【V1.0攻略】试炼及全卡简评

精华更新时间2023/2/14547 浏览攻略
【试炼简介】
试炼目前开放时间是每周六、日18∶00~21∶00
试炼需要选择3位英雄和5个技能(每次选择都是三选一),且专属技能在试炼中无英雄限制,因此试炼中成型的一些卡组可能比天梯卡组还强。
试炼中还有一个重要的资源——火把,可以用于更换技能(1火把)、更换英雄(3火把)、复苏英雄(限1次,20火把)、祈愿(2/4/6火把)。
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祈愿会在胜利后获得两倍投入的火把,是运营火把的关键。
开局初始3火把,胜利后获得2火把,失败后阵亡出战英雄,获得4火把。9胜或全部英雄阵亡试炼结束。
【运营思路】
试炼是先选英雄再选技能,因此在选英雄时尽可能选择有关联的英雄,有利与后续选择技能。
我习惯将英雄划分为几种阵营中,划分的依据是他们对技能的需求相似。
联击∶战殿骑士、正义射手、夜羽影众、大行(需求联击相关的技能)
直伤∶毒雾之牙、巨牙首领、魂语者、哭娃、霜袍(需求直伤的技能)
消耗∶巨牙首领、晶铁巨像(需求消耗的技能,巨牙还能玩弃牌)
终结型∶疯学士、食笠渔夫(其他角色也能用一些强度高的终结技,但这两比较挑,疯学士也能用闪击型过度,渔夫可以选择一些回合外触发的技能。)
其他∶波波、指引之瞳、大学士、工匠大师、赏金猎人、裂境之主、荒岩拳术家、斯肯特奶工(根据自身特性选牌)
(下文有对英雄的详细介绍)
大致分好阵营后有利于后面有倾向的选择技能,原则上抽牌一类的技能是通用的,优先级会比较高的。
选完英雄和技能后,初始会有3个火把,根据技能强度选择1个换技能2个祈愿或者3个换技能,不推荐去换英雄或者留着。
挣到启动资金就可以边祈愿边找技能(先拉满祈愿),等卡组成型后留火把给复活增加容错(高胜后会有神仙卡组),视技能情况选择是否需要换英雄。
如果开局不好,换了3次技能还是战败,也不用灰心。0-1后会有4个火把,推荐再换2次技能,留出2个火把祈愿(此时已经换了5次技能了,总能刷到一些好用的技能)。如果对目前的技能满意,觉得上把输掉是运气不好或者对手太逆天,也可以4祈愿。
总之,前期的运营思路就是在技能强度够用的情况下去搏祈愿,不要花光火把想着立刻就找到某个技能,没有祈愿去运营火把,后续相对会比较吃力。
ps∶小小的提一下地图
试炼的地图是每周轮换的,目前是按照怒咆战场→渊晶矿区→驭棋古迹的顺序,在进入试炼的界面会写本周地图。
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三个地图有各自的特性,也是影响选牌的一个重要因素。
怒咆战场∶法术效果三个地图最强,直伤和回复都很扎实,单位牌都有入场收益。总结来说是随机性最大的一张图,抽牌的技能在这个图更能体现价值。
渊晶矿区∶亮点是联击共鸣收益,因此打联击的英雄在这个图异常的凶猛。
驭棋古迹∶这个图会比较磨叽,特点是单位牌有赖场收益(激发),整体解牌偏少,比较容易占满棋盘两边干瞪眼。一些直伤的英雄和长线作战的英雄能有不错的发挥。
【全卡简评】
强度分级∶
T0,扎实的强卡,前期可无脑拿
T1,强度在线,但有限制或缺点
T2,中规中矩
T3,强度低,不好用
T4,狗都不拿(开玩笑的)
试炼中4、5胜场之前的对局,我将其界定为前期,这期间因为火把还没运营起来,换技能的次数相对较少,大伙技能都还没成型,拼的就是单纯的技能强度。
而评分的目地正是在于保证前期技能的强度,因此像抽牌一类的技能评分会偏高。但在后期更需要技能间的配合,而不是单纯看单卡强度。因此,一些前期用来过度的强力单卡,后期可以慢慢优化,替换更契合英雄的技能让卡组成型。
评分带一定主观因素,仅供参考。
先简单介绍下英雄(英雄不评分,名字旁的括号是玩家们取的别称)∶
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战殿骑士∶职业特色是位移,天赋能保证联击下限,但对比其他的联击角色,上限略有不足。玩法上可以尝试铺满棋盘然后利用天赋换位打出多重联击,或是选到和位移相关的组合技能。
