重新评价一下这个游戏

更新时间2023/3/43457 浏览游戏吐槽
玩法+吐槽+画风+搬运+剧透
我会用尽量客观的语言来展示这个游戏的方方面面
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玩法,首先是游戏玩法,游戏主打的是一个塔防加战旗。一开始我觉得这两个特别矛盾,因为塔防是围绕点进行布防的,战旗的特色是能够自由移动。但仔细体验了一下,发现其实也还可以,对于我来说挺上头的。
我们需要守卫麒麟灯,指挥角色打败小怪,一旦麒麟灯全部失守,即为游戏结束。游戏也对上阵的人数进行了限制,左上方有一个初始灵爻数,每个人上阵都需要消耗一定的灵爻,击杀敌人可以获得灵爻。而且角色只能放在麒麟灯周边。
相比起一般的塔防游戏,他对于角色的站位进行了严格的限制,但同样的也降低了小怪的血量,目前体验到的章节,除了boss之外,基本上两下打死一个。但是灯一般只能扛两下或者一下攻击,总体上增加了难度。
整体关卡的难度适中,前两章我是自己一个人打过去的,第三章是抄了b站的一位up主,初崽只是在摸鱼。[攻略地址]
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职业,游戏分为七大职业。咒灵[法师] 掠影[先锋] 战魂[近战] 盾卫[重装] 奇术[召唤] 裂空[狙击] 愈师[奶妈]
不少角色都有推拉的技能,合理利用是制胜之法。
其中掠影消耗较少,在攻击和击杀敌人时,会获得额外的灵爻。
盾卫除了能够代替周围的友方承担伤害,也可以转变敌方的攻击方向。
裂空职业大部分是直线攻击不能够穿过物品,但有少部分是例外,比如说范宵漆。
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特色,总体是民国风,在UI设计上也很复古,除了一般塔防游戏都有的各种地形,平地,石头,深水,浅水,落穴。
还有相当有特色的各种反应,火+水=雾气 火+冰=融化 水+冰=冻结 水+雷=导电 火+草=燃烧
此外,在角色的升星[归心]界面,不同的阶段是用六爻术语进行划分,沐浴,冠带,临官,帝旺。身为六爻萌新的DNA在颤动,如果能够添上五行生克就会更有味道了,当然这是不可能的,不然大家的CPU都得干烧。
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角色,总体上延续了民国风的背景设定,有部分设定是非人类的灵傀的设计放的很开,比如说林伊恩画的像小狼仔。不过在部分npc和角色上也出现了画风杂糅的情况,但是对于我来说不是很影响观感。此外只有少部分角色的二觉有live 2D,相信在后续会补完。[可能出现的设计杂糅问题]
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剧情,大体上来说这是一个中日西交汇的国度,上面的各种势力盘根错节,处理各种问题的主要是公务局,但是大家不满公务局久矣,他的处罚向来不是很公正。也看到了顶层人民对底层的漠视,来自其他国度的压迫,总之,大家生活在这样一个水深火热的时代。而主角管理着彤山会,始终保持着他的一身正气,践行着自己的理念,惩恶扬善。
但其实这个剧情真的很难过审,而且是民国背景,另外说一个暴论,我不认为这样一个卖人设的抽卡游戏能够hold得住这样宏大而深刻的主题。总体上来说还是值得期待的,只要他后续不歪屁股。
具体剧情为了防止剧透,我放在了评论区,不想被剧透的看到这里就可以了。
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