【开发进度】打工是不可能打工的!

2020/7/31613 浏览综合
冒个泡!
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距离上次发帖也有一两个月了,这次还是想要告诉所有小伙伴们,我们没有跑路!(划掉)虽然我们之前跑去摆地摊了(划掉)但是从我们爆肝出了宣传视频后我们还是有一直在努力在做游戏的!!(超级认真脸)
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由于我们团队现在只有两个人(美术/策划和被迫成为程序的美术生),除了美术之外其他东西都是从零开始,所以在很多时候我们也会遇到一些现阶段难以解决的问题。当然,成功解决问题之后的成就感也是我们开发这个游戏一个很大动力之一,所以最近感觉我们也随着游戏开发而变得更加的熟练。 因为作品还是有着不成熟的地方,我们还在一个不断追求和探索中。同事,我们也很享受不断的思考和学习的这个过程,然后也在一步一步制作出越来越好玩的游戏!
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关于最近的开发进度,我们主要把重点放在了几个设计上:
1. 异世界英雄种族羁绊效果(玩家在战斗时,使用不同种族或同种族时可获得的buff)
-不同种族(人类/精灵/龙人)格子会有自带的特性效果
-使用同种族时的羁绊效果
-使用同种族特殊团体的特殊羁绊
2. 俘虏怪物流程设计
最新的思路是可以在战斗中捕捉招募魔物敌人,当你成功俘虏怪物之后就可以让他们为你在基地打工啦哈哈哈哈哈哈
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3.副本关卡设计
根据游戏的世界观,初始之树的召唤师们通过召唤异世界冒险者们,共同守护阻止入侵的敌人,从而寻找方法恢复各个世界。 所以我们在设计游戏内的副本关卡时会给每个副本都赋予不同的世界主题!是不是听起来很刺激呢嘿嘿
最后附上萌萌的妹子~
图片上传中…
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(我才不会告诉你上面的妹子是魔物变的呢嘿嘿嘿)
好啦~以上就是我们最近的开发目标和方向,再次感谢大家的支持的陪伴~ 喜欢的话可以点个赞,评个论,不要下次一定啦!
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