指引之瞳(大眼)∶天赋导致要绑死展示,而展示的技能普遍强度不高,且他的天赋直伤也不稳定,强度有限的一个英雄,不太推荐选。
毒雾之牙(蛇女/毒牙)∶直伤里的代表角色,利于天赋的加伤去打多段伤害,往往能打出恐怖的直伤,怒咆战场更是有地图加成(3个鲁莽炮手和2张法术强攻)
巨牙首领(巨牙)∶刚被削弱(削的是两张弃牌技能,英雄没削),在试炼里弃牌技能总体偏少,玩消耗对比大达又比较尴尬。优点是有众多直伤英雄中最扎实的血量。玩法搭配好技能,尽可能触发天赋慢慢磨死对手。
波波∶要找牙族单位牌来触发天赋,所以需要配合抽牌/定向检索/换牌等技能,此外赏金猎人的专属技能烟雾弹,用来回手牙族牌对波波提升巨大。
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魂语者(法师/女法)∶她是法师,当然需要法术辣(狗头),也可以配一些直伤的技能。
疯学士(疯子)∶需要终结型或闪击型技能(要能主动释放、效果强力的),霜瀑削弱后的影响较大,但成型后依旧强力。唯一的缺点就是血太少了。
大学士∶英雄中的癞子,前期的神。三个技能的机制让他对卡组的5个技能间联动性有要求,因此卡组成型会相对比较困难。但也能利于这个特点来打前期,多出来的一个技能对比其他英雄的天赋,一般都是要强一些,等运营出了足够的火把就能功成身退。
正义射手∶利于联击抽牌的机制,能让正义射手打联击更紧凑,甚至是源源不断。此外,也能配合一些法术类的技能给天赋加伤,但本质上还是以联击为核心。
晶铁巨像(大达)∶在天梯和试炼中都表现出色的英雄。天赋配合消耗类的技能,用一次就是赚一次。
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哭娃∶哭娃不怎么挑技能,契合直伤、掉血、回血等多种技能。
渔夫∶契合终结型技能或回合外的技能,喜欢和疯子一起玩。
工匠∶中规中矩但胜在血量扎实,雨泽小赚,拿到拳师专属技狂喜。
赏金∶天赋怕被卡住中格,技能可以围绕这个点来拿。
夜羽影众(刺客)∶很好的诠释了技能越朴实越强,联击阵营的一员猛将。
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裂境之主(裂牙)∶理论上带一些消灭单位的技能就行,但实战中对手可以选择直接联击,不留单位在场。
大行∶试炼里的发挥比天梯好,需要回合铺垫的联击角色。
荒岩拳术家(拳师)∶全游最扎实的血量,溢力冲击小专属,技能也不怎么挑,过渡用的角色。
斯肯特奶工(奶牛)∶最大的问题是没什么好用的成型卡组,但在前期用来过渡也是可以的。
霜袍(冰法/男法/冰男)∶被削了,但强度依然在线的角色,玩法依然霜瀑核心,配合一些直伤或是其他强力技能。
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接下来是技能的评分∶
(最终成型卡组可以参考成熟的天梯构筑,天梯没有的一些离谱组合也会在其中说明)
终结型∶
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灵魂审判(变身)∶T1,选了这个人人都是法师啦,强度毋庸置疑,可以作为技能核心围绕选牌,需要把控好变身的时机。(大学士不配用)
奇迹护符(冰箱)∶T1,楼上的好伙伴,翻盘小能手。但其本质上是增加回合数的卡,因此对英雄天赋和另一个技能强度有要求,否则就是延迟死亡罢了。
剧震∶T1,一次性解场的大地震,也可以作为直伤的补充
唤魔禁书∶T2,前期发挥有限,后期可能会有奇效,破坏对手的技能配合
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增援号角∶T2,理论上是赚费的,但不稳定而且不灵活
汲能装置∶T1,抽牌的泛用性高
拟态粘怪∶T0,可以根据局势灵活复制,还能打同级联击
备用纳方∶T3,另外两个不好再选它吧,亏牌,而且能用许愿币代替
归魂之镰∶T3,数值小,即便是法师自己都看不上
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彼瑞拓祝福∶T2,看着很强,但实际用起来发挥有限
