属性为敏捷。
100敏捷提供的攻击力为100×(1+1^2/100)=100×(1+0.01)=101;
200敏捷提供的攻击力就为200×(1+0.04)=208;
1000敏捷提供的攻击力就为1000×(1+1)=2000。
面板攻击力=(主属性+主手攻击力+副手攻击力+附魔攻击力数值+宝石攻击力数值)×(1+附魔攻击力百分比)×(1+技能增加攻击力百分比)×(1+主属性增幅)
这时候你再算你自己的数据,会发现计算数据和面板数据仍有偏差,这是正常情况,因为这里还有一个机制,这个机制也是阻挠我计算的一大难点。
这个游戏的所有数据实际均为小数但显示均为整数
比如装备显示是10敏捷,这个10敏捷可能是9.5,也可能是10.4。
那么,通过这个结论用一个简单的数学公式可以很容易得到一个阈值数据,这个阈值是五维属性
以敏捷为例:当敏捷为1000时,10级敏捷宝石和10级物理攻击宝石加成一致,所以当敏捷低于1000时,镶嵌物理攻击宝石增加的数值要比敏捷宝石收益更高;当敏捷高于1000低于1100时,两种宝石收益一样,但是加五维肯定是更好,这时候选择敏捷宝石。我将这个敏捷宝石收益大于物理攻击宝石的分界点称作阈值
其他属性亦是如此
那么将所有的阈值计算出来就能得到一张表:
TapTap
表格的使用方法,当你的相应五维高于阈值时,选择五维属性;低于阈值时,选择相应的数值属性
例如:体力对应的是生命,如果你当前的体力为1100,如果想要继续提升生命,宝石选择生命比体力收益更高;装备附魔选择体力比生命收益更高。
一些特殊的百分数的计算公式,以暴击率为例:
现在暴击值有3个部分能出:技能暴击率、装备附魔暴击率、装备宝石暴击率。同一部分的暴击率为加算,不同部分暴击率为乘算。
技能总暴击率=技能1暴击率+技能2暴击率+....
装备附魔暴击率=附魔1+附魔2+....
装备宝石暴击率=宝石1+宝石2+....
其中挑选更高的一项作为基础,其他两项作为增幅。
例如:技能暴击20%,附魔暴击10%,宝石暴击10%。那么总暴击率为:0.2*1.1*1.1=0.242=24.2%。
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