玩法更新之破车上道,边跑边造!

置顶精华更新时间2023/5/307795 浏览综合
左手螺丝刀,右手拿大锤,头探车窗外,修理破轮胎。脚踏方向盘,右脚踩油门。破车上大路,稳如老寡妇!
玩我们做的这款游戏,你就如同坐进一辆报废的旧出租,我们一边修理,一边上路(边开发边优化),并且乘客们,坐好了,这破辆车并没有安装刹车片!
TapTap
为什么会有这样的局面呢?因为游戏是两个中年骚男人开发的,没有过多的经费,也没有过多的人手。程序员A需要一边接受玩家反馈,调试优化现有的游戏功能,修复BUG,一边要忙于新功能、新版本的研发,有时还要着手于应对黑客攻击等头疼的事宜。策划B需要一边学习美术,一边设计玩法,还要调试数值、回复玩家消息。虽然疲于应对,其实也乐在其中。
TapTap
主要的原因是,我俩在开发这款游戏的过程中,找寻到了久违的快乐。以前在游戏公司上班的时候,每天除了迎合市场部,每天就是开发氪金点、优化广告植入、或被策划上司逼着设计自己不喜欢的游戏内容。反而现在的我们,显得更坦然,无比的自由和快乐。
也许你们会嫌弃,现在的画面多么垃,优化多么差,呐,年轻人,真是没耐心啊,你肯定没玩过第一版!!!
但凡玩过1测的玩家,应该都不难发现,我们每一次的版本更迭,都算的上一次质变。
质变从哪里来的呢?
答案是满身的肝!
初版的游戏技能不跟手,我就去学动作,通宵的学,边做边学。
初版的地图画质差,风格千篇一律,我就自学地编,手搓建模,硬生生的肝出一条血路。
初版的特效拉胯,我就报名了特效网课,学粒子特效,一点点的丰富它。
初版的数值太差,我就拼命的看书,找人问,买资料,看教程,分析案例,也算是菜鸟入门了。
初版的UI不太美观,我就学美工,学PS,从不会到上手,再到现在成老司机,用的都是夜深人静的交作业时间。
游戏和我,就如同一辆36岁的破车,一边前进,一边改造升级。今年36岁本命年的我,未来可能没太多的时间从事这个行业,但是我想再努力努力,用心哪怕燃烧出一丁点光亮,做一款忠于自己内心的游戏,不为赚钱,只为不后悔!
回归正题 !!!
玩法更新将采用赛季制度,本赛季加入了暗金装备的合成玩法,后面会结合副本组队玩法进行完善,合理的使用暗金装备进行搭配,是本赛季的核心玩法,该玩法后续将进行增强,每个赛季会出一些专属的暗金装备。
首先,我们需要时间去优化内容,现在游戏人数虽然没有达到峰值,但是服务器一直在被攻击,一直没停过,包括2次更换线路之后,也还是在被攻击,我们只能牺牲一部分服务器的性能,来保证它的正常运行。这两天我们会相应的进行一些技术上的调整,以让玩家感受不到被攻击时候的卡顿感,这种无视攻击的优化方式可能会让攻击者气急败坏,但是我们始终不会有任何妥协。
其次玩家比较关心的PK玩法,这些玩法将会在不久后推出,初步设计是战场模式和单挑模式,分2-3个阵营,通过战场获取稀有道具。
其他的一些有意思的小玩法也会陆续更新,但是我们会把大量的精力放在赛季更新上,玩家不要问我们开不开新区,不会开新区的,我们不是割韭菜的滚服游戏。
另外常规更新的内容调整度会很小,而赛季更新会是大的版本更新,有着完全不同的玩法设计和场景、建模。后续的所有赛季版本,均不会收费,保证0氪金!且玩法我们会尽可能给大家每个赛季耳目一新的游戏体验!
希望我们这台小破车,可以一直给大家带来快乐!
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