【比赛】第十一届魔匠杯比赛结果,以及一些闲谈

修改于2023/05/30228 浏览综合
第十一届魔匠杯还算比较顺利吧,一直以来忘了发结果,不过好像第十届也忘了发来着,不管了。
虽然其实很迟了,但还是恭喜云中月获得第十一届魔匠杯的冠军!
之前有说暂定第十一届为最后一届,具体原因,最主要的还是游戏已经死了,环境已经固定,之前light有说过的最后一次更新也一直没有着落(这里不是催的意思,这种接近于为爱发电的事情对于我个人而言,我绝对不可能有催的想法)。虽然我相信卡牌的可能性是无限的,但是也经不住长时间的一潭死水。
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以下为闲谈部分
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我记得很清楚,我是19年的5月份第一次玩回合,是回合的第三次测试。头一天也没觉得多好玩啥的,就当是个有兴趣的游戏玩。熟悉了大致规则机制以后做的第一件事是去论坛抄卡组,虽然其实也没抄到啥。完了一些天以后发现大佬们整了个引擎+书龙,上手以后发现真的很bug,还很无脑,不过没玩几把就失去了兴趣。现在想来有点后悔,因为这玩意也没活很长时间,应该多爽爽的。然后那一次测试后面的时间,就在随便玩,因为我个人玩游戏其实是很喜欢玩一些黑科技,或者是一些偏门玩意,就只是觉得拿冷门玩意赢了挺有成就感的。回合的黄色角色设定上一直都是充当前排的玩法,当时就整了一个无黄色的阵容,拿狂战士当前排,一路磨磨唧唧推上了天梯。其实也没多少墨迹吧,不记得了。
印象中那次测试还延迟了,最后还测了一堆乱七八糟的东西,什么2费开局更少手牌之类的机制,虽然很快又改回来了。牛的践踏也是那段时间首次出现并定型的。三测越到后面,我也越喜欢这游戏了。
然后9月份左右开了又一次测试,明面上是叫技术性测试,很多人也称其为四测。这会也一时想不起啥细节了,只记得是测试第一天还是第二天,拿复仇之刃+匕首,第一回合就捅死了某咸鱼的牧师,直接4v3开局,然后被打爆。不记得四测大概是到啥时的了。再往后好像就是国际服了。
算了回忆就回忆这么多吧,想讲的东西太多了,好多其实记不太清,可能要去翻以往公告啥的才能想起来了。
为了回合我真的是花了很多的心思,研究构筑,研究每一次更新,直到制作组解散之后也不停地探索无限的可能。中途还做了个资料站,不停地迭代更新,一方面更新技术栈踩踩坑,一方面也是发自内心的想要为回合做点什么。后来还被链接到了官方的公众号里,真是深感荣幸。
也是因为在回合中花了很多的心思,从中也学到了改变我日后游戏历程的有关游戏的想法、观念。像是一个卡组再怎么着,资源的总量变化总是不大的,只要机制不变,你伤害高一点,和用高这么一点的伤害去换一点续航,其实也是差不多的。回合也是我第一个,同时也是为数不多的愿意自己去研究构筑而非更多的是去抄卡组的卡牌游戏。但在这一点上更重要的事情是我从此知道了卡牌游戏从不是固定的卡组一路到底,而是根据每个人的不同去调整的。我觉得尽管有很多的客观因素,但对于一个卡组,乃至于一个游戏来说,让人从内心感到喜欢的,还是我们的主观想法。
一路走来真的经历太多,我可以毫不过分的说,回合是我这辈子最喜欢的卡牌游戏,甚至是我最喜欢的游戏,恐怕往后也没有之一。
light很久以前好像也说过,天下没有不散的宴席。我也是没想到国服能散这么快。不过说时间过得也是快,都是一年多以前的事情了。
今年年初有件事应该不少人知道,某雪旗下的游戏没了国服。在去年底有消息的时候,我就一直在关注。尤其是刚出消息的时候,我想到的就是从某种角度来说有相似境遇的回合。我大致上也可以说是一个某雪全家桶玩家,除了星际争霸,我实在玩不来。
RTS真的是一个小众游戏类别,星际的著名解说、玩家,SCBOY,在那时的一些发言,让我作为一个回合玩家真的是被捅到心里去了。然而更让我没想到的是之后可以说是轰动星际圈的大事,中国星际选手李培楠在IEM上夺得冠军。
说实话我不粉星际,虽然有各方报道、评价,但我不能感同身受这具体到底是有多么不容易。最让我震撼的是作为一个星际连国服都没了,李培楠作为喜欢这个游戏的中国选手还能一路顶着压力,勇夺冠军,还是一个非常有含金量的冠军。但是看回合这边,唉......
在那之后有天SCBOY直播间在讲这个事情,也在放之前的关于李培楠的宣传片,我是不停地掉眼泪,那怕是现在,想起来都会有泪水在眼眶里打转。我止不住的羡慕,羡慕他们能全身心的为喜欢的游戏付出,羡慕他们喜欢的游戏现在还“活着”。至少星际的状态,比现在回合要好太多。
最近烦心事也不少,一个不小心没忍住就写了很多。或许很多人是不用心看的吧,也无所谓了,反正也只是深夜无奈的碎碎念罢了。回合还是会继续玩的,虽然也不是每天玩,但偶尔玩玩,其实也还是蛮开心的。就讲到这吧。
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