鱼群盛宴∶T0,集回血、直伤、抽牌于一身,万金油
策反∶T1,打多重联击的角色值得一选,需要把握好使用时机。
先发制人∶T0,无消耗稳定抽3,很多角色都能用,缺点是终结技大哥——疯子用不了
生命虹吸∶T4,不好用,即便是和奇迹护符凑一起也不见得有多强。
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征兵令∶T2,朴实无华,给到联击阵营能有发挥,或者是用来消耗
燃尽∶T4,这模型看着都亏,不会有人拿吧
幽魂∶T3,娱乐卡组的神,试炼就算了
桂冠陈列∶T4,这玩意在T4里面都是最垃圾的,选了就是少一个技能
终结宣言∶T2,能配合打出两次联击就很强,看好时机使用
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绝地反击∶T3,大部分情况被奇迹护符完爆,不好用。
霜瀑∶T2,削之前能有T1,现在只能抽一张,霜袍和疯子能选,其他英雄就算了吧。
噬法链蛇∶T3,消耗魔法牌的条件有时不好触发,又被削了数值
闪击型∶
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闪击比较少,一起说了
闪击型是技能使用后随机替换技能,所以本身不够稳定,因此试炼前期可以用于过渡,后面有好的技能组合可以选择优化掉
T0强度给到砺刃、晚霞伏谋
T1奶瓶、骤然之种,T2即刻备战
曲绳荡击触发苛刻,一般不选
值得一提的是即刻备战是全游唯二能加手牌上限的技能(另一个是工匠天赋),因此和穆瓦流燃可以组成逆天配合。
回合型∶
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凝能淬炼∶T2,一血换一牌,血厚的角色和哭娃能用,其他小身板不考虑
先祖之示∶T2,不稳定的过牌
审判之锤∶T2,不稳定的解场
蓄魂箱∶T2,用来优化卡牌,有残晶还能白嫖
恩赐治疗∶T1,契合打大联击角色的优质过牌,但与直伤英雄冲突
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厄潮爆弹∶T2,比审判之锤更加不稳定的解场,但效果是全体,各有千秋(半斤八两)
激励∶T2,朴实无华的加1等级,聊胜于无吧
打铁小锤∶T2,小蓄魂箱
枭假面占卜∶T3,滤法术理论上是很强的,且弃牌效果还能配合拾荒,但要掉血,还吃配合,还得看脸,还会被思维模仿完爆,没有配合不推荐
飞足草浆∶T3,圣殿骑士没有领军效益(位移抽牌)都看不上,更别说其他英雄了
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邪恶馈赠∶T2,不稳定的直伤,还会送对面牌,还会掉自己的血,不需要直伤的英雄不考虑
烟雾弹∶T2,赏(bo)金(bo)的专属卡,毒牙在怒咆战场可以配合炮手,其他英雄看情况拿吧,毕竟回手是一个少有的属性
祖灵祭礼∶T3,高光时刻是碰到对手同仇敌忾或闪光炸裂,窝里横(杀自己)的时候不赚
猛力斧劈∶T4,削弱后鉴定为寄,弃牌的技能本来就少,过这一张牌的要求太复杂了,我选择直接抽
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加速装置∶T4,骑士给到T2,需要配合的技能,普遍都卡手,收益也就比影众天赋多1,我选择直接玩影众
荧光射击∶T3,大眼T2,其他英雄T4,一牌换一血挺亏的
剧毒之雾∶T2,和上面相比,优点是无消耗,缺点是不稳定
狂怒回旋∶T2,削弱后还能一战的卡,试炼很难每回合打空手牌,单卡能让对面无法屯牌,用来过渡也还行
壮胆∶T2,有配合技能可以给到T1,同仇敌忾闪光炸裂等
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强令奉献∶T2,理论上不赚(抽一单位牌然后使用要两费,抽两张牌也是两费),但在有配合后(特殊召唤),抽2的价值就能体现出来,有配合T1
黄沙佳酿∶T1,完爆打铁小锤,有概率赚一张牌
