秦时明月世界:门派战斗也有相克,武学区别奠定基础

精华更新时间2020/7/2890 浏览攻略爆料
《秦时明月世界》是人气动漫《秦时明月》的游戏化展现,不但还原了动漫的剧情及人设内容,各种颇具特色的RPG元素也是该游戏的优点之一,继承诸子百家的门派设定更是让游戏历史文化更加吸引玩家。而在这款游戏中,也会加入十分丰富的PVP内容,而在PVP的战斗中,除了了解自己的门派外也要了解敌人的门派,才能在战斗中百战百胜。而门派直接也有弱点和优点,也是较为深度难懂的部分,这里给各位分析下,各个门派之间的相克内容。
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因为每各个门派都拥有不同的武学分支,大方向相克的内容是相同的,但是由于武学的不同,仍然有一些差别,这里以1V1的对战为准,给大家分析下门派的优劣势相克制情况。
一、儒家
儒家的风雅颂和春秋谱大方向相同,但小方向导致这两的相克和被相克的部分情况是有所差别的。首先儒家是近战,近战最大的问题就是克不了远战,且容易被远战控制,但如果拥有不错控制能力的话,操作得当或依靠队友配合可以有所改变。
风雅颂是输出爆发,肯定无法克制墨家、道家,原则上也无法克制医家,甚至还可以被反克。因为这几个门派都是远程,而风雅颂的特点是近战高输出,独自战斗的情况下根本无法威胁到这三个对手,甚至于会被反克。
而春秋谱多了一个控制能力,可以在某些情况下利用对方技能的间隙拉进距离进行干扰输出,虽然还是会被三个老对手控制,但是很多情况下还是可以用控制技能反克对方。而对于兵家来说,双方互相克制,但风雅颂由于输出高,因此克制能力要强一些。
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二、墨家
墨家是远程,而远程最好的有点就是走位距离优势,至少在开战前先行技能命中敌人,因此是可以克制任何门派的。但远程门派不代表不会被克制,除了墨家自己外,兵家、道家和医家都能在一定程度上克制墨家。兵家的克制原则在于冲锋陷阵的能力,各种防御手段强,不容易被墨家的输出和控制打动,拉进距离可以进行强制近战,特别是风雷策的输出生存能力,能更快的击杀克制。而与道家之间的相互克制情况差不多,而克制优劣势取决于两者的操作水平,以及其他的战况,但一般来说墨家略强,医家的战斗能力较为平庸,理论上可以反克墨家,但真正进行实战的时候,对于墨家的克制能力几乎没有太大的效果。
天工诀克制他人的方面因为召唤技能会与鬼影诀有所不同,因为召唤能力,甚至于可以在被兵家、道家克制的同时反克制敌人,但对于两者的克制程度不同,比较擅长克制兵家,尽管兵家可以利用自己的高防克制天工诀,但由于召唤能力的阻碍,可以很好的用召唤能力对兵家造成双重伤害,快速打击其血量。
鬼影诀擅长的是控制,同样可以反克兵家和道家。但与天工诀不同,鬼影诀更为擅长反克道家,因为道家擅攻不擅防,被影响了攻击才是致命的。而鬼影诀的武学特点在于控制强,能很好的制约道家的攻击。
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三、兵家
兵家克制任何门派,但很少被其他门派克制。因为兵家的优势就在于生存,能力就在于冲锋陷阵前线战斗,本身就是不惧伤害的一类,但兵家克制他人并不是其它门派的针对型克制,而是属于综合型克制,克制能力属于平衡一类。两种武学分支反克的区别较大。
铁甲战曲由于是防御坦克类,擅长冲锋,最怕的并不是高输出,而是干扰,因此近战克制显然不太具备威胁,反而可以有效反击,那么墨家鬼影诀、道家冲虚诀可以克制兵家铁甲战曲,但儒家克制能力差,因为不具本距离优势,很容易被铁甲战曲冲锋解决。
风雷策情况复杂,其克制和被克制介于铁甲战曲和儒家之间,因为它同时擅长输出和生存,因此能克制任何近战门派,且不被近战门派克制。因此能克制风雷策的只有墨家和道家,而医家虽然是远程,但由于输出不强,因此也难以克制风雷策,反而可能会被克制。
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四、道家
道家是远程,克制任何近战门派。但同时又被兵家这类不惧输出的门派克制。但因为道家是内功门派,对于儒家来说可以做到克制对方却不被反克制,其原因在于内功的反控制能力强一些,因为自身就有一定的控制能力。
对于冲虚诀来说,与远程门派可以相互克制。因为控制技能方面的分别,冲虚诀克制他人的能力比逍遥游要强一些,同时如果对手是墨家鬼影诀的话,可能反克制能力要强。医家由于并不擅长战斗,因此处于克制劣势一方。
而逍遥游情况跟冲虚诀是几乎一样的,但略微的区别是逍遥游的爆发能力,因为这种情况限制了逍遥游的控制能力,因此对于不善于生存的敌人如儒家和兵家克制能力比冲虚诀强,而对于生存门派兵家比冲虚诀弱。
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五、一、医家
医家在克制关系网中的地位比较尴尬,因为医家本身定位就属于辅助治疗类,并不是战斗门派,被所有门派克制,但两个武学分支还是有不同的。
医家龙游拥有输出,同样不能对其他人进行有效克制,相反即便可以对近战进行距离克制,也是属于克制中较为劣势的门派,因此医家最好的方式还是专心辅助,不要总是想着输出。被任何门派克制,但克制方面只能利用距离优势克制儒家,无法克制其它远程门派,因为兵家生存能力强也没法利用距离优势克制。
风沐并非战斗武学分支,因此无法克制任何门派,且被任何门派克制。风沐的存在是对于团战中劣势状态进行治疗辅助的,并没有多少攻击能力,因此根本不适合1V1的战斗,很容易被敌人克制阵亡。
PVP中各类技巧是必须掌握的要素,而门派克制是对战要深入了解的常识,才能更好的在对战中取得优势。