等价交换∶T2,用起来跟耍杂技一样~
泽雨∶T1,即便没有配合也能通过操作来挣卡差,毕竟技能使用权在自己。第一次用大概率都是赚的,后续也变相限制了对手屯牌
魔能火炮∶T1,优质直伤,缺点是看脸。牌库34张牌,法术牌10张占比约1/3,即平均每3~4抽有1张法术,但实际使用是真的看脸。
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灵魂波动∶T1,优点是上限高,有操作空间,缺点是要消耗手牌,对手也能想办法规避。
同仇敌忾∶T0,当之无愧的T0,用过的都说好。这个技能最强的地方在于能够轻松打出多重联击,自身还能节省下怪的费用,加快打联击的速度。大达的强度有一半它的功劳。
魔法侍从∶T2,不稳定的赚1费
溢力冲击(溢出)∶T0,打2直伤里面最稳定的了,还能奢求什么
坠石∶T3,敌我不分,还随机性大,裂境之主看了都摇头,欧皇请随意,毕竟打3还是很疼的
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力量考验(掰手腕)∶T1,既能破坏对手手牌又能打直伤,实战可以根据自己手牌灵活选择是否用技能
盛邀∶T3,定向检索,目前也就波波能拿来用,未来可期的技能
灵能飓风∶T2,能用但作用有限,大达可以用来赚卡差,如果改成无限型会很强,可惜了
生存对决∶T3,用来欺负不屯牌的对手,赚1费,但大部分情况对手都会留手牌,大行能用但也有随机性
御敌结晶∶T0,回合外的防御是对直伤技能的强力防范,给到的残晶让人人都可以成为大达
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风神羽刃∶T3,也就大行能用,其他角色就别凑热闹了吧
仗势欺人∶T0,没有负面的免费打2,扎实
裔魂协奏∶T2,中规中矩的技能,少数能给魔法的技能,按需求选取
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涂毒∶T2,毒牙和法师用可以给T1,一般是先用完手牌,然后免费打1,其他角色用的少
倾力一击∶T2,猛力斧劈(弃完牌打2)被削了以后,就和楼上差不多了,巨牙用来清手牌,或者大达也能用残晶来触发打2效果
接力∶波波T1,其他T3(驭棋古迹可以给到T2)
闪光炸裂∶T1,价值模型约等于小同仇敌忾,有时也能作为解场使用
静谧之泉∶T3,价值模型约等为1牌回1.6血,比较亏,大达和奶工给到T2
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猎龙枪∶T2,本身强度没问题,但触发频率低
魔力提炼器∶T0,每回合白嫖一张,扎实的抽牌技能
意志继承∶T3,单技能很难触发,需要配合
卸甲反主∶T3,实际用起来一般,需要配合
熵能传送∶T0,全游目前最强抽牌技能,每回合免费抽2,用过都说好
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伊万努兴奋剂∶T3,也就哭娃能拿来卖血吧,其他英雄感觉用不上
狙兽弩∶T2,理论上是赚1费的,但对手下单位有入场收益,还可能有特殊召唤,也可以选择直接联击。驭棋古迹地图可以给到T1
冲锋号角∶T2,本质上与抽牌技能冲突,且随机召唤不是很能接受
荒旅召唤∶T1,魔力提炼器的下位替代,配合消耗的技能可以规避一定的负面
凝滞冰封∶T4,也就冰法能用下,但有了霜瀑也嫌弃这玩意
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锻造之锤∶T1,大蓄魂箱,优化卡牌的收益见仁见智吧
占领∶T3,和冲锋号角一样随机召唤,且这个技能触发条件更为苛刻
尚特尔之祈愿∶T2,定向检索法术还是很强的,怒咆战场地图可以给到T1
歧路回响∶T4,触发条件奇怪,收益也不高,更多时候触发不了
正义集结∶T2,用这技能需要记牌,不然可能1费无事发生,别对着3等级用(笑)
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多乐咔冲锋∶T3,牛牛冲鸭(画风挺可爱的),可惜强度不高,依旧是奶工的专属
无限型∶
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力量激发∶T3,大达用这技能都觉得浪费了残晶,最大的价值是凑同级联击
寄生孽体∶T3,延迟解牌,对手可以反制
异化脉冲∶T2,优点是进可攻退可守,比较灵活
胜势战壕∶T3,用起来比较拖节奏
先锋火炮∶T1,抽牌的技能的强力克星,但对手可以选择不用抽牌技能,对面没有抽牌技能就废了,有两个抽牌技能就血赚,强度要看具体对局
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狄巴尔衰弱咒∶T3,和前面的力量激发是一对难兄难弟
急速引爆∶T2,强力控场技能,伤害全看脸,但和其他解场技能面临一样的问题
狩鸟箭∶T4,不知道怎么评价,反正不好用就对了
铁喉蜥鳞甲∶T2,碰到打联击的英雄就有不错的发挥
庄严授勋∶T3,力量激发手牌版,可惜是随机,不然波波能用一用
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伴手礼∶T2,波波用着还行,更多时候是个添头,但也聊胜于无
思维模仿∶T0,被策划盯上的技能,寿命正在倒计时,毋庸置疑的强
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领军效益∶T3,纯配合卡,玩移动的核心卡,也就骑士会拿吧
炽铁装甲∶T4,人送外号猪鼻(看图),冰法横行时出场过一段时间,图一乐就好,试炼里不好用
夜羽印记∶T2,注意触发条件是初始伤害,也就是联击的单位等级相加(多重同理),有时也能配合征兵令偷鸡
狂暴∶T4,裂牙的卡都这么有趣的吗(滑稽)
乘胜追击∶T1,联击英雄的神,可以帮助快速打出下一波联击
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塔卡尔安魂曲∶T3,埋了吧,吃席也稍微大方点嘛,回1~2打发乞丐呢
惩戒射击∶T2,铁吼蜥鳞甲过牌版
穆瓦流燃∶T0,拳师的专属牌除了给拳师,其他人用着都挺强的(狗头),后期的强力卡组之一
余能震颤∶T2,打2里面最吃配合的一个,能触发才选
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追羽∶T3,蚊子肉一样伤害,联击频率高可以选
塑魂∶T2,看脸触发,联击英雄的二把手
紧急传送门∶T3,小闪子,玩这个容易血压飙升
振奋吼击∶T2,属于自己玩着不强,被对面打中又很气的那种
赛琳魔浴术∶T2,属于回血里面最好用的一个了(矮个子里挑高个),法师最想删掉的一个技能
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唤援闪子∶T1,大名鼎鼎的闪子,但收益是递增的(越多越强),因此需要配合。后期的强力卡组之一
昂扬斗志∶T3,触发频率低,配合同仇敌忾和闪光炸裂也不见得强度
拾荒者∶T2,有弃牌的配合可以拿
快速着甲∶T4,需要配合的技能,如果在天梯不行,那在试炼就更不行,特别是这种奇怪的触发条件
战阵号令∶T2,和铁喉蜥鳞甲差不多,这个还能破坏对手打同级联击,但自己也不好触发同级
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最初的思路是想构建类似炉石的卡牌模型来评判技能,但奇奥的技能类型、功能繁多,且费用、卡牌、血量、单位等级难以等价,因此采取了全卡评分的方法
以T2为标准,T0、T1就是值得拿的好技能,T3、T4不建议拿(特定情况拿),评分只面对当前版本的试炼模式。
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这个攻略发出来应该会有很多的不同意见,但攻略本身的出发点是帮助萌新快速上手试炼,如果想讨论还请移步至官方群,有错误和不当之处会随时修改。
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